推 lifehunter: 美蘇是兩邊勢均力敵才有冷戰的可能 黑暗森林面對的是 11/01 00:57
→ lifehunter: 不特定的大量敵人 只要你一暴露行蹤就會成為眾矢之的11/01 00:58
→ lifehunter: 這種情況下 大幅擴張只是徒然增加自身行蹤暴露的風險11/01 00:59
不擴張也是死
因為1.) 不擴張不代表你不會被其他文明發現
2.) 人口會被限制到母星系糧食生產力能負荷的規模.
雖然糧食生產力會隨著科技水準進步而增加, 但還是會有極限
如果今天另外一個文明是採取快速擴張的策略,
且沒其它文明觀察到它大幅擴張, 在擴張前毀滅該文明
等到它長大了就會變得很難收拾
因為人口多, 連帶就更有可能發展出強大的經濟/工業去支持科研活動
發生科技演進爆炸的機率也會比較高
→ lifehunter: 而且相互保證毀滅也是因為雙方的槍口都已經彼此瞄準11/01 01:00
→ lifehunter: 你現在連敵人在哪裡都不知道 要怎麼把對方炸成焦土?11/01 01:00
1.) 研判對方的武器從哪個方向過來, 作反向偵查
2.) 多星系文明的優點就跟二戰的中國一樣, 用空間去換取時間
沒有馬上毀滅多星系文明, 那對方其它星系的經濟/工業能力還在
反而是你自己死掉的機率比較大, 你很難用單星系的力量去對付複數星系
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※ 編輯: blizzard2002 (118.168.148.79), 11/01/2015 09:31:15
→ lifehunter: 黑暗森林裡沒有反向偵查這種事 如果有 就沒人敢開槍了 11/01 09:59
→ lifehunter: 敢開槍的都是有自信不會被反向偵查到的 不然誰會開? 11/01 10:00
→ blizzard2002: 劉慈欣的設定裡沒反向偵查這回事, 是他沒思考清楚 11/01 11:23
→ blizzard2002: 還有他大概一廂情願的認為中槍的文明就毀滅了, 也無 11/01 11:24
→ blizzard2002: 法有什麼回頭偵查的動作 11/01 11:24
→ blizzard2002: 以現實來看, 在戰場上受襲, 會去推估對方的位置, 這 11/01 11:25
→ blizzard2002: 不是很基本嗎? 11/01 11:25
→ blizzard2002: 如果偵查後反擊在地球上都是很基本的行動, 那為什麼 11/01 11:27
→ blizzard2002: 宇宙文明不會發展應用科技去處理這一塊的工作? 11/01 11:27
→ blizzard2002: 最簡單的, 派幾艘飛行船往敵方飛星船可能出現的幾個 11/01 11:28
→ blizzard2002: 方位去調查就好了, 我想不出來有什麼原因會阻礙反向 11/01 11:29
→ blizzard2002: 偵查 11/01 11:29
→ lifehunter: ...........我覺得你把事情想得太簡單了 11/01 13:37
→ lifehunter: 在地球上很基本的 不代表拉到幾百萬光年之遠的星系會 11/01 13:38
→ lifehunter: 一樣容易~ 11/01 13:39