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騎兵衝鋒作戰並非浪漫 只是有其限制存在 國外有幾款遊戲 考證雖稱不上嚴謹無誤 但也某種程度還原了冷兵器作戰的模樣 [1]全軍破敵 輕騎兵多攜短弓標槍作遠距騷擾性攻擊 重騎兵環甲持矛側翼衝陣 若是遇上步兵方陣 長戟如林 正面衝殺也佔不了便宜 [2]騎馬與砍殺 除了騎射的弓騎 還有上下馬機制的重甲騎士 近身格鬥持長劍、手斧或釘頭錘 馬上衝鋒時則換持盾和長矛 由於是動作性遊戲 可以深刻體驗到馬匹駕馭不易的感覺 馬上持短兵 不容易斬殺步卒 有時還會被包在亂軍中 遭到四面圍殺 所以雙方交馬過招 多是一瞬決勝 不是由背後追上舉刀揮擊 就是正面擦身瞬間以矛尖挺刺 像大陸古裝劇那種揮舞長槍走馬過招數百合只是說書人餘毒 至於大將單挑的真實性 我覺得是有的 像小學生打躲避球時 總是會有幾個勇力過人的孩子 佔著球一對一放對 雖然教過他們 先把不會躲的打死削減人數 但總是會回歸到主將對決 因為擒賊先擒王 幹掉大將下面的小兵就群龍無首鳥獸散了 這樣CP值最高 而且那些好勝心強的領導者 也常挺身而出迴護後面的孩子 減少損失 也趁機搶回球權 雖然打仗和球類運動 都是講究團體和戰術配合 但你的確不能忽視單人強者在場上所帶來的凝聚力和震懾力 一旦兩雄相會於戰場 基於雄性賀爾蒙和自尊心的作祟 通常主將對決也就免不了了 或是群戰互毆 或是亂軍中狹路相逢 或是集中精銳衝殺打破僵局 這些都是有可能發生的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.56.245.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SAN/M.1429438751.A.C05.html
thanks123: 這文看到後面,熱血也跟著上來了 04/19 19:49
Hartmann: 推 04/19 20:08
TohnoMinagi: 推 04/19 20:17
gm79227922: 大將親自上前線砍殺的記載其實也不少 04/19 21:00
ocean11: 合理 04/19 21:51
Seabook: 制霸三國2 的設定, 騎兵也有一些真實特性, 04/20 01:47
Seabook: 像是斜坡衝鋒就會變很強, 一般地面還OK,衝一段還會累.. 04/20 01:48
feelingday06: 推騎馬與砍殺,玩過後知道個人的武勇有限.真的要以一 04/20 03:46
feelingday06: 擋百不簡單 04/20 03:46
kea: 通常所謂一回合就是兩馬相會一次 所以兩個人還是可以打個幾次 04/20 06:47
leisesnow: 有興趣的還可以玩騎馬與砍殺的三國MOD,保證爽快! 04/20 10:10
siliver: 看到後面怎麼小時後的回憶都回來啦 XD 04/20 11:17
siliver: 順便一提,我通常都是被維護的那個 XDXD 04/20 11:19