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播放清單︰ https://www.youtube.com/playlist?list=PL_veWBY42plArZ3aJJg4LDysk-r1LP2cU 將全6集翻譯完了(5集+特別篇) 覺得這個系列真的很有趣, 「原來頭目是這樣構思的」、「原來各部門事這樣分工的」等等 讓玩家們能夠一窺遊戲製作的內幕XD 也可以發現遊戲製作要考慮的事情,真的比想像中多很多。 希望遊戲公司可以多做一點這種節目 ※ 引述《bobsonXD (包柏森)》之銘言: : https://youtu.be/rcCyfotxvaw
: 這是卡普空在官方頻道上推出的一系列影片, : 第一集是在說企劃如何開頭的。 : 看完了覺得滿有趣的,就把它翻譯了一下, : 有興趣的話請一起進來看看吧! -- 翻譯頻道︰https://www.youtube.com/channel/UCOgE_HlUtvaV0DC_xzLP_mQ 部 落 格︰https://bakutranslate.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.126.222 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Rockman/M.1535020331.A.46B.html
Lex4193: 我倒覺得大部分內容都在想定內,參加訪談得很多也是老面孔 08/23 21:08
Lex4193: 就是以前在別的遊戲訪談和文章中也看過的感覺 08/23 21:09
Lex4193: 整體而言並沒有什麼意外的內容,R11就算是追求保守穩健的 08/23 21:10
Lex4193: 進步的作品,反正現在洛克人到這種田地能有這樣的改良就算 08/23 21:11
Lex4193: 不錯了,像隔壁棚的蒼雷雖然實驗性的東西並不少但最基本的 08/23 21:11
Lex4193: 一些東西沒弄好,犯了CAPCOM人容易在HARD CORE技術上鑽牛 08/23 21:12
Lex4193: 腳尖的老毛病(白金也有這問題),所以雖然看起來很華麗但兩 08/23 21:12
Lex4193: 作玩起來都很乾澀,這不全是低成本小品的問題,R11有注意到 08/23 21:13
Lex4193: 情緒和演出要素的重要性這點我覺得不錯 08/23 21:13
Append: 我真不知道蒼藍雷霆很乾澀 上手也不困難 打起來很開心 08/23 21:21
Lex4193: 你不去拼技術和高分,去刷裝備,那蒼雷就沒什麼可玩性,蒼雷 08/23 21:33
Lex4193: 的整體設計也不會讓輕玩家想去更加鑽研系統 08/23 21:33
Lex4193: 真正高明的設計就是那種能讓輕玩家不知不覺中也變成技術 08/23 21:36
Lex4193: 玩家,不止系統本身的獎懲機制,演出和情緒效果也很重要 08/23 21:36
Lex4193: 我也姑且還算個技術派,任何遊戲都能玩到中上程度,洛克人 08/23 21:37
Lex4193: 能把我對技術鑽研的熱情都消耗殆盡可見其平衡和演出荒廢 08/23 21:38
Lex4193: 了多少年 08/23 21:38
Lex4193: 演出方面我隨便講一點吧,去看看同人作品中仿洛克人和惡魔 08/23 21:41
Lex4193: 城的作品除系統以外,不同美術風格和演出方式,洛克人的美 08/23 21:42
Lex4193: 術風格到蒼雷還是一成不變,就像很少有漫畫家能紅兩部作品 08/23 21:42
Lex4193: 以上作品一樣,因為一部作品就讓讀者已經習慣了其風格,下 08/23 21:43
Lex4193: 次就不驚豔了;就算是馬力歐音速小子惡魔城都不會三十年都 08/23 21:43
Lex4193: 同一種美術風格和演出方式;R11比較有讓我耳目一新的感覺 08/23 21:44
Lex4193: 至少看起來很乾淨舒服,蒼雷就算把對話框取消掉整體看起來 08/23 21:44
Lex4193: 還是很疲勞 08/23 21:44
