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今天稍微研究了一下 先說到目前為止的整理 假如目前為D級,損傷值為0 那麼各等級所需殺敵數如下 D:0~31 C:32~47 B:48~63 A:64~95 SA:96~127 GA:128~223 PA:224~255 UH:256~ 假設目前為D級,殺敵數999(上限 那麼各等級能容忍的損傷值如下 D:225~ C:209~224 B:193~208 A:161~192 SA:129~160 GA:33~128 PA:1~32 UH:0 然後還有一個隱藏判定是死亡次數 我今天測了幾次發現有時數值對不上,結果發現這個有影響 假設目前D級,殺敵數999 D:45~ C:42~44 B:39~41 A:33~38 SA:26~32 GA:7~25 PA:1~6 UH:0 在過關的初始LV不同的情況下,數值可能會有變化 比如一開始為PA,那就不用要殺到256人才能UH 所以說這三樣條件如何互相影響是還沒研究出來的地方 過關時間沒有影響,我改過超過27小時都沒變化 簡單講就是殺敵數要儘可能高 而UH完全不能受傷以及不能扣1UP(掉洞與被刺死這種即死不算損傷,算直接扣1UP) 目前就先這樣吧,繼續搬家 -- RMMH洛克人回憶之館本館:http://rmmh.org/ RMMH洛克人回憶之館别館:http://rmmh.org/ex/ 古劍奇譚3攻略製作中! https://xgodgame.blogspot.com/2018/09/blog-post_3.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.117.119 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Rockman/M.1562418755.A.3C6.html
loreck: 推推 07/07 10:22
Kbart: 謝謝大大解說^^ 07/11 18:24
BEAST5000: 推測試 07/13 15:31