作者juff (kc)
看板SD-GundamOL
標題[閒聊] 給重建或放電的各位大大們
時間Sat Feb 27 12:23:17 2010
今天剛好遇到有人問到重建的效率,所以PO了這篇文給各位做參考
以下皆為約略數字,參考即可 (加倍或副官請自行計算)
戰艦 (重建359)
┌───┬─────────┬─────────┬──────────┐
│ │戰鬥(?) + 讀取時間│G幣(一場)/(一小時)│淨賺(一場)/(一小時) │
├───┼─────────┼─────────┼──────────┤
│ 好線 │ 三分半 │ 267G / 4577G │ 217G / 3720G │
├───┼─────────┼─────────┼──────────┤
│ 普通 │ 四分鐘 │ 267G / 4005G │ 217G / 3225G │
├───┼─────────┼─────────┼──────────┤
│ 爛線 │ ?????? │ 267G / ????? │ 217G / ????? │
└───┴─────────┴─────────┴──────────┘
死亡 (低調放電259)
┌───┬─────────┬──────────┬───────┐
│ │戰鬥(?) + 讀取時間│淨賺(一場)/(一小時) │ 單隻 (滿電) │
├───┼─────────┼──────────┼───────┤
│ 普通 │ 二分半 │ 123G / 2952G │2460G / 50分鐘│
├───┼─────────┼──────────┼───────┤
│ 爛線 │ ?????? │ 123G / ????? │2460G / ????? │
└───┴─────────┴──────────┴───────┘
常規 (讀書) (未扣除電費)
┌───┬─────────┬─────────┐
│ │戰鬥(?) + 讀取時間│G幣(一場)/(一小時)│
├───┼─────────┼─────────┤
│ 普通 │ 五分半 │ 186G / 2029G │
├───┼─────────┼─────────┤
│ 爛線 │ ?????? │ 186G / ????? │
└───┴─────────┴─────────┘
常規的時間記不太清楚了,如果有錯會修
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 120.126.70.26
推 tangmoo :讀取要在30秒內的話 電腦也要不錯 02/27 12:24
推 yonish :機體OC3的好處~對戰艦沒用..這點算進去呢? 02/27 12:36
推 bluesavior :如果是純放電拆機的話也要算吧? 02/27 14:46
→ vinxu :拆機不用算,反正放不放電都要拆 02/27 14:51
※ 編輯: juff 來自: 120.126.70.26 (02/27 14:59)
→ jimmy2797161:好像哪裡怪怪的 -_- 之前有人算是259比較賺 02/27 15:06
推 q11010 :最簡單的算法 (輸+贏)/2-電費 除時間算每分鐘賺多少 02/27 15:56
→ q11010 :結果是戰艦賺..不管死鬥常規要不要充電都比較賺 02/27 15:57
→ q11010 :常規的好處是不用一直顧啦.. 02/27 15:58
推 leafwind :#1B3cCZJ2 是我算的 當初算259比較賺是因為.. 02/27 17:55
→ leafwind :戰艦所需時間比想像中長 開場先吃60秒 結束再吃30秒 02/27 17:56
→ leafwind :值得一提的是 當初是算「放電」所以死鬥不用電費 02/27 17:58
→ leafwind :而戰艦有算20場1000G 死鬥略贏 所以我還是推戰艦 02/27 17:59
→ leafwind :印象中戰艦經驗比較多?查不到-_- 02/27 18:02
→ leafwind :戰艦359 106經驗 糟糕 死鬥好像比較多.. 02/27 18:22
推 LADKUO56 :死鬥259 不是84? 02/27 18:23
→ leafwind :把時間算進去 死鬥就贏了@@ 02/27 18:46
→ PK0857 :可是 死鬥時間太緊迫了 = =" 空檔太短 02/27 19:12
推 leafwind :這也是一個要考慮的因素 戰艦單場比較久 比較輕鬆 02/28 00:34
→ lu613 :還要加上其它因素 像炸房或小護士等等.... 02/28 18:05