Lex4193: 蒼雷整體看起來的"感覺",就是解析度較高比較華麗的RZ而已 08/23 21:47
namgal321: 都叫輕玩家了 怎麼還會期待他們去深度鑽研系統w 08/23 22:10
Append: 我也很納悶這句。我覺得會去鑽研系統的不會被看成輕玩家。 08/23 22:27
Append: 然後...欸...我很難想像你說的中上是什麼程度... 08/23 22:28
Lex4193: 我玩任何遊戲都能在一周內全破最高難度,對戰類遊戲就是1% 08/24 02:19
Lex4193: 的S+玩家,但我有性格上的弱點,情緒不穩定,所以能成為1%但 08/24 02:20
Lex4193: 很難拿到第一就是了 08/24 02:21
Lex4193: 然後會不會去鑽研,還是要看有沒有興趣,任何輕玩家都有可 08/24 02:22
Lex4193: 能對到電波而有一天成為重度玩家,這就是遊戲設計的好不好 08/24 02:23
Lex4193: 的問題,在我看來INTI很努力的在想給洛克人中加入新的點子 08/24 02:24
Lex4193: 新的pattern,但對於一些基礎性的問題還是拿不出什麼好辦 08/24 02:24
Lex4193: 法,還是有CAPCOM人的老毛病,會去往重度玩家那邊鑽牛角尖 08/24 02:26
Lex4193: C社這邊的R11並不能說多有創新,但在最基本的UI和玩家體驗 08/24 02:27
Lex4193: 和美術演出上下功夫,那給人的感覺就是舒服 08/24 02:28
rock1246: 推推XD 08/25 01:12
bluesgzr: 翻譯推 辛苦了 08/25 22:05
alangb: 我就是那種蒼雷刷的很沒力的玩家...要刷材料又要加減拼ran 09/01 18:08
alangb: k,到現在都還沒破完一輪,真的比較偏給hard core動作過 09/01 18:08
alangb: 關類玩家玩的作品... 09/01 18:08
alangb: 如果是蒐集要素 譬如說找隱藏物件 可能會玩得開心一點... 09/01 18:10
Lex4193: 粉絲容易合理化作品的錯誤,或是投入太深喪失客觀性 09/02 22:02
Lex4193: 重度玩家會去拼刷分技術什麼的,但輕玩家只想享受過程 09/02 22:03
Lex4193: 能不能跳脫出粉絲的視點是個問題 09/02 22:04
Lex4193: 不過我對蒼雷其實沒有太多意見,有意見的話Z就該有意見了 09/02 22:04
Lex4193: 蒼雷本來就是低成本的東西,但其實有時候跟獨立遊戲比會 09/02 22:06
Lex4193: 覺得最主要還是觀念上的問題 09/02 22:06
changeagle: 蒼雷難度調低可能是為了給輕玩家好過,不過要去刷評 09/03 12:17
changeagle: 價這種核心玩法就顯得設計沒那麼好 09/03 12:17
changeagle: 另外蒼雷2什麼時後要上steam啦 09/03 12:17
Append: 我以為刷材料會先選Challenge而不是Rank? 那些不夠用嗎 09/03 12:18
Append: 還是針對上級材料 那確實要Rank 但也有幾乎不用技術的方法 09/03 12:21
Append: 我以為通常會先想要破完一輪在來考慮要素 先要素比較少見 09/03 12:22
Append: 但是純破完一輪GV1 除了真Boss以外 真的可以非常膚淺 09/03 12:23
Append: 所以我真的很難想像GV會被說hardcore 他很有打得帥的空間 09/03 12:26
Append: 但是輕度玩家也可以很普通的推過去 頂多就是唱輪迴 09/03 12:26
changeagle: 蒼雷是hardcore我也覺得奇怪,而說輕玩家不會鑽研系 09/03 12:32
changeagle: 統不是很正常嗎?怎麼會想要輕玩家去鑽研系統又說他 09/03 12:33
changeagle: 們是輕玩家?聽起來就很矛盾啊! 09/03 12:33
