噓 roter: 最後一段 話也沒有多好聽 別人不可以你可以? 又不是你個版 02/02 07:06
推 JACK90142: 也不是原原Po個版就是了~ 02/02 11:02
推 notes1112: 真的口氣也沒多好+1,且X5在設計上並沒有什麼明顯的缺 02/02 11:18
→ notes1112: 點?我笑了 02/02 11:18
推 gericc: X5... 皮影戲... 02/02 14:55
→ emulators: 我覺得X5把那個會強制跳出來的對話拿掉,會好很多 02/02 15:08
→ Opethmist: X5就真的很沒誠意啊... 02/02 15:14
→ Opethmist: 麻煩高手補充x5爛的理由,小弟口才不好擠不出來 02/02 15:17
→ henry1234562: X5 很明顯是未成品 02/02 22:09
→ henry1234562: 劇本本身問題不大 是演出上比X4差太多 02/02 22:09
→ henry1234562: 大概有一半的系統在X6才做出來 02/02 22:09
→ qama: 1.強制對話 2.強制對話背景不會動 3.頭目介紹 4.劇情動畫 5. 02/02 22:59
→ qama: 人質系統 6.關卡自動捲軸或強制進行區段太多(機車+電磁開關 02/02 22:59
→ qama: 、電梯、潛水艦、移動平台、岩漿壁);對老玩家來說我覺得主 02/02 22:59
→ qama: 要在演出和遊玩流暢度的問題。新玩家或習慣元祖遊戲節奏的玩 02/02 22:59
→ qama: 家可能就沒什麼差(?)。 02/02 22:59
→ ainamk: 殖民地倒數這系統也滿有問題的 會很限制你的遊玩方向 02/02 23:03
→ ainamk: 然後那個加血加武器綁強化晶片這個做法真的很腦殘XD 02/02 23:04
推 gfneo: X和Z的宿命對決論點是絕對支持,但X5也只有這賣點而已了 02/02 23:42
噓 Qidu: X5若是真結局 那結局真是爛透了zz 02/02 23:53
推 aton602: X5的機車關太機車,哪有在Ready前要先動作不然GG的設計 02/03 08:21
→ aton602: 的 02/03 08:21
→ qama: 我覺得倒數的設計是和關卡流程(自動捲軸+強制進行)以及人質 02/03 13:24
→ qama: 系統(人質位置+攜帶道具)一起的。可能是要在初玩的時候給玩 02/03 13:24
→ qama: 家造成"都要世界毀滅了你還給我搞這些有的沒的拖時間,又要 02/03 13:24
→ qama: 救人又要過關,還不知道誰帶什麼鬼道具"的緊張感與煩躁感。 02/03 13:24
→ qama: 對老玩家來說,我覺得和X系列一開始主打的流暢爽快過關感格 02/03 13:24
→ qama: 格不入。X3手砲和敵人設計(血量+行動)就感覺稍微不順。X4~X6 02/03 13:24
→ qama: 增加人物對畫面比例,玩家反應時間變短,而畫面外來的攻擊變 02/03 13:24
→ qama: 得更頻繁,更令人感覺煩躁。但是從X4X5進來的新玩家大概是沒 02/03 13:24
→ qama: 什麼差(?),所以為延續這個感覺來留住新玩家(?),X6就長成這 02/03 13:24
→ qama: 樣了(?)。 02/03 13:24
→ ainamk: 不過我覺得X5最要命的問題是夾在X4跟X6中間老實講 02/03 13:50
→ ainamk: 演出的表現輸X4 然後X6一堆設計擺明跟你說X5的是未完成版 02/03 13:51
→ qama: 從X5X6劇情上將人質系統做成這樣我能理解,要如何進化配置也 02/03 17:57
→ qama: 都ok,但就算拿掉人質系統,遊戲流暢度對老玩家我覺得會像是 02/03 17:57
→ qama: 在用佛爺玩FC的Iceman關+Fireman關+Elecman關+Metalman關+He 02/03 17:57
→ qama: atman關+Waveman關+Gyroman關+Tenguman關+R2威利城。 02/03 17:57
→ qama: X5雙人對決的梗已經埋了好幾代了,問題是對決完的走向要往什 02/03 18:57
→ qama: 麼地方去。稻船想就此打住,轉而發展以傑洛為主角的RZ系列無 02/03 18:57
→ qama: 可厚非(從X5或X6某結局延伸出去也好),但這系列是Rockman X 02/03 18:57
→ qama: ,不是Rockman Zero,我覺得應該以X和該時代為互動主體發展 02/03 18:57
→ qama: 主線。雙人對決完,X6弄回傑洛,X7搞出Axl,X依然愛著傑洛( 02/03 18:57
→ qama: 誤),Repliloid和新世代依然有缺陷,那麼故事應該要描述一些 02/03 18:57
→ qama: 背景故事互動跟未來發展了吧。當然,遊戲要好玩,不然直接出 02/03 18:57
→ qama: 故事書送遊戲就好了(大誤)。 02/03 18:57
→ Lex4193: 所以你就要問有些人到底是在"玩遊戲"還是他媽的在讀電子 02/03 18:58
→ Lex4193: 小說?一堆本末倒置的人 02/03 18:59
→ Lex4193: 更何況洛克人的故事一向很套路,這種童話故事級的劇情到底 02/03 19:00
→ Lex4193: 有什麼好在乎的?畫個萌角賜死超簡單的好不好 02/03 19:01
→ Lex4193: CAPCOM一直都不擅長編劇,有人被騙一次那很可愛,被騙好幾 02/03 19:03
→ Lex4193: 次那就不好笑了 02/03 19:03
→ qama: 有人只在乎遊戲好玩與否;有人只在乎劇情發展好壞、高低潮、 02/03 21:47
→ qama: 轉折、深度如何如何;兩者都注重的當然也大有人在。劇情影響 02/03 21:47
→ qama: 遊戲內容、系統,當然可以,但遊戲還是必須好玩,畢竟它是遊 02/03 21:47
→ qama: 戲。就編劇或是以"公司要賺錢"來說,我覺得遊戲編劇在元祖和 02/03 21:47
→ qama: X這兩系列就是不說破確切連結來容許其他劇情要素和未來發展 02/03 21:47
→ qama: 可能性,並吸引好奇的玩家。但是遊戲不好玩的時候,玩家可能 02/03 21:47
→ qama: 就不玩遊戲了,玩家(?)知道劇情就好了。有些設定是要吃書或 02/03 21:47
→ qama: 是要隱匿化?;早期遊戲出的設定和新出版的設定不同或是文字 02/03 21:47
→ qama: 精簡了,如何看待比較好?;RZ系列設定和X系列不合處,如何 02/03 21:47
→ qama: 看待比較好?這些要說廠商不負責任也好,保留未來發展性也好 02/03 21:47
→ qama: ,或是有別的解釋方式也好,結果都是吸引玩家的注意。無論如 02/03 21:47
→ qama: 何,最終仍然要回到遊戲好不好玩,但劇情是吸引玩家的一個因 02/03 21:47
→ qama: 素。 02/03 21:47
推 Lex4193: 我覺得對CAPCOM要有一個正確觀念:他家的遊戲只要是還能賣 02/03 22:01
→ Lex4193: 而且沒被武力介入的,那C社的遊戲都是不會有結局的 02/03 22:01
→ Lex4193: C社不擅長編劇,故事不是有頭沒尾就是爛尾,在洛克人尋找故 02/03 22:02
→ Lex4193: 事絕對是哪裡出問題了 02/03 22:02
推 gericc: DMC2... 黑歷史 02/03 22:08