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小魯很久沒玩電玩 過去比較喜歡玩的遊戲是SLG類別的三國志 只玩過2代和3代 這兩款遊戲的發售日期距今已經超過20年了吧 最近我在YT上看到這段影片 「三國志III 」戰略模擬遊戲的基石 https://www.youtube.com/watch?v=VhROn3EQP4k
之後的幾代我沒有玩 好奇三國志3為何會是基石?? (甚至還有人說是顛峰??) 它具備了前兩代哪裡沒有的特點?? 又帶給後幾代什麼顯著的影響?? 如果要我比較2代和3代 當然是3代比較好玩 (這也很正常吧,新的比來就應該要比前一代好玩) 但2代"外交"的"離間計"(二虎競食)或"反間計"(驅虎吞狼)成功機率較高 比較有成就感 反觀3代的"二虎競食"或"驅虎吞狼"成效都不大 要讓對方中計就已經很難了 中計之後,對方又很少有動作 我記得2代最好玩的地方就是可以把地圖弄得五彩繽紛 自立為王的人一堆 那大家的看法是?? -- 選民: 幹X娘,資進黨去死吧!!! https://i.imgur.com/07jhiQ7.jpg
選民: 終於教訓了資進黨,嘻嘻 https://i.imgur.com/CeOlXy8.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.158.224 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SAN/M.1549608771.A.F8C.html
Houei: 開始有兵種(步騎弓水)的差別? 02/08 15:37
剛我看到C_CHAT版的板友說了幾點 1. 武將數提高不少(300多到500多) 2. 能力值的類別變得更多(新增政治力和水陸指揮能力) 當然你說的兵種也是原因之一吧
Boris945: 確實當年覺得3超好玩啊,出了4反而玩不下去 02/08 20:46
Houei: 四代開始有特殊能力,也算是創舉 02/08 21:16
ez910115: 4代的內鬨 成功放下去,就看到兩個AI軍團互砍超久的 02/09 00:29
ez910115: 不知道是基於哪點... 02/09 00:29
ddora: 那兩隊是楊儀和魏延嗎 02/09 01:15
astudent: 雖然有共鳴,但我還特地返回確認我是不是在Koei版 02/09 08:50
supersd: 我比較好奇為何來討論三國正史的版討論遊戲…是想測試板 02/09 09:32
supersd: 主管板的速度? 02/09 09:33
cblade: 有KOEI版...比較適合 02/09 10:30
不好意思 KOEI板我後來才發現的 再者 我在發文前有先查過板上有無電玩文章 發現有人貼過,我才PO 如果造成不便 那就請板主刪文 (或我自刪??)
ckshchen: 畫面成長跳越性吧,大地圖,城池地圖,單挑動畫 02/09 10:55
Houei: 3代首創的戰爭迷霧,讓進入攻城戰後的街頭巷戰,很容易躲在 02/09 19:26
Houei: 要道而使對手中伏 02/09 19:26
2代好像也有迷霧吧 我記得也有埋伏的設定??
rssai: 影片裡面已經告訴你他覺得奠定日後SLG(也就光榮三國志系列) 02/09 21:23
rssai: 的元素大概就不脫3的基礎做改良, 沒什麼大變化了 02/09 21:24
rssai: 再下一次的重大變革就開始角色扮演的7 02/09 21:25
mattc123456c: 樓下演藝版就是三國改編主題 02/09 22:45
了解 往後跟正史無關的文章會去貼下方那個板
LedZeppelin: 2代沒有迷霧 但是可以躲樹林內不會被發現 02/10 10:20
abacada: 3代就有內鬨了 而且砍得往往比4代久 02/10 13:46
※ 編輯: filmystery (114.26.156.218), 02/10/2019 18:55:44
cblade: 主要是koei版,討論應該會多一些,三國3主要就是大量圖像 02/13 19:16
cblade: 化當基礎,對戰略文字遊戲來說,增加更高的接受度 02/13 19:16
homer00: 曾經三代用李嚴挑贏夏侯惇,很有趣.. 02/16 08:21