changeagle: 讓輕玩家不知不覺也成為技術玩家??什麼?你說X4?X4 09/03 12:34
changeagle: 有什麼好鑽研的?X4以現代來說就標準徹徹底底的小品遊 09/03 12:34
changeagle: 戲而已,輕玩家會重複遊玩也只是因為這代的技術層面要 09/03 12:34
changeagle: 求很低 09/03 12:34
changeagle: 跟X123相比,X4的支線要素還少滿多的,沒有波動拳等 09/03 12:38
changeagle: 隱藏技能要找,E罐少了兩個要找,也沒有惡魔戰警之類 09/03 12:38
changeagle: 的隱藏頭目要打 09/03 12:38
changeagle: 以商業角度來看,X4是非常優秀的大眾作品,但以核心 09/03 12:40
changeagle: 玩家的角度來看,根本不核心,他就是輕向小品作 09/03 12:40
Append: 欸。我是覺得X4是滿多細節可以鑽研的,所以我做了Boost... 09/03 12:51
changeagle: 細節的部分的確是可以鑽研,這在很多遊戲都值得探索, 09/03 12:59
changeagle: 不過就核心面來看,的確跟其他代相比少了許多 09/03 12:59
Append: 然後我也真不覺得對核心玩家來說X4很小品啦。我仍然相信難 09/03 12:59
Append: 度這樣的事情是隨著玩家的想像而調整的,只要認真下去體驗 09/03 13:00
Append: 遊戲,輕度玩家還是核心玩家都會找到適合的難度,真的嫌簡 09/03 13:01
Append: 單的可以去打斬合嘛,嫌太難的也可以開究凱嘛。 09/03 13:02
changeagle: 可能覺得核心的定義不同?? 09/03 13:28
changeagle: 至少我個人對核心的定義是以關卡直觀上的技術難易度、 09/03 13:30
changeagle: 隱藏要素多寡、蒐集要素多寡來看,能用基礎技術即可 09/03 13:30
changeagle: 輕鬆挑戰的我不會認為是核心 09/03 13:30
Append: 欸...如果要這樣定義的話,我覺得X系列是滿輕鬆的,應該離 09/03 13:39
Append: 核心滿遙遠的?或至少都有設計成可以輕鬆輾壓過去,至少是 09/03 13:40
Append: 有留下真的不困難的方式,雖然玩家可能不願意放下身段這樣 09/03 13:41
Append: 玩啦。例如X3可以先拿3E5心集滿再去打第一隻Boss,但是我 09/03 13:42
Append: 真的很少看到人願意這樣打。我這個人沒什麼體術,一直以來 09/03 13:43
Append: 都是用盡量容易的方法才能推的過去,就這樣還是有好好的慢 09/03 13:46
changeagle: 如果要先強化自身再去挑戰boss我就覺得算核心了啊!因 09/03 13:47
changeagle: 為不能用原始強度一關一關慢慢加強上去挑戰,X4我之 09/03 13:47
changeagle: 所以認為不核心就是因為素身X八關挑戰上難度都不難, 09/03 13:47
Append: 慢的打完整個系列,然後慢慢地打到X1-6平均一款一小時,78 09/03 13:47
changeagle: 又例如X6,像火鳳關不拿特武的話,要通關是相當困難 09/03 13:47
changeagle: 的,這就比較偏核心 09/03 13:47
Append: 大概一款1.5小時的熟悉程度。但是如果限縮在通過遊戲而沒 09/03 13:48
Append: 有任何其他的堅持──我覺得這年頭玩家堅持很多──我真不 09/03 13:49
Append: 覺得X4跟其他有差這麼多。 09/03 13:49
changeagle: X7難度以X來講,他難的地方在於設計不良的鏡頭旋轉、3 09/03 13:50
changeagle: D操作導致很容易枉死,但一開始限制不能用X,用Axl跟Z 09/03 13:50
changeagle: ero來說,真的滿不好打的 09/03 13:50
Append: 欸,我以為強化自身是X的特色,打不過就抄傢伙是常態? 09/03 13:50
