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如果有玩過矮人要塞的話, 這款上手會輕鬆很多, 遊戲內的很多操作可以說是矮人要塞的簡化版, 部分功能甚至比矮人要塞方便一些 以上是我初次接觸遊戲的想法:3 ... 進入正文, 對於沒有接觸過類似遊戲的玩家來說該怎麼上手 --------------------------------------------- 開局準備: 不求好, 沒有差的就好 三個小人不需要什麼專精能力, 每個人都能夠做大部分的工作就好(就是不要有無法暴力/簡單勞動等特性) 能力培養速度很大一項取決於興趣(冒火), 只要三個人冒火的項目不要都重覆到即可 當你熟悉遊戲後挑戰高難度, 在前期準備時間相對變短的時候, 才需要分配角色能力來追求效率 不然以普通難度來說, 興趣(冒火)以及開始遊戲後合理的工作分配才是重點 根據所選地形挑選小人以及物資也是開局重點之一 假如在山壁開局, 那勢必要帶高採掘技能的小人才有效率 假如你的小人有兩個人要當獵人, 那麼開局就要有兩把遠程武器給他們打獵 -------------------------- 進入遊戲後: 遊戲目前都有引導式教學, 我想在熟悉遊戲基本操作後按照說明進行遊戲都不會有太大問題 物件互動上, 有打叉代表小人會無視他, 需要手動取消(滑鼠點>取消禁止, 或是按取消禁止後拖拉區域) 當小人工作需要材料時會從地圖上找, 假如材料存在但卻是禁止狀態就會顯示沒有 之後是工作分配, 開局工作分配只要分配好會省非常非常多的心力,小人也會照你的意工作 遊戲預設是只要技能有數值, 就會開啟該項工作, 但是這樣會讓工作效率會很差 所以需要玩家先手動調整工作優先度(1是最高,4是最低, 沒數字代表不會做那項工作) 工作優先度的分配要看個人經驗, 但可以依照下面的邏輯去分配 1.有興趣/技能高/你想讓他做的優先度調整高, 不擅長的直接取消掉 2.每個人要有一兩項優先度高的, 當有很多事可做時他會優先做該工作 3.休息的優先度調到高或最高,這樣在要接受治療時他就會第一時間去休息 4.承2,不要設定太多優先度太高的事情, 這樣反而沒有用(例如不要同時建造1又打獵1又烹飪1, 這樣他會蓋房子到一半去打獵, 或是蓋到一半跑去屠宰動物) 5.根據要塞目前的需求, 調整工作的人數(例如現在需要挖礦, 可以把有挖礦技能的人優先度調高) 6.每個工作位置都要有高優先度的人來維持運作 第六項要看要塞發展程度來逐漸改變, 開局時可能會需要有人種植/煮飯, 挖礦/建造 隨著規模上升, 會有製造,鍛造,工藝等等的需求, 確保每個你需要的位置都有人高優先做工作, 這樣才不會亂成一片 想讓他一直做該工作的人, 則是要取消它其他的工作,讓他能專心在一項工作上 例如從事藝術雕刻的, 我就會取消他其他工作, 連搬運也取消 ------------------------------------ 其他 假如人物特性帶有禁止XX, 在沒MOD改變特性的情況下他就無法從事該類工作, 數值也會歸0 所以開局時, 最好三個人都沒有禁止做的工作 (尤其是不要有無法簡單勞動) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.204.16.6 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1474616770.A.270.html ※ 編輯: Drawpen (180.204.16.6), 09/23/2016 15:49:17 ※ 編輯: Drawpen (180.204.16.6), 09/23/2016 16:05:31
okineko: 大概熟悉後,發現工作優先表這樣的設計滿不錯的~~兼具自 09/23 17:28
okineko: 由度和AI可適應性~~~~很多建設類的遊戲被嫌智障,其實就 09/23 17:28
okineko: 是小人的工作優先序不貼合實際運作情況 09/23 17:29
okineko: 至於人物挑選,非常推文中的原則~~~沒禁止、泛用就是好 09/23 17:34
twdreamnight: rimworld工作表我覺得最麻煩的是搬運跟清潔 09/23 18:20
twdreamnight: 常常需要改來改去 否則就是要一個人每天搬東西 09/23 18:20
Wolfclaw: 矮人要塞的矮人很智障,因為他們真的就是智障 09/23 22:17
Wolfclaw: 釣魚釣到一半被鯉魚攻擊?跳到水裡迴避攻擊,不會游泳 09/23 22:18
andyeva: 智障無誤!!!! 09/26 00:01
okineko: 發現小人們的建築速度很慢,房間稍微大一點,鋪了一年還 09/26 08:39
okineko: 沒好,然後就凍死了。不能用Banished的節奏來規劃 09/26 08:40
Typebrook: 設定活動範圍為材料區和建築現場,效率就會大大提高喔 09/27 01:25