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文明6一出我就買了,但工作忙實在沒什麼時間玩, 目前累積50小時的遊戲時間,不知道算多還是少XD 文明6繼承文明5的許多設定,比如宗教、貿易、文化系統, 初始版本就有一定完整性,比起5代的初始版要好太多了,這點沒啥可挑剔。 但我想抱怨的主要是遊戲概念及設定上的一些問題, 首先,我覺得最不爽的是,為什麼把鐵路拿掉了? 鐵路作為工業革命的象徵,在四代以前都是重要的地形修正, 包括增加錘子,加快單位行動,我記得三代以前是鐵路運輸不會消耗行動力, 五代鐵路同樣有上述特點,但加強幅度被降低,而且跟道路一樣需要維持費,不能亂蓋。 或許每一代的設定不同,但文明系列的特色,是以真實歷史發展為藍圖的遊戲, 雖然「真實歷史」一詞會有很多爭議,但無論如何,六代研發完蒸汽機後卻沒有鐵路, 真的讓人有點傻眼,難道六代的工業時代道路就算是鐵路系統? 其實,六代的道路隨貿易開展,我覺得這改變不錯,鐵路也可採類似設定,限國內就好。 畢竟在地圖上沒有看到鐵路,沒有蒸氣火車跑來跑去,感覺差很多呀~(之前也沒有吧XD 再來,我覺得文明六的科技樹設計實在是莫名奇妙,歷史感降低不少。 經濟線和軍事線分開是不錯,這是從五代開始的,但六代未免也分得太開了吧XD 科技之間沒有鎖定,只要直直衝一條科技線,就可以讓時代進步得很快, 然後產生一些很奇怪的現象,比如都可以生現代步兵了,但還沒有大砲(舉例而已 而且六代的科技時代也未免進步得太快,不到200回合,約1300年就可以到工業時代。 我明白這應該是為了多人連線,所以要加強遊戲性,增快遊戲節奏,這是五代濫觴, 但我總覺得六代這樣改,實在讓我覺得越來越像是在玩即時戰略遊戲。 最後,黃金時代怎麼不見了~~~~! 我不反對修改,畢竟一個遊戲出到六代,總不能一直老調重彈, 光榮的三國、信長也做過很多變化,有成功的也有失敗的, 但動到一些基本元素,比如鐵路,就還是會讓人有些小抱怨,希望以後會加回來。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.109.153.222 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1480650004.A.E2C.html
madrac: 的確這代進步好快... 尤其敢放掉軍事的話 XD 12/02 11:48
YJJ: 但電腦升級軍事單位也很慢 12/02 12:26
YJJ: 所以還好 留著錢升級即可 12/02 12:26
YJJ: 有鐵路會比較好看 12/02 12:28
seaEPC: 路會隨科技升級啊,生到modern road移動一格只扣0.5行動 12/02 13:10
seaEPC: 工業時代道路是一格0.75 12/02 13:19
4的鐵路可以增加地形的槌子,又不需維持費,所以能鋪就鋪,完全取代道路。 5的鐵路不加地形槌,改加城市槌,又需要維持費,所以只要以首都為中心, 將所有城市以最短的鐵路網連起來就好了,鐵路道路還是有分別。
sivid: 但是都白白灰灰一條沒fu XD 12/02 13:34
※ 編輯: friedrich (140.109.153.222), 12/02/2016 13:51:40
seaEPC: 3代鐵路不花行動力,一回合可以從南極運兵到北極作戰也挺爽 12/02 14:06
seaEPC: 6是生產的效果轉移到商隊上,路本身的進步只針對移動 12/02 14:15
lwrwang: 在難度六我有看過電腦蘇美在11XX進入原子時代 12/02 16:06
※ 編輯: friedrich (140.109.153.222), 12/02/2016 16:22:16
Merkle: 其實就是把五代鐵路加槌子的效果改去工廠跟發電廠了 12/02 16:40
Lemming: 槌子平衡問題很大 丘陵少一槌 地塊又會被城區/奇觀吃掉 12/02 18:11
Lemming: 礦場伐木場補回的不夠 工廠等也受限於實際地塊分布 12/02 18:13
Lemming: improvements應該要像農田的設計 但偏偏沒食物城區 12/02 18:14
Lemming: 搞到最後要商路補 萬一沒迦太基還真的..... 12/02 18:15
Lemming: 其實工廠之類的改成"最近"n城可能還比較好 12/02 18:16
Lemming: 至少鋪成方法有不同選擇 但更新完後60~120回合就閃退 12/02 18:16
Lemming: 一直閃退煩死人了=_= 12/02 18:16
dahanjian: 鋪路明明很有樂趣 改掉我也覺得很怪 12/03 03:04
Merkle: 樓上你可以蓋兵工廠 出軍事工程師手動鋪 XD 12/07 17:42
kuninaka: 我討厭鋪路 12/08 23:36