Append: 我覺得在內建拘束器的情況下討論難度可能不太合理啦,大概 09/03 13:52
changeagle: 是他的特色無誤,但核心上就是慢慢強化上去才較容易, 09/03 13:52
changeagle: 又或者不強化練出高人一等的技術,即是我認為的核心 09/03 13:52
Append: 像是我如果討論難度說X系列中X6最容易,因為他是唯一一款 09/03 13:52
Append: 用DDR踏墊玩都不會流汗的遊戲,這樣很沒參考價值。 09/03 13:53
changeagle: X6在平衡上有嚴重的缺陷,如果正常輕玩家玩的話是非常 09/03 13:54
changeagle: 困難的… 09/03 13:54
changeagle: 尤其祕密研究所第二區打最高前面那段滿滿的圖騰柱, 09/03 13:55
changeagle: 那裡不靠晶片強化、不靠特武或者用影鎧,是非常惡搞人 09/03 13:55
changeagle: 的設計 09/03 13:55
Append: 欸..."完全不看攻略"的話大概是滿難的啦。這也是種堅持。 09/03 13:55
Append: 嗯,你的堅持滿明確的,無晶片無特伍不靠裝甲。 09/03 13:56
changeagle: Zero要打門的關卡設計 壓縮機的整人程度也很惡意 09/03 13:56
Append: 我看了十秒才理解"門"是指Gate。這翻譯很新潮。 09/03 13:58
changeagle: 抱歉,我故意的XDD 09/03 13:58
Append: 我還想說哪邊的討論習慣用"最高"和"門"這樣的名字啊... 09/03 13:59
Append: 我剛才很認真的想了一下X6哪邊有像是X4一樣的門要砍 09/03 14:00
changeagle: 而輕玩家我是覺得可能不知道像Zero有回天劍舞配護盾這 09/03 14:00
changeagle: 種可以輕鬆秒王的玩法 09/03 14:00
Append: 我也同意壓縮機整人,但是慢慢來的話其實好像也沒有到困難 09/03 14:00
Append: 整人和困難其實差滿多的。至於用Zero我覺得難是應該的啦。 09/03 14:01
changeagle: 我過去的確是只求破關不求鑽研的輕玩家,而我看YT影 09/03 14:01
changeagle: 片回天劍舞秒王覺得不可思議…… 09/03 14:01
Append: 不過既然有提供簡單的X在旁邊,我覺得Z純粹只是一種選擇 09/03 14:03
changeagle: 甚至懷疑這是外掛,後來才知道真的這樣打超輕鬆=_= 09/03 14:03
Append: 不過輕度玩家用Z的問題我覺得不是秒王,是要減傷晶片吧? 09/03 14:04
changeagle: 減傷必裝,我玩X6還是會打滿夢魂塞滿晶片才敢挑戰後段 09/03 14:08
changeagle: 關卡 09/03 14:08
changeagle: 減傷、無敵延長這兩個我一定是優先裝的 09/03 14:09
Append: X的話無敵延長非常重要,Z...有用啦,但是滿有限的 09/03 14:19
changeagle: X不裝無敵延長,金屬錨集氣只會一直被斷… 09/03 14:32
OROCHI97: X6的Z是史上第二強吧…最強是X8 09/03 14:51
OROCHI97: 西格碼直接一直跳砍跟他換血都能贏 09/03 14:51
Lex4193: 蒼雷是可以玩很膚淺阿,所以我很膚淺的看完真結局就收片了 09/03 14:53
Lex4193: 連練無傷刷裝備什麼都懶得作,說難聽點這些是重度玩家才有 09/03 14:54
Lex4193: 興趣的東西,扣掉技術和壓力摳米還有什麼好玩的,這才是輕 09/03 14:55
Lex4193: 玩家關心的東西,所有重度玩家都是從輕玩家開始的,我有重 09/03 14:56
Lex4193: 度玩家的能力,但遊戲還是要先滿足我輕度玩家的品味 09/03 14:56
Lex4193: 重度玩家和粉絲通常會說:阿遊戲不就是練技術和壓摳的? 09/03 14:57
