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https://www.youtube.com/watch?v=ep8_ytSJmiY
在水管看到另外一個關卡了 感覺比磚塊那一關難很多,也更需要腦筋去想怎麼闖關 然後Fuse Man的招式看起來很華麗......但是不痛? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.65.41 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Rockman/M.1529500260.A.13E.html
kittor: 只有我覺得演示者不是能手? 06/20 21:41
kugwa: 的確不是高手 關卡感覺還好 要觀察一下再行動 06/20 21:54
h1236660: 一看就知道不太會玩XD 06/20 22:04
Lex4193: 我覺得這個玩家不差,畢竟是第一次玩,而且我們是旁觀者 06/20 22:19
Lex4193: 這個關卡很多地方的時機限制要比想像中緊迫,我覺得這個 06/20 22:20
Lex4193: 玩家應該也有玩過系列作,技術算可以了 06/20 22:20
Lex4193: 還有一點是,幹他X的為什麼R11可以看起來這麼好玩,開發團 06/20 22:21
Lex4193: 隊說問券調查玩家還是想要經典玩法,可是你們在既定框架中 06/20 22:22
Lex4193: 作了不少創新變化嘛,GJ喔 06/20 22:22
Lex4193: 要說有什麼美中不足的地方,應該是看不出有什麼探索性 06/20 22:23
kugwa: 看他開頭一隻蝙蝠射不死 最後直接走掉 就覺得操作不熟 06/20 23:24
Lex4193: 那隻蝙蝠出現的很突然而且時間很緊迫,菜鳥才會堅持一直打 06/20 23:39
Lex4193: 洛克人要準確射擊也不容易呢,後面大致上都沒有卡很久 06/20 23:40
notes1112: 這代質感及完成度好高,既有原本的洛克味又有新風格, 06/21 04:01
notes1112: 蝙蝠也變成要兩顆炮以上才會死 06/21 04:01
notes1112: 坦白說這之前壓根不敢想後面還能否看到洛克人續作,更 06/21 04:04
notes1112: 別說是質感這麼好的 06/21 04:04
kittor: 11都還沒開賣就在想12了嗎xd 06/21 09:37
Lex4193: 以前還有人在K島說質感差呢,不知道是不是有老花眼 06/21 11:37
Lex4193: 質感真的是X4和R8後洛克人最缺的東西,INTI也都在拼技術 06/21 11:39
Lex4193: 沒人想過畫面模組和特效作的美美的就能提高玩家嘗試的意 06/21 11:40
Lex4193: 願,美工就是很重要 06/21 11:40
Lex4193: 一部分機關的密度就是設計成要開齒輪緩速才比較好過,但齒 06/21 14:10
Lex4193: 輪緩速是全部一起變慢也包含洛克人的動作,實際操作上應該 06/21 14:11
Lex4193: 需要一段時間適應,所以我不會說影片中的人玩的差 06/21 14:11
kittor: 初看,有些機關上的timing應該不需要有沒有練過洛克人就該 06/21 17:11
kittor: 會玩好的 06/21 17:11
aacdsee: X做錯什麼,為什麼要幹他? 06/21 17:22
Lex4193: 看著很簡單跟實際下去玩是兩回事,我估計如果我初見大概 06/21 17:25
Lex4193: 也就那樣的表現了 06/21 17:25
Mr7: 難易度和遊戲有趣與否不完全畫等號就是了,元祖5代引力人關 06/21 17:31
Mr7: 卡很簡單,但有趣,至今當初玩時的興奮感仍記憶猶新 06/21 17:31
Lex4193: 比較明顯有問題的大概是發電機關那裏他一直想試驗看看某 06/21 17:32
Lex4193: 圖形能不能站上去抄捷徑 06/21 17:32
