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酋長難度318回中國,目前科技文化屌打眾國。 日本果然跟我宣戰,但是基本上是拿棒棒跟劍兵打我的二戰部隊... 這次戰鬥也算是有強化,經營到後期,同種類的兵可以結成Corp或是Army, Corp是兩小隊,Army是三小隊,不過戰鬥力不是線性呈獻就是。 如果你的城市有軍事區,建築蓋到最後的話(軍事學院)就可以直接生Corp或Army。 好處是兵的生級獎勵在合併的時候會保留最高的, 所以一開始的兵很重要,不斷累積經驗到後期可以直接進化並且跟生出來的兵併在一起, 就會有種PPAP的感覺 (? 中國好好利用Eureka其實真的滿強的,10%可能就是個兩三回合,堆起來很猛。 這場科技勝利預定,沒玩得很好,覺得會很逼近限制回合數... 下場阿本仔預定~ ※ 引述《KenshinCS (蒼炎‧狂)》之銘言: : 恕刪一點。 : ※ 引述《windycat (wCat)》之銘言: : : 另外,覺得這代城市真的發展的很慢很慢 : : 科技和政策都用飛的(因為很多加成條件相輔相成) : : 生兵也可以靠政策卡片加速所以感覺還好 : : 但是城市發展先天條件不良的時候 真的是龜速在爬 : : 尤其是讓開拓者出去開新城市的時候 : : 如果不配個小貨卡從主城調資源,根本很難長起來 : : 因為加槌的建築都在工業區,沒槌的城要硬敲個工業區出來也是猴年馬月去了 : : 感覺佈城還是要以丘陵地多寡為優先..雖然淡水給的人口上限很不錯 : : 但是平原城市只能種田真的啥都敲不出來也是很囧 : : 有一點選址>>>>其他的感覺 還要再多研究看看 : 其實這代想衝槌子的話,應該是要玩家堆成大工業區, : 可以看一下工業區工廠的建築說明是"六個單元格內的都市都可以獲得加成", : 所以也許要建一堆衛星城把工業區全部堆在一起吃加成吧? : 不過問題還是一樣,一開始要把都市蓋起來不能像以前一樣買槌子建築就很快起家... : 不管哪個區域都超吃回合數的 QQ : 中國玩到218回,虎蹲砲猛猛,但長城有點不知道該怎麼用,可能衝旅遊產出好用? : (但老子這把衝科技阿 XDDDD) : 工人可以多用一次也滿棒的,多蓋一個加成或戰略資源就是爽。 : 另外一點,這次的奇蹟我覺得能開政策格的應該都是好選擇, : 但每個奇蹟的興建方式都要記熟,因為很有可能從遊戲開始就要規劃了... : 很多都是要相鄰某種區域+某種資源,真的是滿難搞... : 也因為這樣就像C大說的,奇蹟基本很難像五代那樣各種海了。 : 讓咱們繼續研究下去... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.91.53 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1477383796.A.816.html
Stigmata: 有個很有趣的玩法叫宗教核彈 10/25 18:02
Stigmata: 開局就是拚聖地,其他不管,衝到可以生使徒然後把使徒 10/25 18:05
Stigmata: 當核彈用 10/25 18:05
Stigmata: 核彈有一次全滅對方宗教跟能多炸兩次的都很棒 10/25 18:13
Stigmata: 這種玩法只要有城牆跟駐兵,剩下全靠衝信仰值的建築和奇 10/25 18:15
Stigmata: 觀 10/25 18:15
Stigmata: 玩起來跟IS有87%像 10/25 18:17
Stigmata: 被你爆掉的文明再生使徒都是你的教 10/25 18:19
Stigmata: 還會幫你肛其他文明的城 10/25 18:19
KenshinCS: 乾 這啥鬼 XDDDDDDD 10/25 18:27
wajaka: 這宗教狂熱玩法太狂啦XD 10/25 18:37
evilcherry: Corps = 升一個世代 Army = 升兩個世代 10/25 20:24
KenshinCS: 是這樣阿~不過遊戲要產出就是拿兩個/三個同兵種混合就 10/25 20:29
KenshinCS: 是 XD 10/25 20:30