Lex4193: 會說這種話的就是病入膏肓,遊戲首先應該作為藝術品或美術 09/03 14:58
Lex4193: 品來看,首先要美觀,要有趣,不只是遊戲性上的有趣,表現形 09/03 14:58
Lex4193: 式或彩蛋梗的有趣,這些都很重要,但輕玩家一成為重度玩家 09/03 14:59
Lex4193: 眼中就只剩下"技術"了...... 09/03 14:59
changeagle: 所以我覺得你講得很矛盾啊!你的意思是要讓輕玩家逐 09/03 15:19
changeagle: 漸變成重度玩家,而X4我不認為有辦法做到你說的結果, 09/03 15:19
changeagle: 而且這這種單一難度的設計都很難達成你想要的結果,要 09/03 15:19
changeagle: 嘛不是太簡單,輕玩家玩得開心,要嘛設計很核心,輕 09/03 15:19
changeagle: 玩家玩不下去封片,所以現在設計遊戲都會設計多層難 09/03 15:19
changeagle: 度,有些玩家不論怎麼玩都不會成為重度玩家的也會願意 09/03 15:19
changeagle: 繼續支持續作,重度玩家也可以挑戰更高難度,會從輕 09/03 15:19
changeagle: 玩家成為核心玩家的人也可以從多層難度選擇慢慢成長 09/03 15:19
changeagle: 此外,你的想法我的解讀來看就是利用單一難度設計出 09/03 15:23
changeagle: 輕玩家可以樂玩;重玩家可以鑽研出高超神乎其技的技術 09/03 15:23
changeagle: ,我認為這種遊戲不存在啦,因為簡單的遊戲練到技術爐 09/03 15:23
changeagle: 火純青的核心,跟難度高的遊戲的核心層面是不同的 09/03 15:23
changeagle: 所以每一款難度都設計成X4那樣親民,我不認為會有很多 09/03 15:25
changeagle: 輕玩家轉為重度玩家 09/03 15:25
Lex4193: 你還記得自己第一次玩洛克人時的感覺嗎?你還記得一個特殊 09/03 15:36
Lex4193: 武器可以玩一整天玩不膩嚐試各種可能性,不在乎最有效率最 09/03 15:37
Lex4193: 快最強的過關,單純只是覺得好玩的初心,還記得嗎? 09/03 15:38
Lex4193: 應該大部分人都有過這種時期,只是忘記了,只有在接觸新遊 09/03 15:38
changeagle: 怎麼會不記得,我到現在還是會這樣玩啊 09/03 15:39
Lex4193: 戲時才能多少接近那時的狀態;像任天堂的遊戲往往就只有一 09/03 15:39
Lex4193: 個難度,雖然難的也是很難,但重點在於,輕玩家成為重玩家的 09/03 15:40
Lex4193: 關鍵不在於難度,而是在於因為好玩而去嚐試各種可能性的這 09/03 15:40
Lex4193: 個過程,最終會慢慢轉化成技術,所以你不用擔心X4太簡單,因 09/03 15:40
Lex4193: 為玩家如果真的有興趣,自然會開發出各種新玩法或高難度玩 09/03 15:41
Lex4193: 法,或者就算只是把X4練到最熟,對更難的X5和X6也是有幫助 09/03 15:41
changeagle: 我玩洛克人每代剛開始都不是技術導向的玩家,我會先求 09/03 15:41
changeagle: 過八王,先找鎧甲膠囊,八王每隻打好打滿然後開始玩特 09/03 15:41
changeagle: 武玩爽爽,等心血來潮才去打後段關卡 09/03 15:42
Lex4193: 如果玩家覺得有趣,你不用擔心他是血黑仁還是X4,生命自然 09/03 15:43
Lex4193: 會找到出處,可是玩家要是覺得不好玩,作的很粗糙,難如X6也 09/03 15:43
changeagle: 而且這是休閒玩法,跟輕重玩家有何關係?? 09/03 15:43
Lex4193: 無意義 09/03 15:43
Lex4193: 即使你會這樣玩也不能證明你夠"輕",因為你會下意識的去無 09/03 15:44
