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推 Kavis: 其實技術與學問又應該分開來,技術可以很快模仿學會,學問 02/27 14:52 → Kavis: 卻要層層積累。 02/27 14:52 這是很重要的觀念 我早上就想打這篇講這個觀念了 現在文明系列的科技樹的問題在於將幾個不同的面貌扭在一起 應該多幾個群組 而每個科技本身都可以分出更細的小科技 比如說農業 一開始 可以解鎖農業" 群組 " 但是農業群組內有好幾個不同的科技 第一級是采集農業 第二級是火耕農業( 現在的印尼土著還在用 ) 第三級是沖積平原農業 例如尼羅河的氾濫平原 要解開需要研發數學群組的三角函數 第四級是引水灌溉 需要解鎖水車技術 第五級是梯田 需要解鎖建築學 甚至於這個可以一直下去到基因農業都可以用這個群組來表現 農業 牧業 文字 數學 哲學 物理學 化學 宗教 法律 這些群組獨立卻互相影響 然後用參數來修改影響遊戲的內容 而不是農業出來了就幾千年沒變過 現在的文明科技樹最大的問題在於沒把這些細分出來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 221.7.213.154 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1425031722.A.7E3.html
mindarla: 群組不就是BE現在做的嗎? 而且科技樹便網狀.. 02/27 19:43
mindarla: 不在只是單行道..但是其實我不是很喜歡群組概念.. 02/27 19:44
mindarla: 把項目分得太細..只會讓遊戲變得很繁瑣.. 02/27 19:45
mindarla: 我只要確定"搞定了基本技術"..可以開始種田了就好.. 02/27 19:45
mindarla: 從另一個角度看..civ5的文化視窗就是你所謂的群組.. 02/27 19:48
mindarla: 他們幾乎是彼此獨立 並主要以參數方式影響遊戲.. 02/27 19:48
mindarla: 只是文化涵蓋很大..所以他稍微做的分類..就不會太煩人.. 02/27 19:49
mindarla: 或者說 同樣是種田..解鎖文官制度 河邊變多.. 02/27 19:57
mindarla: 解鎖化肥..全部都產出增加.. 02/27 19:57
blizzard2002: CIV5的農業有幾千年都沒變? 明明輪子 市政 肥料都會 02/27 21:12
blizzard2002: 增加農業產出 02/27 21:12
firewalker: 科技網的概念很棒,但be的科技系統還是爛透了 03/01 16:46