→ efreet: 其實前兩點是同一個問題,外交系統當然還能再增加一些選項 01/12 21:44
→ efreet: ,但AI的行為模式不改,外交做得再好、選項再多也沒用 01/12 21:45
→ efreet: 至於BUG跟當機,幾乎沒遇到就是了,或是有遇到但沒發現 01/12 21:46
→ efreet: DLC問題大概無解,去年F社的XCOM2跟CIV6都大賣,DLC內容卻 01/12 21:48
→ efreet: 少得可憐,品質也差,對照2K其他旗下工作室,只能說這間公 01/12 21:48
→ efreet: 司不意外 01/12 21:49
→ Yadsmood: CIV每代都一個尿性 一開始很爛 到第二片資料片才完整 01/12 22:23
推 vicklin: 空軍太弱是真的很慘 01/12 22:37
推 xu3wu0fu6: 我都等大的DLC出了再買 01/12 22:41
重點是我刷下去之後才發現有顯卡搭贈版本 只要一半價錢= = 整個傻眼...
想想如果賣NT$800 那就還算超值
問題是已經花了16XX 如果還要更多的D$C才能有完整體驗
真的很OX。
另外 已經破了神級 不知道還有啥其他玩法?
各文明也沒有特殊到想都破一遍的動力? 像3國還能玩嚴白虎、孟獲開局
這一代有其他挑戰或是特別玩法嗎?
因為說實在的文明、宗教、科技獲勝 基本上本質相同(相輔相成)
只是戰鬥部分較不吃重(不決定勝敗,但仍有一定比例)
征服就又覺得打太久(每回合手動點擊,加上越後期城池越多...根本= =)
老實說我覺得戰鬥系統到大後期 有一點惱人
例如說轟炸機轟炸城市,不能設定自己的轟炸任務
(例如炸到防禦血量為0,或是設定幾梯次/回合轟炸)
一定要每回合都去點
你有越多架要點越多次..... 連世紀帝國礦工都能點他就自己去挖到沒礦了
※ 編輯: fatalabc (114.46.11.125), 01/12/2017 23:25:27
推 bowplayer: 怎麼會拿五代+2資料片跟六代單主片比啦XD 01/12 23:12
→ bowplayer: 開始轉負的契機是那兩個垃圾DLC吧…我還感恩節才買豪華 01/12 23:14
→ bowplayer: 版,一個月就看到那兩個DLC……還佔兩個額度不火才怪 01/12 23:14
→ fatalabc: 問題是有一些簡單的設定都滿鳥蛋的= = 01/12 23:26
→ fatalabc: 覺得基於前幾代的根基OR基礎 應該不至於這樣才對 01/12 23:27
推 Lemming: 空軍問題很大的部分還有照厭戰公式算法會讓厭戰爆炸 01/12 23:59
→ Lemming: 沒辦法變2 3星 靠數量慢慢打 結果打一下算一次 01/13 00:00
→ Lemming: 作太多視野計算上會lag 上航母一堆bug修不好 空軍可惜啊 01/13 00:03
推 reallurker: DLC太爛 負評如雪片般降下 01/13 00:28
→ fatalabc: DLC 的方式讓人想起某些無良日廠... 01/13 01:39
推 Merkle: 這次維京那個DLC居然也吃一個額度 我蠻不爽的 =_= 01/13 02:14
→ Merkle: 起碼也像波蘭給個新種族... 01/13 02:15
推 AdwaSgibin: 沒有聯合國,再加上那個-95%的垃圾DLC真的是導火索 01/13 08:27
推 firewalker: 現實上其實戰鬥機打直升機不是很有效率,前者飛太快 01/13 17:40
推 chwshen: 買豪華版看到維京dlc整個一肚子火 加一個文明也算一個dlc 01/13 21:21
推 vt1009: 現代直升機遇到戰鬥機獵殺還是很難生存的除了低飛躲起來 01/13 23:38
→ vt1009: 主因主旋翼就是個巨大的雷達反射波 早期雷達無法判斷那回 01/13 23:38
→ vt1009: 波是啥當雜訊過濾掉之後的雷達編程都能認出那是直升機 01/13 23:39
→ vt1009: 加上直升機很少重視上方的降紅外線熱訊號設計 被飛機雷達 01/13 23:40
→ vt1009: 發現了不管是雷達導引還是追熱導引飛彈都能輕鬆擊落 01/13 23:41
→ vt1009: 再者直升機速度慢噪音大 被地面發現無線電通知飛機去獵殺 01/13 23:41
→ vt1009: 再說用機炮射擊直升機視野小很難注意到天空的敵人 01/13 23:43
→ vt1009: 噴射機速度快 瞄準慢速直升機跟固定靶沒兩樣 01/13 23:44
推 DongRaeGu: 這代真的不行...我玩了2個禮拜就冰封了 01/14 00:46
