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也許很多人都知道、也許這算常識 但是我區域大建設才發現怎麼一回事 1.建築物不會漲價(生產力) 隨著生產力提高、回合數越來越短 2.區域會漲價(生產力) 舉例相鄰兩城只差一回合起造水渠 兩者的成本價是221槌跟212槌的差距 我目前不知道發生什麼事情導致 時代沒變、只差在有個娛樂區落成、 但是後來驗算又不確定是它害的 但是説到這里搭配標題懂行的已經知道怎麼回事 對、沒錯、爛尾樓不漲價! 哪怕你只是敲個地基説這是建設預定地 價格(生產力)卻就定在那裏了 但是要先想好這塊地確實要建該區域 不然敲個地基、價格跟位置都定死在那 比如工業區剛出的時候我就有塊地很讚、 敲下地基説好150槌、不過臨時要槌兵放置PLAY 後來新擴的城也想槌工業區、同時開工 現在一個工業區賣362槌、新擴的跟誰說理去 所以...爛尾樓不可恥、那是我看見未來 (遠目 -- 唯大英雄能本色 是真名士自風流 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.55.203 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1477689115.A.091.html Drone:轉錄至看板 SLG 10/29 05:12
owlrex: 跟現實一樣嗎 房子越蓋越多 但是反而變貴QQ 10/29 05:15
Drone: 一塊地想清楚用途就先槌個地基 以後就不受通膨影響 10/29 05:18
Drone: 邊蓋邊想 蓋好一個區域接下一個 就越蓋越貴 10/29 05:19
Drone: 當然先蓋好先享受沒錯 不過中期打下來的城 一次先規劃好 10/29 05:20
Drone: 可以省下不少槌子 反正槌地基不花槌子 遠見的證明 10/29 05:21
brmelon: 可是這樣新的城不是就會槌很久嗎 10/29 05:42
brmelon: 阿 我懂了 沒蓋好就不會漲價? 10/29 05:42
應該説、有打地基的"那塊區域"就不會漲價 但是整體物價還是慢慢上漲、原因目前未知 但是你可以用遠見蓋爛尾樓來免疫漲價
jones17188: 這東西厲害了 10/29 06:01
caseyy: 大家來爛尾 10/29 08:43
chocopie: 我現在開始在掌握爛尾的節奏,有些區域蓋到最後幾回合會 10/29 09:28
chocopie: 先放著去蓋其他的。 10/29 09:28
修改一下文章的內容、 之前是"錯誤的過程"導致"正確的結論" 爛尾樓免疫漲價是對的、但是漲價原因待確認
kuninaka: XDDD 10/29 10:45
※ 編輯: Drone (218.161.55.203), 10/29/2016 11:33:34
tomastw: 還真的沒發現會漲,大概是只有一開始自己的幾個城會認真蓋 10/29 12:15
tomastw: 後面都直接搶電腦的城有啥蓋啥而已XD 10/29 12:15
gamesame7711: XDDDDDDDDD 10/29 12:47
Lemming: 這招真的不錯用推一下 10/29 12:52
iwcuforever: 推個 沒注意到 10/29 13:12
jauruyu: 預售屋? 10/29 13:31
blc: 養地的概念 10/29 16:54
Iam543: 你朱朱倫??? 10/30 23:48