kittor: 有些機關過的timing,和有沒有在玩遊戲有關,而不是和有沒 06/21 21:03
kittor: 玩過洛克人有關 06/21 21:04
kittor: 給lex大 06/21 21:04
Lex4193: 討論這個有點沒結果,那我說一點就行了,開場的蝙蝠那裏左 06/21 21:24
Lex4193: 右兩側有觸電傷害,他第一次沒打死就只能往後跳了沒有選擇 06/21 21:25
Lex4193: 其他就見仁見智吧,我也不用堅持己見 06/21 21:25
kittor: 如果我指的是機關,那蝙蝠算是機關? 06/21 21:30
Lex4193: 因為我覺得R11的機關都比想像中還要快,藍色齒輪應該會很 06/21 21:31
Lex4193: 有實用性 06/21 21:31
Lex4193: 節奏快也是好事,我會支持 06/21 21:31
kittor: 我只是覺得,一些物理性的移動時機,演示者似乎抓不到 06/21 21:33
Lex4193: 看人吧,我覺得我初見應該會失誤XD 06/21 21:34
kittor: 更正確的說法是,光是fuseman這關,有些機關的設計是有個 06/21 21:37
kittor: 明顯小區間可以讓玩家不受傷通過的,我不認為整個節奏是快 06/21 21:37
kittor: 的,至少和x系列比起來 06/21 21:37
luken: 不痛的原因是因為有四種難度(畫面上能看到的) 玩家選第二 06/22 12:30
luken: 簡單的,應該說之前的跳躍方式都是有稍微間隔的 06/22 12:31
luken: 但這次有些地方必須連續跳 不然一定會受傷 06/22 12:31
luken: 光這樣看這個影片,版上應該一堆人玩個第三輪就可以無傷 06/22 12:31
luken: 通過這關了,其實真的還是不難,只是要看時機而已 06/22 12:32
Lex4193: 所以說,初見能不能無傷,光看影片還是不準的,只看影片的話 06/22 15:45
Lex4193: 都會以為R9R10很簡單 06/22 15:45
kittor: 為什麼可以理解不到推文說的,明顯時間區間和節奏相對不快 06/23 00:02
kittor: ? 任何遊戲都是人設計給人玩的,對於時間的感受應該不會差 06/23 00:03
kittor: 太多的吧? 06/23 00:03
kugwa: 開頭那隻蝙蝠 難道不是初學者都知道拉開距離再送牠集氣砲嗎 06/23 01:22
RuinAngel: 人跟人之間的時間感跟反應速度是差很多的XD 06/23 08:00
Lex4193: 我有說那隻蝙蝠是從背後出現的,而且左右兩側有觸電陷阱 06/23 09:01
Lex4193: 第一次沒打死就只能往後跳差不多要換面了 06/23 09:01
Lex4193: 觸電陷阱的特徵就是黃色的版塊,下一面他就沒注意到或是 06/23 09:02
Lex4193: 跳躍沒控制好一直被頭頂上的給弄傷 06/23 09:02
changeagle: R9 R10 相較 R7 R8 R1 R2我覺得很簡單…… 06/24 21:39
changeagle: 跟R3比 R3稍嫌難一點 R4~6則是元祖系列最簡單的三代 06/24 21:39
changeagle: 然後即使最簡單 還是很難破關QQ 06/24 21:40
bye2007: 元祖1~6 一代比一代簡單 整個元祖大概是R&F最難 06/26 00:01
changeagle: 我覺得元祖1~5代,五代難度是最適中的,七八代反而又 06/26 09:12
changeagle: 變太難 06/26 09:12
jrm798283: R7的威利膠囊很夭壽 四顆能源球難閃 06/26 10:27
RM9: hard也算的話,我覺得十代hard是元祖系列最難 XD 06/26 10:45
gary5034: RM10 hard感覺是有針對玩家想做的動作去設計陷阱 06/26 18:12
gary5034: 但是我知道RM9很帥 >///< 06/26 18:13
smallhorsex: 推10代Hard~連BOSS都有新動作,超有誠意 06/27 00:10