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如題 雖然說這是很主觀的感受 但rm11的風格 實在是完全吃不下去.... 為何老卡不沿用rm8的風格 或是繼續8bit就好 rm11這風格很難不聯想到麥提九號 這衝擊大概跟rmx7、rmx8一樣 完全無法接受啊.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.125.15 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Rockman/M.1536335497.A.B56.html
cmj: 完全不會耶,把麥提當成不是洛克人的遊戲就好 09/07 23:52
cmj: 試玩版玩起來很滿意,期待正式發售 09/07 23:52
aton602: 可是,洛克人10銷售量暴死的原因就是一直餵人8bit畫面 09/08 00:08
aton602: 9是懷舊就OK,但沒必要一直出8bit會有反效果 09/08 00:09
dog90224: 這3D很可以 09/08 00:15
blackjr: 8bit風只有核心玩家吃的下 09/08 00:18
chduck: 我也很喜歡8代風格,但我覺得11更勝一籌。8bit就免了 09/08 00:44
RuinAngel: X7 X8 畫風完全OK,11 的確有那麼一點點看起來好像歪掉 09/08 00:54
RuinAngel: 一點的洛克人,但玩起來像比較重要,看起來有點變化 OK 09/08 00:54
XECHS: 覺得走路怪怪的而已 其他還好 09/08 01:02
changeagle: 遊戲終究是要進步的,一昧地出8bit只是畫地自限、不求 09/08 01:05
changeagle: 長進、跟不上時代 09/08 01:05
changeagle: 另外製作團隊確實參考R8下去努力,但是精緻化的風格 09/08 01:06
changeagle: 很難像8bit這樣統一 09/08 01:06
changeagle: 至於跟麥提相比,R11的細膩度明顯優於麥提 09/08 01:07
bye2007: 11的畫面和流暢度比麥提9號好太多 8bit懷舊一次就可以了 09/08 01:17
mega222: X7 X8我吃的很開心啊 09/08 01:17
bye2007: 我覺得元祖11的畫風比元祖7、8更好 09/08 01:18
changeagle: X7吃得開 基本上每款都吃得開了XDD 09/08 01:26
changeagle: 我也是X7吃得很開,甚至比X5 6還開 09/08 01:26
ringtweety: 畫面還不錯吧 我非常ok 也沒讓我想到麥提就是了 09/08 01:59
xenorick: 11畫面吃得很開心 09/08 02:09
tf010714: 覺得11代很ok 尤其在破完X7後玩 09/08 02:19
t77133562003: 試玩版 要習慣一下齒輪雖說不用也能玩 09/08 02:53
t77133562003: 但還能修的地方不少 因為導入齒輪系統 不用齒輪提高 09/08 02:54
t77133562003: 火力 跑關會有點小卡 09/08 02:55
t77133562003: 然後試玩關的斷點 WW 微妙 09/08 02:55
hoos891405: 我不喜歡11的美術風格,但至少比x7-8好看,而且遊戲 09/08 02:57
hoos891405: 性很棒 09/08 02:57
hoos891405: 我是完全不用齒輪,還是可以過XD 09/08 02:59
hoos891405: 不過用齒輪簡單不少 09/08 02:59
SRWSEED: 感覺以前玩RM8 節奏很慢 這次RM11操控起來節奏很快 09/08 08:15
SRWSEED: 甚至節奏跟以往1到6代元祖比 還是慢一些 09/08 08:16
a760981: 團隊訪談有說 他們是從8代開始找構想的 9 10是8位元所以 09/08 11:01
a760981: 沒辦法 09/08 11:01
a760981: 如果卡普空還在硬要8位元這才是IP已死 09/08 11:02
ihx00: 一直覺得只出9&10就說吃不下的人到底想啥 09/08 11:12
ihx00: 不過不出點陣也別8代,哪真的才叫悲劇,其實11這樣有很大進 09/08 11:14
ihx00: 步了,期待 09/08 11:14
henry1234562: 10代就證明沿用8bit不可行了 09/08 11:22
henry1234562: 8代那多久以前的東西 11代現在我覺得非常好 09/08 11:22
changeagle: 不是8bit吃不下,而是身為粉絲要考量到作品續命不能一 09/08 11:29
changeagle: 昧地畫地自限 09/08 11:29
namgal321: 8bit並不一定是畫地自限 它仍然是可以做得很出色的 09/08 11:39
namgal321: 如果真的不思長進 現在也不會有一堆遊戲刻意走點陣風 09/08 11:39
changeagle: 現在很多粉絲都有做出8bit的優秀同人作,對卡普空這 09/08 11:54
changeagle: 種大公司而言,既然IP在手中,就該好好將IP發揮 09/08 11:54
changeagle: 不然要8bit也不是不行,可以出DLC,DLC出8bit我也是會 09/08 11:55
changeagle: 捧場 09/08 11:55
oo2830oo: 不會 畫面不是這系列的重點 09/08 12:27
vata: 要吸引新玩家的話,8bit很難 09/08 12:27
oo2830oo: 9覺得ok 但是再出一個10就有點無言 09/08 12:28