Lex4193: 視X5X8很粗糙的問題,但對輕玩家來說這些就很重要 09/03 15:45
Lex4193: 對重度洛克人玩家而言,X4之後的特武作用降低,他們也只是 09/03 15:47
changeagle: 你說的也跟難度無關啊!你講的面向也跟輕重玩家無關 09/03 15:47
changeagle: 啊!你講的是「樂趣」,而樂趣這種東西因人而異,有人 09/03 15:47
changeagle: 覺得輕鬆玩就是樂趣,有人覺得挑戰高難度才有樂趣, 09/03 15:47
changeagle: 而甚至有些人以各種死法、關卡新穎與否來感受樂趣的 09/03 15:47
Lex4193: 喔一句就沒了,然後像X8那樣每個特武都剛好有能用的地方對 09/03 15:47
Lex4193: 有些人而言就達標了,但跟X2比就顯得不行 09/03 15:48
Lex4193: 等等,我一開始就沒有強調難度吧,強調難度的是你耶 09/03 15:48
Lex4193: 是你說X4太簡單不能把輕玩家轉化成重度玩家,而且你上面 09/03 15:49
changeagle: 欸欸,我覺得我們討論有點像在雞同鴨講耶,你好像搞 09/03 15:49
changeagle: 不懂我對輕重玩家的定義,而我也看不懂你在講什麼 09/03 15:49
Lex4193: 也說了遊戲的樂趣對每個人而言都不同 09/03 15:49
Lex4193: 那就回到最早起爭議的那個地方,你強調X4的難度無法轉換 09/03 15:50
Lex4193: 輕玩家成為重度玩家是什麼意思? 09/03 15:50
changeagle: 而且就我認知的光「輕重」,孰輕孰重每個人的定義也 09/03 15:51
changeagle: 不同,上面我講出我個人的定義,就跟A大不一樣了 09/03 15:51
changeagle: 你要不要翻翻我對輕重玩家的定義 09/03 15:51
Lex4193: 那你的定義是什麼? 09/03 15:51
changeagle: 我推文講了啊 09/03 15:54
changeagle: 所以你不聊難易度我才覺得匪夷所思,就我個人的定義, 09/03 15:55
changeagle: 輕重玩家當然跟難易有關 09/03 15:55
Lex4193: 麻煩你在講一次吧,從玩家行為角度上來說 09/03 15:55
changeagle: 我要反問你的問題我會先自己去翻你講過的推文,你卻要 09/03 15:57
changeagle: 求我再講一次……… 09/03 15:57
Append: 我覺得你能翻他講過的推文很厲害。真的。我都不想翻。 09/03 16:01
changeagle: 這是網路上跟別人討論的基本功課吧,像遇到別人叫我 09/03 16:02
changeagle: 重講一次,說實在的遇到這樣的要求我會不太高興 09/03 16:02
Append: 嗯我理解,我也同意這是基本,但是有時候真的很難啊。 09/03 16:03
Append: 我覺得理解差距不大的時候,翻個一下很快能掌握對方重點, 09/03 16:04
changeagle: 的確難,而且討論到後面可能連自己講過的都會忘記 09/03 16:04
Append: 但是有時候這真的是很難啊,我沒有任何時候都能辦到的自信 09/03 16:06
changeagle: 拉回來討論的,我覺得輕玩家就是可以輕鬆無壓力一步一 09/03 16:09
changeagle: 步破關,而不需要過度找攻略、研究技術才有辦法過關, 09/03 16:09
changeagle: 重度玩家就是會鑽研核心玩法,找到最佳解,或者翻玩各 09/03 16:09
changeagle: 種可能性 09/03 16:09
changeagle: 至於L大說的翻玩特武,我覺得那只是一種遊戲上的樂趣 09/03 16:09
changeagle: 罷了 09/03 16:09
changeagle: 以X6來講,輕玩家很難玩得輕鬆,甚至會覺得刁難到不想 09/03 16:10
changeagle: 玩 09/03 16:10
