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※ 引述《lolitass (嘿)》之銘言: : 講一個比較特別的,城市蓋在連接兩大陸的地峽上,像是現實的巴拿馬一樣 : 不經運河,就得準備繞過整個南美。 這策略規中矩的,不過先給推 : 這完全沒有經濟上和發展的優勢,所以首都不建議用這種方式, : 但如果首都附近有類似地型強烈建議開二城搶下,原因如下 : 1.海軍配置不用分兩邊 : 2.其他國家前期一定要跟你買開放通行權,外交上有優勢 : 3.海上商路兩邊的城市都可以通 : 4.前期敵方進攻會非常困難,要等後期飛機和戰艦出來才有機會 : 5.反過來說,被敵方佔領,陸路就斷掉了,海運出來之前也都不用想通過了 : 6.大陸兩側的商路也一定要經過你,所以開戰時..顆顆 : 7.想讓電腦對你宣戰,就是不給通行就行了 : 8.躲在城市裡的海軍也可安全地幫打 : 9.上面的優勢不想給敵國拿到就得搶下 : 基本上就是個軍鎮,前期純粹戰略價值+後期貿易&海軍價值, 這比較像海權論的典型應用 如果地圖上的水域過半,就要重視半島、地峽、航道上的跳島 : 三格火炮出來前陸均拿你沒皮條,海軍要集結足夠數量對敵方經濟也很傷, : 三不五時就有傳教士經過,加減傷一下戰鬥力,開戰就給他搶下來 : 不過防禦要早點強化,因為電腦也覺得這個城有夠礙事 : 前期不要急著蓋道路和開發海上資源,以培養要塞型度視為目標 : 要讓對方沒東西搶,路又難走,最好先讓對方逼近,打了城市發現太痛, : 卻已經來不及撤走,反覆幾次,大量敵軍殲滅於城下,超爽der~ 出奇好用的感覺阿~~~應該有AI限定吧~ 想請問的是: 五代的兩棲行動是簡化的 只要有海洋科技,人下海就是船~~船上路就是人 不用像有些設定是需要額外的運輸船單位接風 大軍稍微繞一下就過去了 這樣的話,那個 "麻煩" 還是足夠形成戰略上的差異嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.140.143 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1438255494.A.C94.html
jazon: 當你不開放邊境 是要怎麼繞... 07/30 19:40
fw190a: 印象中好像有限定在自己國境內才能變形成船,反之不行 07/30 21:40
fw190a: 所以陸軍派到荒島可以變成魯賓遜 誤 07/30 21:41
eva05s: 我手上是五代全,點出水域移動後沒樓上這問題啊 07/30 22:57
eva05s: 地峽戰實際上非常好用,位置夠好在遠洋出來前等於整個地峽 07/30 22:57
eva05s: 後方都是你的天下,出過一次巴西占地峽,整個南美都是我的 07/30 22:58
eva05s: 連滅別國都不用擔心被太多人發現=3= 07/30 22:58
eva05s: 如果北美不是戰狂藍牙那場前期真的滿順的…… 07/30 22:59
germun: 不用自己國境也可以海陸切換, 而是研發科技前生產的單位必 07/31 13:20
germun: 需先進入友軍領域才能獲得海運的能力 07/31 13:21