→ Append: "X5和X6一個愛心只提供1點生命值" 何解 08/14 13:04
X6的選單介面,血量有刻度,初始血量是8格,滿血量是16格
→ Append: 好,所以你的單位是看圖自己訂的,不是看記憶體數值的? 08/14 13:08
我也不太確定,因為我在網上找不到MIN/MAX HP的數據
不過即便是三倍血量吧,似乎也好不太到哪去
大多數收集品是垃圾的問題依然存在
→ Append: 好,那直接給數據,一顆愛心就是+2。這點X1-X7都沒有變。 08/14 13:11
好,這點我認錯
但我的論點依然不變,我認為在現有框架下洛克人也塞不了太多要素
只能塞些無效果的收集品
※ 編輯: p055198 (219.100.37.236 日本), 08/14/2024 13:13:05
→ Append: 這也不用什麼認錯,我覺得你可以自己訂單位。 08/14 13:13
→ Append: 我只是確認一下"1點"的單位是什麼,因為記憶體數值是2。 08/14 13:14
推 henry1234562: 個人認為 可以參考一下30xx 08/14 14:37
30XX系列沒玩過,但聽說是個農場遊戲
原本洛克人的道具設計都是拿到就可以立刻用
改成要農要刷的形式,這種強行延長遊戲時間的作法我不喜歡
所以Z系列的精靈就被我直接無視
就像DMC3你原本順順的玩一輪就可以拿到充足的紅魂開大部分能力
DMC4以後價格暴增就很討厭
為什麼我得付出比過往更多的努力才能得到同樣幅度的性能成長呢?
BOSS等級制很好阿,只是完成度太低,X5的BOSS只加血量
另一個X6攻擊模式會隨等級變化,但BOSS血量又太低
而且晶片的裝備給的又太吝嗇了,只能裝兩個到五個是搞笑呢,有些裝甲還不給你用
洛克人8還比較有成長感
結合X5和X6各自的優點,血量和模式變化都加夠
然後也要給玩家足夠的晶片可以加載
這就是最簡單的成長感了
但這也只是最低限度啦,洛克人可以作的還有更多
RPG系統的重點是成長,但成長並不意味著更大的農場
還是先將遊戲關卡數增加再說吧
→ world9918: X4~6初始血量變32, 愛心維持+2 08/14 16:49
→ world9918: 所以確實一顆愛心的價值比超任時代低w 08/14 16:58
我說錯的地方我認,你要笑就笑
不過我的問題還是一樣,在上限差不多16關
而且還要扣除幾乎沒有道具收益的數關魔王城的格局下
我實在想不出洛克人要怎樣塞更多新系統而且不會平衡崩壞
難道就只能塞些沒有用處的收集品來延長遊戲壽命嗎?
還是像Z系列一樣,道具不能隨拿隨用,還要先農資金和開發才能使用?
馬力歐我收集星星和月亮是為了開更多的關卡,挑戰新的世界
洛克人能怎樣改呢
※ 編輯: p055198 (219.100.37.234 日本), 08/15/2024 11:11:39
推 bye2007: 不喜歡需要重複農的要素+1 X8買三位領航員要好幾萬元就有 08/15 20:17
→ bye2007: 難農了 如果不使用提款機的話 08/15 20:17
其實Z系列和X8只要作個很小的改動就可以讓遊戲變得好玩了
使用精靈不扣分
以高RANK通關則可以獎勵大量開發資金
鼓勵玩家使用精靈和挑戰高分通關
那玩家就會去研究哪些精靈對刷高RANK更有幫助,進而去研究通關順序
形成正向循環
輕度玩家,探索型玩家,不擅長動作遊戲的玩家
這類人他們本來就更有意願或更有必要重複遊玩或練習
對他們而言農某種程度上是一定必要的
(但要強調輕玩家一樣不喜歡農,沒人喜歡農,他們只是自覺自己實力不足必須農而已)
重度玩家和擅長ACT的玩家
這類人本來就沒啥耐性,他們既然實力達標了就不用硬拖他們時間
遊戲作的好,他們也不會說因為自己技術強通關時間短了就說遊戲沒內容
遊戲內容夠不夠他們是有感知的
這就像現在的手遊,剛接觸一款新遊戲你很願意花時間農,玩久了後就沒耐性農了
要求要能SKIP,要減負,要掃蕩券,要能簡單日課三十分鐘下線
GUNVOLT系列的高RANK是有獎勵道具獲取率啦
不過給的一樣摳摳蒐蒐的,好像怕被人說遊戲不耐玩一樣,但這種作法一樣得不到好感
※ 編輯: p055198 (219.100.37.236 日本), 08/16/2024 09:38:43
推 gericc: 老卡的遊戲 惡魔獵人 惡靈古堡 鬼武者 洛克人(含X) 08/17 16:55
→ gericc: 惡魔獵人最難... 鬼武者至少還可以放絕招 08/17 16:55
→ gericc: 洛克人除非拚無傷 或是不用特武 否則還有特武可用 08/17 16:56
推 x753951: Append 建議您修改一下回文的語氣,Po 講錯就簡單指正就 08/20 22:31
→ x753951: 好,不需要用噁心的問句來噁心講錯的人。為什麼洛克人會 08/20 22:31
→ x753951: 式微?因為沒有新的玩家加入。為什麼沒有新的玩家加入? 08/20 22:31
→ x753951: 因為只要討論遊戲,不管是遊戲機制、劇情,總有一些守著 08/20 22:31
→ x753951: 基本教義的老玩家噁心新人。講難聽一點,玩遊戲只是休閒 08/20 22:31
→ x753951: ,比洛克人好玩的遊戲一堆,如果提出論點不小心講錯就要 08/20 22:31
→ x753951: 被噁心,那乾脆棄坑不玩就好啦,何必看著老玩家的嘴臉玩 08/20 22:31
→ x753951: 遊戲。 08/20 22:31
→ x753951: 不能否認 Append 大大對台灣洛克人社群的貢獻,但這些應 08/20 22:37
→ x753951: 該是分享的概念,而不是用來噁心人的工具。愛心生命值+2 08/20 22:37
→ x753951: 只是一個老遊戲的機制,不是什麼可以賺大錢的知識。再說 08/20 22:37
→ x753951: 文章的主題也不是討論愛心可以加多少血量,Po或一般人被 08/20 22:37
→ x753951: 這樣噁心,很大可能以後就不來PTT洛克人版討論。 08/20 22:37
感謝你
不過我是覺得他的口氣還好
的確是我說錯了
推 ASDF41514: 要說沒人討論 比較高機率是上面自以為是的清流造成的 08/21 11:09
→ ASDF41514: 數值本就務求正確 說別人噁心 笑笑 08/21 11:10
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 08/21/2024 13:17:45