changeagle: 另外他講的東西我也覺得跟輕重玩家無關,他講的東西 09/03 16:12
changeagle: 比較像是遊戲設計有趣、豐富與否的層面 09/03 16:12
changeagle: 但這種東西很難量化,每個人的觀感又不同 09/03 16:12
t77133562003: 原來這邊是主戰場 09/03 16:37
alangb: 我好像突然理解我蒼藍為何遲遲沒破關了... 09/03 23:44
alangb: 我本身玩遊戲就很喜歡蒐集要素,然後偏偏蒼藍的上級素材 09/03 23:45
alangb: 一般來說綁Challenge,綁Rank, 我又沒力氣花時間練到SS 09/03 23:45
alangb: 之前玩洛克人都是求過關就好..這是第一次被要求注意評價的 09/03 23:46
alangb: 上次練一關練到終於出一次S就花了5hrs以上...而且是連續的 09/03 23:47
alangb: 5小時而不是像RPG零散的5小時...最後就很容易懶XDDDD 09/03 23:48
alangb: 至於沒直接破關是覺得遊戲給了一堆任務,都沒過就直接破台 09/03 23:49
alangb: 感覺有玩跟沒玩一樣XD 09/03 23:49
alangb: 最後就卡在要拼任務跟作裝備拼RANK而沒破台了... 09/03 23:50
Append: 如果你只想要素材,可以考慮關卡中的五個徽章;如果你還是 09/03 23:57
Append: 想要Rank,這遊戲的Rank是分數決定,所以可以直接在每一段 09/03 23:58
Append: 紀錄點之間抓大招同時擊破盡量多隻小怪的加分判定,然後通 09/03 23:59
Append: 過紀錄點後RETRY重置SP數量。大招的總輸出會判定成高Kudos 09/03 23:59
Append: 然後就能毫不費力的打出S─對挑戰或是刷素材都相當方便。 09/04 00:01
Append: LV65的攻擊x2搭配LV40的鎖鏈(需要稻妻鏡片+)可以無腦刷SS 09/04 00:03
Append: 只是想要清掉Challenge的話這可以清的非常快,甚至很容易 09/04 00:05
Append: 不小心弄出高得不太合理的分數;當然不是每個SS都能這樣刷 09/04 00:05
Append: 逆襲的無技能S顯然也是沒辦法這樣刷就是。 09/04 00:06
t77133562003: 蒼藍的蒐集真的很拖 而且任務不能一次全解 09/04 00:27
alangb: 先謝謝分享 其實之前就看過這個清小兵拿高分的後門 09/05 11:10
alangb: 但我人就太龜毛了 不願意用這招XD 一部份也是對自我要求 09/05 11:11
alangb: 希望真的要ss的話 應該要能練到無傷打到王前或打完王吧 09/05 11:11
alangb: 主要問題還是我手殘加龜毛就是 09/05 11:12
alangb: 應該會再找時間先衝素材弄出二段條 空中衝刺裝備 跟每關 09/05 11:14
alangb: 穩定s再說 09/05 11:14
Append: 欸..這兩個基本裝備都只需要基本素材? 那challenge解對應 09/05 11:37
Append: 的應該非常快 或是市街區大劍尾刀直接S刷基本素材 09/05 11:38
alangb: 我是指三段 二跳+空中衝那個XD 09/05 20:12
Append: 喔,那個就真的滿貴的,不過我覺得飛翔三連比他實用 09/05 22:11
alangb: 了改...不過還是要先把手邊RPG清一清才有空玩..3ds遊戲買 09/05 23:06
alangb: 太多了,玩不玩@ @ 09/05 23:06
alangb: 但說起來 第一次手動打出S還滿爽的 09/05 23:08
alangb: 要不是這過程要重覆七八關 每次都要五小時 打通霄 09/05 23:09
alangb: 應該真的會上癮XDDDD 09/05 23:09
Append: 雖然我是膚淺派的,還是不小心刷材料刷到挑戰狀5打出SS... 09/05 23:18
alangb: 被閃瞎了QQ 09/06 09:35