t77133562003: 9的方向不錯 目前11試玩關就像上面講的 跑關偏慢 09/08 13:53
t77133562003: 走走停停的 比較偏前幾代 09/08 13:54
howard1986: 吃不下幫拍拍...我也有朋友不吃內臟覺得好可惜QQ 09/08 14:19
hsnugear: 這標題實在太嚴苛 不管怎樣都不至於到"完全"不行吧 09/08 17:21
hsnugear: 我自己是覺得很棒,回到8bit才是真的完全不行.... 09/08 17:21
LADKUO56: 叫8bit自盡 都什麼年代了還不能集氣滑壘 09/08 17:56
LADKUO56: 8bit也有3~6代可以用硬要學2代 09/08 17:56
cmj: 可以集氣滑壘啊... 用布魯斯就行了XD 09/08 19:11
GF: 還好我沒玩過賣夠提 不了解它的風格 XDDD 沒有理解就沒有比較 09/09 02:33
gordon0730: 8bit才是王道 09/09 09:06
pohanisgood: 9代超好玩 09/09 12:05
Miyanishi25: 8bit好玩+1 每個人口味都不一樣嘛~ 09/09 17:20
qsakurayuki: 8bit又不是問題點 拔掉集氣滑行那些比較莫名其妙 09/09 18:04
qsakurayuki: PC上還不是一堆8bit風的新遊戲 09/09 18:05
changeagle: 8bit做得好所以?那些PC上的8bit遊戲人氣如何?知名 09/09 19:20
changeagle: 度如何?洛克人已經是長期系列的知名IP,又是遊戲大廠 09/09 19:20
changeagle: 旗下的作品,真的要走下去不能一昧只出8bit,你們堅 09/09 19:20
changeagle: 持8bit如果賣差呢?身為玩家說洛克人要出8bit很簡單, 09/09 19:20
changeagle: 但身為遊戲公司可就不同,他們要對財報負責、對遊戲銷 09/09 19:20
changeagle: 售負責、對洛克人這個IP負責,你們說要8bit如果賣差 09/09 19:20
changeagle: 導致公司不願意繼續投資這個IP到時候怎麼辦?同樣的, 09/09 19:20
changeagle: 要出8bit也不是不行,我上面就有講說做成DLC來賣我也 09/09 19:20
changeagle: 捧場,你們講8bit之餘,有想過各層面的問題嗎? 09/09 19:20
pohanisgood: 這年頭玩遊戲還要幫公司煩惱財報,是我年紀大覺得累 09/09 19:24
pohanisgood: 嗎? 09/09 19:24
qama: "お前のコアって何だ?(錯棚" 09/09 19:35
changeagle: 所以我有說我們要煩惱公司財報?我是說公司他們設計遊 09/09 19:39
changeagle: 戲要煩惱財報、銷售而不是玩家這樣打打嘴砲就好 09/09 19:39
pohanisgood: 你這不就在幫公司煩惱財報了嗎 09/09 23:55
pohanisgood: 玩家需要考慮的只有時間跟錢包好嗎 09/09 23:58
changeagle: 我是煩惱洛克人有沒有續作 09/10 00:00
namgal321: 有什麼好煩惱的XD 任何遊戲本來就有它壽命結束的時候 09/10 00:59
namgal321: 能像岩男這樣有很多改造版和同人版延續生命的 09/10 01:00
namgal321: 已經算很幸運了 09/10 01:00
Append: 我煩惱洛克人的改造要做什麼內容進去 09/10 01:27
Append: 不過我自己是覺得啦,我們在這邊討論大概還是會很偏向做為 09/10 01:29
Append: 玩家的觀點,大概是沒那麼有辦法去說身為遊戲公司怎麼樣啦 09/10 01:29
Append: 所以我覺得"你們講8bit之餘有想過各層面的問題嗎"...欸... 09/10 01:31
Append: 我很認真地覺得,作為一個玩家,沒有也沒關係啦,真的。 09/10 01:31
Xellowse2: 能跟萊西合體才給推 09/10 02:47
mild7no1: 可以學DQ11的3ds版啊,自由切換16bit(還是24bit?) 09/10 09:07
sk131: dq11切換後像是超任畫面所以大約16bit(?) 09/10 10:49
ricksimon: DQ11不是應該提3DS/PS4嗎XD 09/10 11:17
stilu: 畫面不管怎樣都會有人不滿,這次的我是覺得可以了 09/10 13:44
DJSHD2: 8bit版就讓同人來做吧 09/10 22:06
DJSHD2: 至少7代8代fc做出來還不錯玩 09/10 22:06
philip81501: 這3D很符合時代潮流了 會賣不好的點也不會是在這裡 09/10 23:02
rockmanx52: R10據說是某些上層從中作梗才變成8bit 不然本來是想 09/11 12:43
rockmanx52: 做成R7或R8風格的... 09/11 12:43
hoos891405: Sonic Mania 16bit 結果比Force那個好玩N倍 09/11 13:57
rockmanx52: 話說SONIC 4我就不知道在搞什麼飛機了... 09/11 16:14
ashiou1031: R8我覺得關卡是最兼具創意跟幻想的一代,但R11我覺得 09/12 01:35
ashiou1031: 會突破 09/12 01:35
aaronpwyu: 11覺得完全吃得下 早已訂 09/13 22:15
LVE: +1 09/18 12:27
LVE: 11這樣的畫面已經不像洛克人了 09/18 12:30