推 jones17188: 厲害了這研究 10/29 06:01
→ windycat: 所以衝農田拉人口 特區選址通通選好再一口氣衝 10/29 07:54
推 anticat: 這招讚....千年爛尾樓XDD 可惜傳教士不能這樣搞... 10/29 10:00
推 samuraiboy: 讚 我也來試試看 10/29 10:25
修改一下文章的內容、
之前是"錯誤的過程"導致"正確的結論"
爛尾樓免疫漲價是對的、但是漲價原因待確認
※ 編輯: Drone (218.161.55.203), 10/29/2016 10:29:48
推 windycat: 漲價就是完成的時候trigger吧 跟五代偉人點數類似這樣 10/29 10:36
→ Drone: 增加區域就漲價應該是錯的 或至少不完整 我比對記錄檔 10/29 10:55
→ Drone: 我彼得大帝第一個區域 (聖地) 他就吃了我46槌子(原價30) 10/29 10:56
→ Drone: 所以區域漲價應該有其他原因 還好本文結論是對的 XDD 10/29 10:57
→ Drone: 回應樓樓樓上 我某學院區還真的是千年爛尾樓 XDD 10/29 11:04
→ leon1309: 城市多寡會影響通膨速率嗎?目前不能開來測試… 10/29 11:15
推 bill50514: 我就想說初期蓋區域10turn 後期反而更多是發生啥事... 10/29 12:18
→ gostjoke: 原來乳此 10/29 12:27
推 hopepaper: 原來如此!我也想說中間一度超便宜,結果後面反而變貴 10/31 08:39