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※ 引述《Kbart (凱巴特)》之銘言: : 看不少人在嘗試X5的Rank MEH : 心血來潮嘗試了一下,基於王關不能動當然就不能借助no data 3打出MEH啦! 重點整理一下你原本的流程 鯨魚 B (< 28) 飛馬 B→A (>=28) (實際上你打出30) Dynamo A→SA (>=32) (實際上你打出36) 螢火蟲 SA (< 32) 暴龍 SA (< 32) 蝙蝠 SA→GA (>=32) (實際上你打出34) 薔薇 GA→PA (>=36) (實際上你打出36) Dynamo PA→MEH (= 40) (實際上你打出40) 灰熊 MEH (>=32) 烏賊 MEH (>=32) (實際上你打出34) 這中間的重點大概就是 1. 最後要有兩關32分來維持MEH 2. 同時要有兩關32來升SA和GA, 3. 要有一個關卡36分升PA,另一個關卡40分升MEH 4. Dynamo可以充當40和一次32。 只有薔薇關打的到36分,其他都不行; 另外扣掉Dynamo的部分,還需要有三個關卡32分。 目前看起來灰熊沒有問題。 除此之外──蝙蝠是沒問題的。 飛馬看起來你的傷害有點高,如果傷害15內就能夠拉到34分。 你的烏賊滿辛苦的拿到34,但是如果傷害壓不到15的話就會變成30分。 這兩關現在的情況看起來是一樣的。 真的要猜的話,其實我覺得飛馬維持15傷害可能會比烏賊容易一點? 基本上都是集氣炮打一隻小怪,能避戰的少打,不要中毒,然後把傷害壓在15內。 -- ███◣ ◢██◣ ◢██◣ █ ◢█ ◣ ◢ ◢██◣ ◣ █ █ ██ █ ██ █ ██ █◢█◤ █◣◢█ █ ██ █◣ █ █ ██ █ ██ █ ██◤ ████ █ ██ ██◣█ @ ptt.cc ███◤ █ ██ █ ██◣ █◥◤█ ████ ████ █◥█◣ █ ██ █ ██ █◥█◣ █ ██ ◥█ 鴉片(Append) ◥█ ◥██◤ ◥██◤ █ ◥█ █ █ █ ██ twitch.tv/append -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.109.113.225 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Rockman/M.1560255591.A.F62.html
Kbart: 謝謝鴉片大幫我做了詳解^^ 06/11 20:44
Kbart: 飛馬雖然拚低傷或許有機會比烏賊容易,但飛馬比烏賊多了殺 06/11 20:45
Kbart: 敵數不能超過39隻的挑戰(前面有說整個烏賊關敵人數量不到 06/11 20:46
Kbart: 39隻) 06/11 20:46
Append: 飛馬有這麼多隻要殺? 06/11 20:47
Kbart: 不對,我剛剛忘了飛馬關不能動順位!沒飛馬ダイナモ會達不 06/11 20:48
Kbart: 到最大傷害...... 06/11 20:49
Append: 最大傷害要用來做什麼? 06/11 20:49
Kbart: 有個評分是對敵最大傷害,超過8點才能拿滿分。ダイナモ我查 06/11 20:50
Append: Dynamo升SA的要求是32分,看起來不需要最大傷害 06/11 20:50
Kbart: 過只能用螺旋強風的集氣達成。 06/11 20:50
Append: 你不是要升MEH阿,升SA你就別擔心這個了 06/11 20:51
Append: X需要集氣風或Nova才能打Dynamo出MEH,這點是確實的 06/11 20:53
Kbart: 喔喔我看懂了,改成烏賊→飛馬→蝙蝠這樣的順位吧?我當成 06/11 20:53
Kbart: 把飛馬擺最後 :p 06/11 20:53
Append: 但是你只是要升SA,一分內打贏就可以了,這確實是個問題 06/11 20:53
Append: 所以需要知道的其實是能不能一分內搞定他,例如用螢火蟲 06/11 20:55
Append: 然後...飛馬是不能擺最後的,但是蝙蝠可以,飛馬只是要32 06/11 20:56
Append: 所以這邊會有個問題是"鯨魚到底能不能20分維持SA" 06/11 20:58
Append: 或是 "純集氣炮能不能一分鐘幹掉Dynamo" 06/11 20:59
Append: 如果不能的話 你的就會是唯一解了 06/11 21:09
Kbart: 鯨魚要維持20分有得拚,五分內通關か殺敵數小於149か受傷小 06/11 21:12
Kbart: 於63,前者與後者對鯨魚關來說太拚,中間的可能有機會。至 06/11 21:13
Kbart: 於用黃豆飛彈在一分內收掉ダイナモ感覺不好達成...... 06/11 21:14
Kbart: 結論:感覺我這樣的順序算是最簡單達成MEH的玩法!? 06/11 21:15
Lex4193: 離題一下,看這些討論我突然覺得這就跟以前說過的改革選關 06/12 12:41
Lex4193: 深度的路線很像,只是我一直覺得X5的評分系統比較像是有缺 06/12 12:42
Lex4193: 陷的東西w 06/12 12:42
Append: 我看X Maverick Hunter素身X打完38秒 雖然他快人間卒業了 06/12 13:19
Append: 殺敵149和受傷63看起來也很有機會 63其實滿多的? 06/12 13:22
Append: 我其實還有考慮灰熊如果能提早的話,HyperDash非常有利 06/12 16:04
Append: 會想把烏賊提早的另一個理由是HyperCharge 06/12 16:04
akyh3: 測試了一下 困難模式第一次遭遇Dynamo 用X集氣58秒26解決 06/14 13:59
akyh3: 等級B升到A; 第二次有裝備HyperCharge (無裝Buster+1) 06/14 13:59
akyh3: 也是只用集氣 38秒98 等級A升到SA 06/14 14:00
akyh3: 總之素身X初戰可取得32分沒問題 06/14 14:00
akyh3: X MaverickHunter某個X5影片(似乎是獵鷹裝甲通關?) 06/14 14:00
akyh3: X都用新月特武(沒集氣版)打王 因為不知這麼做有何意義 06/14 14:00
akyh3: 嘗試模仿之後被王打成智障, 不如用集氣砲安定 06/14 14:01
akyh3: 中國神人(?)影片 困難雙MEH (BiliBili連結不喜歡勿入) 06/14 14:09
akyh3: 10分30秒左右開始 武力裝甲X利用鯨魚關B升級到A 06/14 14:10
akyh3: 雖然也是模仿不來 可是理論上可行 06/14 14:10
Append: 我覺得鯨魚要升到A就有點過分了,不降級就很夠排流程了 06/15 01:42
Kbart: 其他路線太吃技術,休閒向玩家還是照我的路線比較輕鬆 XD 06/15 16:54
Append: 我覺得只要能凹一下hypercharge應該沒問題... 06/16 03:17