推 madrac: 的確這代進步好快... 尤其敢放掉軍事的話 XD 12/02 11:48
推 YJJ: 但電腦升級軍事單位也很慢 12/02 12:26
→ YJJ: 所以還好 留著錢升級即可 12/02 12:26
→ YJJ: 有鐵路會比較好看 12/02 12:28
推 seaEPC: 路會隨科技升級啊,生到modern road移動一格只扣0.5行動 12/02 13:10
→ seaEPC: 工業時代道路是一格0.75 12/02 13:19
4的鐵路可以增加地形的槌子,又不需維持費,所以能鋪就鋪,完全取代道路。
5的鐵路不加地形槌,改加城市槌,又需要維持費,所以只要以首都為中心,
將所有城市以最短的鐵路網連起來就好了,鐵路道路還是有分別。
推 sivid: 但是都白白灰灰一條沒fu XD 12/02 13:34
※ 編輯: friedrich (140.109.153.222), 12/02/2016 13:51:40
推 seaEPC: 3代鐵路不花行動力,一回合可以從南極運兵到北極作戰也挺爽 12/02 14:06
→ seaEPC: 6是生產的效果轉移到商隊上,路本身的進步只針對移動 12/02 14:15
推 lwrwang: 在難度六我有看過電腦蘇美在11XX進入原子時代 12/02 16:06
※ 編輯: friedrich (140.109.153.222), 12/02/2016 16:22:16
推 Merkle: 其實就是把五代鐵路加槌子的效果改去工廠跟發電廠了 12/02 16:40
推 Lemming: 槌子平衡問題很大 丘陵少一槌 地塊又會被城區/奇觀吃掉 12/02 18:11
→ Lemming: 礦場伐木場補回的不夠 工廠等也受限於實際地塊分布 12/02 18:13
→ Lemming: improvements應該要像農田的設計 但偏偏沒食物城區 12/02 18:14
→ Lemming: 搞到最後要商路補 萬一沒迦太基還真的..... 12/02 18:15
→ Lemming: 其實工廠之類的改成"最近"n城可能還比較好 12/02 18:16
→ Lemming: 至少鋪成方法有不同選擇 但更新完後60~120回合就閃退 12/02 18:16
→ Lemming: 一直閃退煩死人了=_= 12/02 18:16
→ dahanjian: 鋪路明明很有樂趣 改掉我也覺得很怪 12/03 03:04
推 Merkle: 樓上你可以蓋兵工廠 出軍事工程師手動鋪 XD 12/07 17:42
推 kuninaka: 我討厭鋪路 12/08 23:36