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※ 引述《ainamk (腰包王道)》之銘言: : ※ 引述《pk152 (pk152)》之銘言: : 其實我之前有在#19qMrga1這一篇討論過了 : 這隻頭目的存在是有賀好幾年前畫「洛克人誕生祕話」時公開的 : (這篇漫畫有收錄在新刊版megamix) : 當初是由有賀訪問稻船之後依照稻船的回憶去畫的漫畫這樣 : 根據有賀的漫畫內容,原本稻船是已經畫到第七個頭目,並且進入點圖的階段 : 但是在這時候開發團隊發現卡匣容量會不太夠,所以只好捨棄掉最後這個黏膠人 : 第八個頭目這時則是尚在構想階段,甚至連主題都還沒有決定的樣子 : 實際上這個黏膠人真正的模樣並不知道 : 因為在有賀訪問的當時稻船已經不記得黏膠人的原始設計 : (由後來有賀的發言來看似乎是與漫畫中的不像) : 然後洛克人20週年那時候有委託有賀整理R20這本元祖/X的官方畫集 : 有賀是表示找遍了現存的稻船原稿並沒有發現像是黏膠人的設計 : 所以實際上他真正的模樣大概是無從確認了 CAPCOM在今天公開的CAPCOM TOWN裡放出了洛克人1的初期設定稿 https://captown.capcom.com/ja/museums/megaman/7#doc1 除了黏膠人(跟有賀猜的長相真的差滿多的)以外還有兩個最後沒出現的石油人跟泡沫人 然後冰人在最早期的設定稿裡沒有 以下個人考察 (1) 黏膠人停止敵人移動的能力被移到了現在的冰人身上 這個被移植了能力的非常可能是舊泡沫人 這也解釋了頭目相剋中的電→冰→火,如果是電→水→火顯然更加直覺 (2) 舊泡沫人的的武器除了彈道跟冰天箭相似之外還可以當立足點 這個立足點的設計大概後面就變成磁力光束了 (3) 一個頭目兩個武器(一攻擊一輔助)的設計一開始就有,不知道為什麼後來沒採用 (4) 所以石油人上哪去了? 稻船跟北村都說第八個頭目還沒進企劃階段,如果這是真的那他很可能在早期就被踢掉了 但是踢掉他的原因是什麼? 他看起來在初稿時期是完成度比較高的角色 - 相剋循環? 黏膠人最後被踢掉的原因是剩下的六個人正好可以構成一個相剋循環 如果我們把石油人加進去的話那會構成一個開放的連鎖 炸彈→石頭→剪刀→電→水→火→油 黏膠人…抱歉我想不出來有哪邊可以插進去耶orz 如果石油人是因為相剋循環被踢掉,那黏膠人理應是更早出局的那個 -武器的性能? 石油人的武器性能是讓敵人打滑 不過這個打滑要嘛是讓敵人活動受限→那就跟黏膠人一樣了 要嘛是讓敵人滑得更快→那這個武器沒有用 好像還算合理的理由? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.213.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Rockman/M.1686547251.A.67C.html
RuinAngel: 黏膠感覺可以被剪刀剋然後剋電光啊 06/12 13:37
rockmanx52: 稻船想不起來也很正常 因為就不是他畫的... 06/13 12:19
rockmanx52: 他在元祖1只有畫少數雜兵 例如小矮兵 06/13 12:20
稻船入社的時候剪刀人 氣力人 冰人 火焰人已經完成了 炸彈人跟電氣人完成稿是他畫的 黏膠人也是分給他畫的 北村很欣賞稻船的畫技所以未完成的人設全部塞給他這樣 ※ 編輯: ainamk (120.126.108.253 臺灣), 06/13/2023 16:30:33 追加的考察 目前國外玩家認為選關畫面這張並不是來自同一份資料的內容 (沒有頁碼、角色長得不一樣) https://captown.capcom.com/ja/museums/megaman/7/docs/33 考慮到這張裡面左邊的角色已經是長得像現在的冰人 推測其他的資料是來自於一開始街機版的企劃書 這張則是紅白機版的企劃書 可看到的明顯差別是石油人不見了、黏膠人的手持武器不見了 那如果這兩件事情都是因為由街機改成紅白機而發生的話就有一個很好的解釋 →長得太複雜了所以紅白機畫不下去 黏膠人去掉武器還有救但石油人就死透了 RMRM的石油人跟時間人都是稻船人設 有賀老師推測稻船應該知道石油人這個在非常早期就被砍掉的角色 所以決定要讓他在RMRM復活 但是黏膠人因為先被破梗過了所以反而被新角色時間人取代掉 ※ 編輯: ainamk (118.165.146.72 臺灣), 06/14/2023 00:26:55