推 Houei: 開始有兵種(步騎弓水)的差別? 02/08 15:37
剛我看到C_CHAT版的板友說了幾點
1. 武將數提高不少(300多到500多)
2. 能力值的類別變得更多(新增政治力和水陸指揮能力)
當然你說的兵種也是原因之一吧
推 Boris945: 確實當年覺得3超好玩啊,出了4反而玩不下去 02/08 20:46
→ Houei: 四代開始有特殊能力,也算是創舉 02/08 21:16
推 ez910115: 4代的內鬨 成功放下去,就看到兩個AI軍團互砍超久的 02/09 00:29
→ ez910115: 不知道是基於哪點... 02/09 00:29
推 ddora: 那兩隊是楊儀和魏延嗎 02/09 01:15
推 astudent: 雖然有共鳴,但我還特地返回確認我是不是在Koei版 02/09 08:50
推 supersd: 我比較好奇為何來討論三國正史的版討論遊戲…是想測試板 02/09 09:32
→ supersd: 主管板的速度? 02/09 09:33
推 cblade: 有KOEI版...比較適合 02/09 10:30
不好意思
KOEI板我後來才發現的
再者
我在發文前有先查過板上有無電玩文章
發現有人貼過,我才PO
如果造成不便
那就請板主刪文
(或我自刪??)
推 ckshchen: 畫面成長跳越性吧,大地圖,城池地圖,單挑動畫 02/09 10:55
→ Houei: 3代首創的戰爭迷霧,讓進入攻城戰後的街頭巷戰,很容易躲在 02/09 19:26
→ Houei: 要道而使對手中伏 02/09 19:26
2代好像也有迷霧吧
我記得也有埋伏的設定??
推 rssai: 影片裡面已經告訴你他覺得奠定日後SLG(也就光榮三國志系列) 02/09 21:23
→ rssai: 的元素大概就不脫3的基礎做改良, 沒什麼大變化了 02/09 21:24
→ rssai: 再下一次的重大變革就開始角色扮演的7 02/09 21:25
推 mattc123456c: 樓下演藝版就是三國改編主題 02/09 22:45
了解
往後跟正史無關的文章會去貼下方那個板
推 LedZeppelin: 2代沒有迷霧 但是可以躲樹林內不會被發現 02/10 10:20
推 abacada: 3代就有內鬨了 而且砍得往往比4代久 02/10 13:46
※ 編輯: filmystery (114.26.156.218), 02/10/2019 18:55:44
推 cblade: 主要是koei版,討論應該會多一些,三國3主要就是大量圖像 02/13 19:16
→ cblade: 化當基礎,對戰略文字遊戲來說,增加更高的接受度 02/13 19:16
推 homer00: 曾經三代用李嚴挑贏夏侯惇,很有趣.. 02/16 08:21