作者h1236660 (X GOD/艾克軋德)
看板Rockman
標題Re: [問題] 好像沒人討論X7的評價系統
時間Sat Jul 6 21:12:32 2019
今天稍微研究了一下
先說到目前為止的整理
假如目前為D級,損傷值為0
那麼各等級所需殺敵數如下
D:0~31
C:32~47
B:48~63
A:64~95
SA:96~127
GA:128~223
PA:224~255
UH:256~
假設目前為D級,殺敵數999(上限
那麼各等級能容忍的損傷值如下
D:225~
C:209~224
B:193~208
A:161~192
SA:129~160
GA:33~128
PA:1~32
UH:0
然後還有一個隱藏判定是死亡次數
我今天測了幾次發現有時數值對不上,結果發現這個有影響
假設目前D級,殺敵數999
D:45~
C:42~44
B:39~41
A:33~38
SA:26~32
GA:7~25
PA:1~6
UH:0
在過關的初始LV不同的情況下,數值可能會有變化
比如一開始為PA,那就不用要殺到256人才能UH
所以說這三樣條件如何互相影響是還沒研究出來的地方
過關時間沒有影響,我改過超過27小時都沒變化
簡單講就是殺敵數要儘可能高
而UH完全不能受傷以及不能扣1UP(掉洞與被刺死這種即死不算損傷,算直接扣1UP)
目前就先這樣吧,繼續搬家
--
RMMH洛克人回憶之館本館:
http://rmmh.org/
RMMH洛克人回憶之館别館:
http://rmmh.org/ex/
古劍奇譚3攻略製作中!
https://xgodgame.blogspot.com/2018/09/blog-post_3.html
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.117.119 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Rockman/M.1562418755.A.3C6.html
推 loreck: 推推 07/07 10:22
推 Kbart: 謝謝大大解說^^ 07/11 18:24
推 BEAST5000: 推測試 07/13 15:31