作者kons (kons)
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標題Re: [討論] 文明6少了什麼
時間Thu Mar 23 01:02:51 2017
最近的版本都沒玩
除了外交之外,我認為最大的問題是遊戲的帶入感還不夠好
首先是城邦問題。
城邦當我的小弟,結果被打我不能保護他,只能乖乖看他被併吞
雖然嚴格說這也是外交的缺陷之一。
遊戲雖然叫文明,但是幾乎都要打仗,完全沒有那種我努力發展自身文化的感覺
這也是從很多代之前就存在的問題。
(好像是四代吧,可以用文化去吃領土,這設計雖然不完美,但也還可以)
瑣碎的操作實在太多了,那些微操的過程又不有趣。
然後領土擴張的好處太多了,初期多搶幾個點建城,科技金錢等收入狂飆
戰爭通常就是科技贏了,兵種高一等後就碾壓過去,也沒啥刺激感。
通常打到中盤,大概工業化時代就天下無敵手,沒動力再下一回合了。
當然,或許玩神級難度會讓天下無敵的時間往後延一些
但如果只能靠AI造成遊戲不平衡的強力作弊,那我個人是不喜歡這種玩法。
總之,幾乎大部分的開局玩法都差不多,缺乏更豐富的體驗感。
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身為一個
魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為
量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於
喜歡我與
不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
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推 librasky: 發展到現在的玩法,重要的是開局,開局沒打好就gg,久了 03/23 07:56
→ librasky: 自然很制式 03/23 07:56
推 albertx: 文明6很難玩(3,4,5都玩過 後來跑去玩p社了 耐玩贏一大截) 03/23 12:48
推 aeolusbox: p社的不確定性大很多,代入感真的比較重 03/23 14:04
推 wsrbale: 請問p社是什麼? 03/24 01:18
→ kons: paradox公司的遊戲 可以搜尋本站的paradox板 03/24 02:01
推 wsrbale: 感謝 03/24 02:19
→ yoyun10121: p社的不確定性很小吧, 代入感主要來自歷史疆域和事件 03/29 10:49
推 dany9177: 不確定性很小的是hoi系列,EU不確定性稍大一些;ck vic 04/18 16:58
→ dany9177: 的不確定性更高。 04/18 16:59
推 goodgodgd: 文明6不是只要爆一波殖民者就贏了嗎 04/26 20:31