推 mattc123456c: 那影片算佐證該路徑實機可行 02/09 03:38
→ mattc123456c: 目前比Speedrun.com還慢,有最佳化空間 02/09 03:39
→ mattc123456c: 就可以壓到10分鐘 02/09 03:40
推 emulators: 到底原理是什麼,好好奇 02/09 20:59
→ Append: (0) 水晶蓄力會儲存當前狀態(例如踢牆),蓄力硬直結束後把 02/10 09:28
→ Append: 狀態還原繼續動作 02/10 09:29
→ Append: (1) 水晶蓄力釋放瞬間如果吃到補,補給效果結束會取消硬直 02/10 09:30
→ Append: 但水晶蓄力仍然儲存了當前狀態,蓄力特效結束後"還原" 02/10 09:30
→ Append: (2) 踢牆狀態不會檢查下方碰撞判定,所以在特效結束時還原 02/10 09:33
→ Append: 踢牆狀態 - 因為沒有檢查到下方的碰撞而落下 02/10 09:35
推 rascalkun: 原來光頭在樓下等很久了 02/10 12:26
推 bluesgzr: 沒想到2026還可以看到這種新東西XD 02/11 00:42