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※ 引述《microball (無華之果)》之銘言: : 有些策略是兵要夠多才顯得出意義 : 例如 (1) 落後兵種海,克制較強兵種 (用少錘的矛兵換多錘的劍士) : (2) 落後兵種,搭配高級壓制武器 (鋼砲配釘錘,照樣吃下來福兵的城) : (3) 兵種數目夠多加成效應 (諸葛弩海 靠附帶損傷,或是騎兵迂迴) 3我看不懂你的意思. 1 & 2 一格一兵的模式也能作到. : 五代的話,多半是兵滿到不知道怎麼上前線 XD : 有時候還希望前面的早點死,換滿血的高等兵上來打 XDDDD .......就部隊互換位置就解決啦, 不用特地去搞自殺這套 : 我同意四代棋子運動的戰術策略比較少, : 不過四代的戰術策略是顯現在一疊兵中的組成/晉升是怎樣, 應該說4代的戰略只能去突顯配兵, 但是5代要思考的戰略不只配兵這點 而且5代雖然是一格一兵, 但也還是要考慮到配兵. 你帶四隻近戰出門跟兩隻近戰兩隻遠程出門, 所造成的結果就會不一樣 5代另外一個很令人驚豔的點, 就是遠程兵種可以真正作到遠程攻擊 所以弓兵躲進戰後排偷射, 是有可能可以真正作到遠程單位"無損"殺敵 CIV4兵可以重疊, 可是弓箭手攻擊時, 敵方單位還是可以反擊到弓箭手 這才是很弔詭的事情 (當我軍前排的近戰單位完全不存在了?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.105.23 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1432206671.A.3AE.html
wurenben: 五代遠程也很奇怪,長弓手比大砲射程還遠 05/21 21:34
microball: 一格一兵的話,同回合要用多個單位攻擊對方單個單位 05/22 08:48
microball: 就受地形限制了,所以我說的策略幾個變得更難使用 05/22 08:49
microball: 我也喜歡遠程攻擊的概念 所以我覺得分成兩種地圖不錯 05/22 08:50
tcancer: 弓手投射二格 火器步兵/機槍只有一格這設定很難接受就是 05/22 09:23
sakurajack: 事實上訓練過的弓手比最早期的火器還遠是事實 05/22 17:47
MidoriG: 鴉片戰爭之前的火槍,就算是滑膛槍,射程也未過100米 05/23 02:42
MidoriG: 而大部分弓箭的有效射程都在150米上下,長弓可以到200米 05/23 02:43
MidoriG: 機槍的射程就真的太近了,馬克沁機槍的射程600米~1000米 05/23 02:45
kons: 機槍我想是考慮了架設的問題吧,但又不想讓她跟投石車一樣 05/23 15:25