→ DongRaeGu: 中期超過10城,後期20 30城以上之後真的超級無聊。 01/14 00:47
推 hutten: 每次都搞到戰戰戰,AI也不怎還手,作業感很重... 01/14 08:36
→ Gyin: 後期像商人要有一些半自動的機制才好 不然超累人 01/14 12:39
推 gfdsa: Civ6只試玩過兩次,棄追了 01/14 16:07
推 haru97724: 我覺得我買豪華版根本被騙(怒 01/15 10:24
推 albertx: 玩兩次就不想玩 只好等像文明5成為完成體再試試看了 01/15 17:59
推 Merkle: 其實每場玩前面覺得大勢底定就可以開新的啦~ 01/15 21:48
→ Merkle: 前面比較好玩 XD 01/15 21:48
推 microball: 個人感覺文明5,6上癮度滿低的,遠不如文明4 .__. 01/17 03:35
→ microball: 原因之一就是每回合都好久...後期快睡著 01/17 03:35
→ efreet: 作業感是真的很重,這代擴張的好處遠大於負面效應,加上城 01/18 11:08
→ efreet: 區的設計,不擴張很難取得優勢,中、後期一堆城之後作業感 01/18 11:09
→ efreet: 超級重 01/18 11:11
→ qsman: 作業感重是因為無聊的微操多吧. 五代時就有這種感覺 01/18 12:10
→ qsman: 可是還是會有玩家嫌微操不夠多,如鋪路或造城等 01/18 12:12
→ qsman: 如果還要搶造奇蹟的話,流程基本上可以說是公式化了 01/18 12:14
→ Merkle: 其實現在娛樂區效果不能疊了以後 多城很難稱住滿意度阿 01/18 13:29
推 DongRaeGu: 多城滿意度確實難撐,但是擴張的好處太明顯了。 01/18 15:22
→ DongRaeGu: 反正後期扛著紅臉一樣能贏 01/18 15:22
推 the992255: 希望能收朝貢國 01/19 19:01
推 the992255: 或是任命太守以及將軍征服他國也好......不然每次後期 01/19 19:07
→ the992255: 不然每次後期都一直點一直點......真的很無趣 01/19 19:09
推 Gyannor: 現實F16不會去打直昇機.. 01/19 19:21
推 germun: 明明有傀儡城卻沒有委任功能 也是很奇怪 從5代就這樣 01/19 22:04
→ Merkle: 六代沒有魁儡城阿... 我也想念五代的魁儡城 01/20 00:38
→ fatalabc: 樓上G大 好像會歐 01/20 18:42
→ fatalabc: 土耳其政變策劃者直升機 遭F-16擊落 01/20 18:44
→ fatalabc: 新聞有報 01/20 18:45
→ germun: 不過像5代那樣鋪個城要綁手綁腳的也是很討厭就是了 01/20 19:54
→ germun: 只能說各有優缺點 不過城多明明只要委任就能改善的事... 01/20 19:54
推 Lemming: 把City Projects改成以前那樣無限回合可以省很多事 01/20 20:09
→ Lemming: 至少一些養國家公園 圈資源用的鎖4,7人口城會省很多事 01/20 20:10
→ Lemming: 現在都用mod丟序列 還好有cqui能用 01/20 20:11
→ Lemming: 但一波暴Builders之類的還是要微操就是 01/20 20:12
→ ilake: 文明正常發揮好嗎,等DLC慢慢補完 XD 01/20 20:20
推 vt1009: 歷史上F-16第一個戰果就是以色列空軍F-16接戰管指令去追 01/21 04:43
→ vt1009: 運送巴解人員到貝卡峽谷的敘利Mi-8 響尾蛇脫鎖用機炮擊落 01/21 04:44
→ vt1009: 伊朗也曾派兩架CH-47偷溜進巴基斯坦被F-16攔截一毀一迫降 01/21 04:51
→ vt1009: 以巴是頭兩個將F-16投入實戰國家 有實例賣的才好 01/21 04:51
→ fatalabc: 感謝樓上說明 01/21 12:59
推 chocopie: 這一代到後期單位會變超多。 01/30 15:13
→ chocopie: 特別是若你科技領先電腦AI,AI基本上為了維持軍力,就會 01/30 15:13
→ chocopie: 繼續爆兵。 01/30 15:13
→ jefe: 正常的,5代一開始完全沒宗教,我也很傻眼,原來放在資料片 03/09 00:48
推 jones17188: 我看中國文明6吧,大部分是說越改越爛不如別改 03/17 23:25