推 Typebrook: 這種態度做遊戲,果然是神人思維... 03/23 23:17
推 NKN: 業界偶爾會出現這種閉門造車的天才 03/23 23:31
→ NKN: 自己獨學基礎技術 用跟業界主流完全不同的思路做產品 03/23 23:32
推 kuninaka: 要作RPG先把可互動的openworld作出來XD 03/24 00:21
推 s32244153: 這是閉門造太空船吧XD 03/24 00:48
推 zop: 魔法其實可以視為自然能量系統的一種,透過程式碼編輯管理輸 03/24 02:01
→ zop: 入、反應、輸出,來達到效果,所以會有兩個開發方向。 03/24 02:02
→ BruceShaou: 快點更新!!(拖走 03/24 09:34
想知道更新進度的人,可以去看官網上的開發日誌
Toady每隔幾天就會發一篇開發日誌,簡單交代這幾天在忙什麼
每隔一個月還會有Future of Fortress Reply和The Bay 12 Games Report
Future of Fortress是官方論壇上的一個討論串,用來讓玩家發問
主要是關於未來的開發方向,還有開發中內容的細節
The Bay 12 Games Report則是將這一個月來的進度做總結,並公布募款數字
下一次的更新主題會是寶物與情報
冒險者可以有假身分,甚至能在多個身分間切換
各國也會派遣間諜到世界各地,收集當地的情報
有一篇開發日誌就講了一個測試時發生的例子
某個哥布林間諜潛入了人類城鎮,宣稱自己是正義之神降下的先知
該人類國家的人口有一半是哥布林,所以沒有引起太多質疑
先知、鎮上的牧師以及黑道大哥成為了好朋友,三人常在旅店廝混
牧師和大哥把先知當作拜把兄弟,但先知其實只把他們當成情報窗口
同時,一個人類間諜(小混混)和另一個哥布林間諜(吟遊詩人)也來到了鎮上
這兩個人居然都遇上先知,變成朋友,儘管他們不知道彼此的身分
先知只覺得能在工作之餘交到其他朋友,十分開心
小混混和吟遊詩人則是覺得先知是良好的情報來源
Toady說,光是看這三個間諜在旅店和黑道大哥哈拉,就很好笑
至於寶物的部分,未來歷史生成時會產生各種寶物
這些寶物可能是某個家族的傳家之寶,甚至是國家的國寶
寶物會被狗頭人、火龍、其他國家的探員、鸚鵡(該死的Kea)等等奪走
如果這些寶物遺失了,就會有尋回寶物的任務
不光是玩家,連NPC冒險者也會踏上尋找寶物的旅程
間諜們會收集寶物的目擊情報,傳回母國
國家間為了奪回寶物,有可能不惜一戰
也有兩個家族為了一件寶物而互相爭鬥,恩怨情仇延續了數百年
在要塞模式下,玩家可以派出遠征隊,向遠方進發
你可以去搶奪別人的寶物、拯救被綁架的孩童、或是單純地血洗妖精村莊
這一次的更新差不多快完成了,我猜一兩個月內就會釋出
下下一次的更新主題是神話與魔法,下下下一次預計是法律與經濟
當然,之後還有Toady超愛的船(Toady:誰不愛海盜!)
※ 編輯: Wolfclaw (140.114.212.58), 03/24/2017 15:28:19
推 andyeva: 越來越強大了 03/24 17:15
推 geken: 這其實是奇幻小說產生AI吧 不要騙我是遊戲啦 03/24 21:29
推 katana89: 有點像第一次碰鋼琴就能掌握琴音的天才 永遠入不了坑的 03/26 16:02
→ katana89: 神作 03/26 16:02
推 dandanwo: pc版應該是到這個月才有支援64bit的therapist 43.05都 03/26 17:33
→ dandanwo: 出了好一陣子了 不過下載下來還是有點提不起勁玩 03/26 17:33
→ fansue: 看不懂英文+字好小.... 03/26 21:15
推 wakenpig: 有船矮人也想住海邊 03/31 08:57
推 et134226: 住海上漂流的矮人王國 04/01 08:46
推 cidking: masterwork Orc 已經有船了! 04/23 10:37