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: 推 SadPanda: 如果喜歡設計船艦,目前我玩過在船艦設計方面比較詳細的 03/28 18:34 : → SadPanda: 有Star Ruler 2,Polaris Sector和Distant Worlds Unive 03/28 18:34 : → SadPanda: rse,都是即時制的4x。 03/28 18:34 : → SadPanda: SR2比較可惜,種族只有6個,所有系統都很複雜。 03/28 18:34 : → SadPanda: PS的戰鬥很需要技巧,AI算是近年來最有策略的。 03/28 18:34 : → SadPanda: DWU的RTS部份更多,不過整個國家都能讓AI自動管理。 03/28 18:34 設計船艦的話最真實的算是Gratuitous Space Battles系列了吧 2代可以做到船的外觀會隨設計改變,可是這作沒有經營部份..... 前天手癢把star ruler2買下來 (種族部份steam上有人設計出人類國家,感謝~~) 內政部份的問題是經濟體系做的像老鼠會,如果所在區域的資源湊不齊的話會 干擾發展(產糧的星球有水資源可用,但你把水資源生出來的話就達成升級條件, 就會變成不能輸出糧食,就算你多產一個糧食也沒用. 船艦設計很微妙的一點是,設計上沒有外在型狀的限制,但是你也不會影響外觀 船的大小跟設計上的大小是分開計算的 星球的船超過管制上限要如何處理? 外交跟戰鬥上還在試~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.83.120 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1459166292.A.0AC.html ※ 編輯: BruceShaou (60.250.83.120), 03/28/2016 20:12:43
evilcherry: 超過上限有地方跑就跑,沒地方跑就會自動廢船 03/28 21:22
evilcherry: 大船帶小船這招已經簡化了很多微操的部份了 03/28 21:23
evilcherry: 然後雖然沒有外在型狀的限制,但為了效能考慮你是會 03/28 21:25
evilcherry: 非常的著重外觀。比如放在敵人前方吃子彈的盾船, 03/28 21:25
evilcherry: 就一定會把大量裝甲(而且還要是像餅乾般一層一層的) 03/28 21:26
evilcherry: 放在戰艦前方,以確保可以吃下更多炮, 03/28 21:27
evilcherry: 高火力的攻擊艦則會盡量把前方留給一支支的武器, 03/28 21:28
evilcherry: 防空艦則會是互掩死角的鐳射炮配以高輸出等 03/28 21:29
pedro0930: 其實Terrakin就是人類, 甚至根本寫在名子裡 03/29 18:13
pedro0930: 只是背設定景是過這麼久,人類已經演化和人工改良了 03/29 18:14