推 Gauss : -mgh 01/10 11:10
→ jenshi : 請問最後的答案表示方法會是... 01/10 11:44
推 skylion : 沒摩擦力的話 力學能守恆 不管在哪邊力學能都會等於 01/10 11:48
→ skylion : 一開始的mgH,但這裡是有摩擦力 摩擦力做功會讓總能 01/10 11:49
→ skylion : 減少...摩擦力做功的部分是fx(H+h) 01/10 11:49
推 kbccb01 : 位能可以是負的啊 不是還有另一種算法是無限遠才是0 01/10 12:16
→ kbccb01 : 距離r位能是-gMm/r 01/10 12:16
→ jenshi : 同意s大的說法,我也是這樣想,但感覺桌面到地面那 01/10 12:26
→ jenshi : 段的位能不知道如何表示?感覺那段位能就沒被算到。 01/10 12:27
推 skylion : 他是問力學能 不是問位能 01/10 12:28
→ skylion : 如果是問地面位能 就是-mgh 01/10 12:29
推 SunSky0126 : 那個……你說的狀況是以地面為位能0的狀況 01/10 12:30
→ skylion : 整體位能變化是後來減原來 -mgh-(mgH) 01/10 12:31
→ skylion : 跟原本相比少了mgh 減少的部分變成動能 01/10 12:31
推 SunSky0126 : 講的比較好聯想的話:桌面當地面,桌面以下就是你 01/10 12:34
→ SunSky0126 : 到地面後繼續砸下去 01/10 12:34
→ kbccb01 : 就是mg(-h) 桌面到桌面下就是0-mg(-h)負負得正mgh 01/10 19:31
→ kbccb01 : 以上是動能變化 只是那時候的位能是mg(-h) 那就正負 01/10 19:39
→ kbccb01 : 相消 01/10 19:39
推 kbccb01 : 所以原po應該是忽略動能轉換了?桌面下位能-mgh,只 01/10 20:00
→ kbccb01 : 不過還是有動能轉換出mgh,那就相消力學能不變 01/10 20:00
→ jenshi : 哇塞!jack大超專業的! 01/10 22:53
推 jackcrow : 不客氣啊! 01/10 23:30