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這款剛出,玩了幾關,首先它的畫面/介面/基本規則都很像panzer general, 或者最近的panzer corps,不過除了畫面和單位動畫的升級外, 這款的追加規則和側重頗有新意,以下略述: 規則: 1.單位俱備"效率"參數,大致上用組織度來理解,會因為穿越困難地形, 被砲轟被轟炸而降低,然後需要在沒敵人的地方放一回合才能有效回復, 有點像是持續效果版本的"壓制",具體應用上變成要考慮到部隊輪換守防線, 攻勢也要自己掌握推進的度,而非一直推進到打不動, 另外該參數也被用來描述例如飛機從機場升空那回合,部隊登陸的時候 (沙灘影響最小,岩岸極大),頗為傳神。 2.補給線乍看有點像unity of command的設計,不過在uoc裡面補給線拼的是距離, 這邊是單算吞吐量,只要有連住就有供應,但是部隊按類形會需要不同數目的 補給,有點像是在區域戰場中有人口上限這樣,不過在這遊戲中主要體現在 登陸戰裡,需要用戰船補給船提供初始的補給,然後要盡快奪取港口/基地, 才有辦法支持投放更多人上岸。 3.這代的空軍設定頗細緻,首先是著陸後變成任人宰割的陸上單位, 可能被敵軍襲擊機場一鍋端(包括敵機),也就是說重現了經典的突擊戰, 用空軍把敵機打死在機場的作法, 比較詭異的是因為沒有彈藥數設定可以一直炸到沒油該回家。 4.單位補充非常的容易,只要肯花錢邊走能邊補2u(總共10),沒敵人能補5u, 所以看敵人脫離戰鬥沒兩回合就又是一條好漢,但自己防禦戰役中可能錢用完哭死 (補單位時效率不會回復,否則就變滿狀態復活了)。 側重: 這代玩起來跟前述兩款最大差別是,回合數增加了,單位數也增加了, 規模感覺很不一樣,雖然遊戲意義上是場面變盛大,但對應現實的話應該是 每個單位代表的人數少很多,玩起來感覺也差很多,原本的那種通常用很緊的時間限制 逼玩家一直推推推,把單位放到發揮最大效果的地方,但這代就需要一張一弛, 因為部隊需要休整,玩家也有時間磨一些洋工,嫌正面進攻傷亡大就慢慢包圍夾擊 等炮兵,打打騷擾消耗戰也無不可。 還有一點就是因為上面說的理由,防守戰打起來隨便就變的很壯觀, 有種被大軍壓境源源不絕的fu,講究的是陣線維持,退守時機與組織等等, 也算新的體驗。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.158.145.94 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1430483963.A.673.html
pgg: 推, 正在考慮是否要入手中... 05/01 23:16
efreet: 最大缺點是Slitherine發行的遊戲價格超硬,也很少特價 05/02 00:55
pgg: 樓上可以等年底, 通常他們在年底稍舊(發行超過一年)的遊戲會 05/02 02:30
pgg: 有30%-50%不等的特價 05/02 02:30
※ 編輯: fw190a (49.158.145.94), 05/02/2015 05:06:25
applewarm: 看起來很讚 05/02 22:45
zsk: 感覺不錯 …但類似的戰棋遊戲好像沒什麼討論區可以去 …之前 05/06 16:54
zsk: 還有戰爭藝術 ……但好像掛了…XD 05/06 16:54
pgg: 現在要看討論只有去Matrix和Slitherine的官方論壇了,就當練英 05/08 00:00
pgg: 文 05/08 00:00
quarda: 想問問版上有人碰過War in the Pacific嗎?太平洋戰場的好 05/11 07:51
quarda: 少... 05/11 07:51