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: ※ 編輯: kons (203.190.22.136), 10/30/2016 20:38:05 : 推 jones17188: 先譴責,然後正常開戰就好了,沒有什麼一起參戰 10/30 21:43 : 推 kons0815: 這樣會加好戰啊,不是防守戰爭 10/30 22:24 : → leon1309: 記得政策樹有一個戰爭藉口是專門來解放城邦的 10/31 06:18 : 推 Inkthink: 解放城邦要城邦先被打下才能解放 10/31 07:45 : 推 leon1309: 那城邦被攻擊就直接譴責後宣戰吧?反正好戰度從沒低過… 10/31 12:13 : 推 zpeople: 跟甲午戰爭一樣!日本不甩你只好硬宣 10/31 13:15 : → windycat: 宣 都宣 10/31 13:45 : 推 WASIJLA: 可能要等更新、等DLC :3 10/31 20:53 : 推 jones17188: 好戰度難道影響得分或是勝利?既然不,就不用管了 10/31 20:57 這些就是我認為CIV6所欠缺的,也就是帶入感。 當然也可以說,這可能本來就不是該遊戲預設想帶給玩家的感受 比起不管好戰值,反正撐過N回合後天下無敵,可以一人戰全世界 (當然這牽扯AI平衡度問題) 我比較喜歡跟電腦多一些互動。例如城邦忽然發來訊息, 「宗主,我們日本被日本宣戰了!」 「放心,我馬上派兵馳援」敢動我小弟,吃了熊心豹子膽逆 「宗主,太棒了,您幫我們擊退日本了,最愛宗主,永不離棄」好感度++ 這樣對我而言比較有融入感, 能讓我扮演一個受到城邦尊敬,超有義氣照顧小弟的大皇帝。 或是能讓我用武力脅迫小弟聽話,結果全世界組成反X同盟包圍網。 而不是看著小弟被打,結果只能硬宣吃好戰,然後好戰也沒啥意義 所有的城邦就只是個冰冷冷的電腦。 反正你有好BUFF我就留下來,擋路爛BUFF就路過順手吃掉。 完全毫無感情。 其他國家也的外交也差不多就這樣,反正說翻臉就翻臉。 附帶一提 我玩遊戲很少在解官方成就,或者是拚分數。 當然玩遊戲自然有個目標在,但那個目標都是自己預設的, 例如這局要把宗教推廣到全世界,或者當個維護世界和平的新警察。 當然不是說CIV6不好玩,遊戲的系統無疑是一款能讓人著迷的設定。 只是他提供給我的帶入感很差罷了。 我認認為是文明系列想做成平局開場競技的遊戲,讓玩家專注於自身發展, 為了較好的平衡性,所以捨棄很多可以增添帶入感的設定, 同時也缺少隨機性事件。 例如某個大陸忽然發生飢荒,接下來十回合每個地格食物-1。 該大陸上的日本城市開始飢荒,忽然像我發送請求幫忙 「我方所有城市十回合中將多餘的食物都送給日本賑災(我方城市停止成長)」 日本:「太棒了,感謝你幫忙度過難關」好感++++ 以上個人一些對civ6的感受 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.190.22.136 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1477943541.A.20D.html
Vorukrus: 宗主國城邦被打 戰爭藉口沒有戰犯值啊 11/01 11:54
ilovetaylor: 幹你老師想到就不爽 11/01 12:01
ilovetaylor: 昨天解放一個城邦,結果跟別人打起來他還跟我宣戰 11/01 12:02
ilovetaylor: 直接夷為平地 11/01 12:03
zpeople: 樓上是說伊拉克嗎? 11/01 12:29
katuski: 自己宣戰自己是那招XD 11/01 14:07
kons0815: 1f,我怎麼找不到幫助城邦的宣戰藉口 11/01 14:12
Vorukrus: 我不知道有沒有條件 但是昨天我是宗主國的城邦被ai宣戰 11/01 14:20
Vorukrus: 戰爭藉口有一個是綠字 無好戰的 11/01 14:21
Vorukrus: 可能有前提條件吧 跟宣戰ai的使者數量差什麼的 亂猜 11/01 14:22
jones17188: 想反宣戰要等城邦被打下來你才有正當理由:解放城邦 11/01 15:17
chr5657: 有衛國戰爭阿 沒戰犯值 11/01 20:16
donkilu: 玩EU4比較爽啊,小弟很有趣 11/02 13:21
kons: 同意eu4反而還比較有帶入感 11/02 17:33
TheBoyLee: 4代資料片有隨機事件 11/05 19:13
spring29767: 同感,civ5的代入感還比較好一點 11/05 21:24