《機戰 OG MD》製作人寺田貴信與香港玩家相見歡 將廣納亞洲玩家意見進行開發
BANDAI NAMCO Entertainment 製作,已經於 7 月 7 日在台灣與香港推出中文版的 PS4
模擬角色扮演遊戲《超級機器人大戰 OG The Moon Dwellers》,在這次香港動漫電玩節
舉辦見面會,由香港索尼互動娛樂(SIEH)與台灣萬代南夢宮娛樂合作,邀請系列總製作
人寺田貴信、製作人塚中健介與日本知名聲優桑島法子一同赴港,與喜愛《超級機器人大
戰》系列的玩家粉絲見面。
由於《超級機器人大戰》系列的屬性與香港動漫電玩節相當契合,加上該系列長久以來一
向受到機器人迷玩家歡迎,因此現場的狀況相當熱烈,還有玩家特別製作了寺田貴信與桑
島法子的看板來支持自己的偶像。寺田貴信表示,自己因為工作的關係已經來過香港超過
10 次,不過初次登上香港動漫電玩節的舞台,看到現場玩家熱烈的反應,讓他真正感受
到香港玩家的熱情與活力。
1996 年在《機動戰艦》中首度挑大樑演出女主角御統百合香而一戰成名的桑島法子,後
續也參加了許多動畫的演出,還有《超級機器人大戰》系列原創角色的演出,包括這次的
《超級機器人大戰 OG The Moon Dwellers》以及目前正在開發的《超級機器人大戰 V》
都有不少戲份。同樣是初次登上動漫電玩節舞台的她,對香港玩家的熱情以及香港好吃的
食物都留下深刻的印象。
現場隨即以《超級機器人大戰 OG The Moon Dwellers》的宣傳影片進行解說。這次的《
超級機器人大戰 OG The Moon Dwellers》是《超級機器人大戰 OG》系列的第 6 部作品
,集合了歷代 OG 系列的登場角色,還有來自外傳《無限邊疆》系列的角色跨刀參戰。遊
戲以日本的平凡高中生紫雲統夜為主角,敘述某天他遇見由兩名神祕少女所駕駛的巨大機
器人,自此被捲入紛爭中。
這次遊戲首度登上 PS4 推出中文版,是《超級機器人大戰》系列的創舉,而隨後在 6 月
舉辦的「鋼之超感謝祭 2016」中,又公布了版權機戰新作《超級機器人大戰 V》將會同
步中文化的好消息。而這次舞台活動上也首度公開了《超級機器人大戰 V》的中文畫面宣
傳影片。從影片中可以得知遊戲將針對不同繁體中文地區的習慣進行調整,高達(鋼彈)
系列作品的人名在香港發行的版本中將調整為當地習慣的譯名,像是阿寶(阿姆羅 )、
嘉美尤(卡蜜兒)、捷度(傑特)等。
在會後的訪問中,寺田透露 7 年前他曾到香港參加過當地的活動,那時他首度感受到香
港玩家的熱情,那場活動中他整整被訪問了 2 個小時之久,由此可見香港玩家對機戰的
熱愛。製作人塚中則表示,除了中文版之外,後續《超級機器人大戰 OG The Moon
Dwellers》還會針對東南亞地區推出英文版,藉此回應新加坡等東南亞地區玩家的期待。
當被問到陪伴機戰系列走過 25 年所感受到的最大變革以及今後機戰系列的發展方向時,
寺田表示,這 25 年間機戰經歷過許許多多不同的主機平台,從最初低解析度點陣繪圖的
GB,一路走到今天 Full HD 1080p 的 PS4,圖像上的表現是他感受到最大的變革。當然
伴隨著圖像的細緻化,製作上的負擔與挑戰也是日益提升,每次製作團隊都是盡全力來滿
足玩家的需求。
接著表示,除了圖像之外,近年來他也深刻感受到東南亞玩家對於這一系列的支持,這點
對他來說真的是很大的心境轉變,也因此而催生了《超級機器人大戰 V》這款作品的企劃
。25 周年的現在對他來說是個關鍵的轉捩點,如今他深刻體會到亞洲市場的重要,因此
今後的機戰系列將會更進一步廣納亞洲玩家的意見與喜好,而不是像以前那樣只專注在日
本玩家的喜好上。
塚中表示,25 年前自己還只是個機戰的玩家,如今則是成為機戰的製作人,對他來
說這應該是最大的轉變。如同寺田所說,這 25 年來機戰系列經歷過許多不同的平台與不
斷的挑戰,像是 OG 系列或是無限邊疆系列。如今機戰也登上手機平台。而朝向亞洲市場
進軍,則是迎接 25 周年的重點。這次他深深感受到香港玩家的支持,希望透過推出中文
版,讓更多以前沒有接觸過機戰的玩家也能加入機戰的大家庭。
對於《超級機器人大戰 OG》系列今後推出新作的頻率,寺田表示,雖然從《第 2 次超級
機器人大戰 OG》到《超級機器人大戰 OG The Moon Dwellers》已經隔了 4 年,不過中
間還有推出過《超級機器人大戰 OG 黑暗牢籠》這款作品,所以並不算是隔了太久,畢竟
新作需要相當的時間來開發。至於《超級機器人大戰 OG The Moon Dwellers》之後的下
一部作品,很抱歉目前還在構思階段,所以沒有具體的時程可以公布。
對於機戰系列靈魂的戰鬥畫面製作部分,寺田表示,《超級機器人大戰 OG The
Moon Dwellers》承襲了《第 2 次超級機器人大戰 OG》的基礎,所以製作起來還算順利
。這次比較大的挑戰則是同步進行不同語言版本的在地化製作,當然這部分要感謝各地區
在地化團隊的支援。有了這次的在地化經驗之後,相信接下來的《超級機器人大戰 V》在
地化應該會更順利。
至於如何平衡新舊登場角色的比重,塚中表示,每次新作製作時都會先以劇情的發展
為主軸來構思如何安排角色的演出,之後才會再針對比重進行調整。至於近年來之所以多
半不採用多線劇情的設定,是因為參戰作品的數量逐年增加,如果採用多線劇情的話會讓
劇情變得太複雜不好安排,因此現在的劇情路線設計傾向將重點擺在主線劇情上。
最後被問到是否有計畫開發支援 VR 的遊戲時,寺田微笑表示,目前他還沒有時間去
預約 PS VR,也還沒有機會深入體驗,所以暫時還沒有什麼具體的想法,不過他個人對
VR 很感興趣。
http://gnn.gamer.com.tw/4/135314.html
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永遠都會有站起來的一天 by威利博士
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