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※ 引述《michaelxxx (abcd)》之銘言: : 2. 經濟系統 : 人口是經濟力基本值來源,建築只影響加成 : 例如:A星有2B人,那麼經濟力基本值為2 , : 假如100%分到非軍事項目,又該星球的建築加成為工業+0%,科技+20%,金錢+100% : 則在50%科技50%金錢的分配下 : 當下該星球的產值是 工業 = 2*100%*(100+0)%*0%=0 : 科技 = 2*100%*(100+20)%*50% = 1.2 : 金錢 = 2*100%*(100+100)%*50% = 2 有人說經濟力基本值 = 2 * 人口 ^ 0.7 但我實測結果不太符合,怪怪的 : 投入軍事項目的經濟力,可以藉由星際港的連接,把軍事項目生產力加總,投入造艦 可以多個星球貢獻生產力到同一個星際港, 但是距離如果太遠,生產力會打折扣,每個星球個別計算折扣比例 星際港可以自己移動! : 4. 初期策略建議 AI很機車的一點是會到處用Starbase搶大地圖上的稀有資源。 除了把它打爆之外,我不知道有什麼解決辦法。 但是初期要打爆Starbase又很辛苦。 即使我對稀有資源所在地的影響力較高,也沒辦法改變資源的歸屬。 -- 「小四呀,十年廿年也出不了一位名角呢。你呢,還是成不了角兒啦。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 173.8.191.130 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1432659600.A.1F6.html