推 efreet: 幫推,蠻實用的 06/03 23:40
推 ToddHo: 很有愛的介紹XD 推坑好文~ 06/04 02:52
推 tai33ru: 推推薦,不過翻譯叫無盡深空有點NMS意味……中譯好像叫「 06/04 09:33
→ tai33ru: 萬艦穿星」 06/04 09:33
推 kuninaka: stellaris好玩多了 06/04 12:05
推 THC13: 認真的推坑文,不過今年好像沒出什麼4X遊戲... 06/04 12:39
推 qsman: 我記得我玩一代玩到睡著…太多沒事情做的回合,只能一直按 06/04 13:02
→ qsman: 「下一回合」,最後就不省人事了… 06/04 13:03
推 donkilu: 對啊,無盡深空是no man's sky耶XDDD 06/04 13:26
推 shyangs: 代理商譯名是 萬艦穿星
耶 有人回耶 好開心 在此補充說明為何本人翻成 無盡深空
詐騙遊戲 NO MAN'S SKY 是無人天空 吧
ENDLESS 翻成無盡 應該是沒有異議 而SAPCE 本身便有空間之意
遊戲是大太空探索 故SPACE 解為深處的空間 應也切合題旨
而一代 代理商譯為 萬艦穿星 本人認為 信雅達 就題目而言 沒有把信之一面
完整翻譯出來 當然 這就見仁見智拉
而匪區 譯為無盡空間 就是直截了當的直翻 也無不妥 供諸位參考
當然STEAM 直接不翻 以英文直代也是避開正體/簡體/代理商翻譯 這塊問題了
06/04 13:32
推 AnXD: 寫的很完整! 跟我想的一樣 06/04 14:24
推 adamandodin: 好文推,上禮拜開始玩,這篇解了好多疑惑! 06/04 14:35
→ adamandodin: 想問一下AI的強迫停戰是怎麼用的呀,每次打一打被弄 06/04 14:36
→ adamandodin: 一下,沒影響力就打不下去了QQ
如果您一直打仗的話 政黨請讓軍國黨主政 就戰爭國家而言 應該不是難事
而軍國黨主政的話 其強制法條 便是 戰戰戰(開戰不消耗影響力)
如為軍國黨主戰 對方要停戰就多答應單回合給付的 原因如下:
1.AI會先以外交界面 詢問停戰 此時可以反提議要求條件
2.如若不答應 才會以強制力要求 此時不答應 便會消耗影響力
3.故以外交界面答應停戰時 優先以對方立刻給付的作為要求
4.一停戰後 請發揮玩家無恥本色 立馬F8 進外交界面 再宣戰一次便可
此時宣戰無須影響力 且你對對方停戰要求的資源也會是你的
如若不是軍國黨主政 那請多建幾個影響力建築物/
聘英雄升級影響力技能(並放對位置 英雄可能要人口/貿易公司/或地塊影響力產出)
有一兩個影響力英雄或獨特行星 那非帝國種族本局影像力便不缺了
以上
06/04 14:37
推 efreet: 今年主要就這款吧,除非把資料片改超多的GC3勉強算進去 06/04 17:42
→ efreet: 去年有Stellaris、Polaris Sector、MOO(2016) 06/04 17:43
推 HorseWing: 我文明5NOSL一場大概10小時就有點累了,這遊戲會不會 06/04 17:58
→ HorseWing: 更久啊? 06/04 17:58
推 efreet: 時間不一定,要看地圖大小跟勝利方式 06/04 18:04
推 HorseWing: 所以如果不追求快速勝利,任務會有全部結束的時候嗎? 06/04 19:17
→ HorseWing: 它是像傳統遊戲有任務模式還是在一張地圖中述說著整個 06/04 19:17
→ HorseWing: 故事? 06/04 19:17
您可以理解為 任務是玩家進行遊戲時 額外跑出來的插曲 完成有獎勵 不做也沒關係
如同其他STG EX.文明帝國/群星 整局遊戲只會有一張地圖
任務分小任務/種族任務/及一個獨特的全部玩家參與的學院任務
任務會有全部完結的時候 但通常本人在任意一局只能完結種族任務
學院任務 完成後有成就 但本人沒耐心完成這個又臭又長又不影響勝利的雞肋
但學院任務卻是解釋EL2宇宙觀的遊戲內容重要的一部份
希望有解完的大德分享完成後的情節
如果以所有設定都是預設(地圖中 6~8個文明) 通常6~8小時便可完成一局
※ 編輯: redsgm (219.85.143.125), 06/04/2017 19:55:21
推 jones17188: 文明:潮起不就有任務了,也幾乎不影響勝利 我也沒覺 06/04 20:46
→ jones17188: 得潮起是最強4x遊戲
這位捧油 我並沒有說ES2是最強4X遊戲......
也不是有任務便是最強4X遊戲...... 06/04 20:46
推 aacdsee: 好迷惑阿,我覺得萬艦穿星1不好玩,文明六好玩,穿星二 06/04 21:31
→ aacdsee: 真的又比文明六好玩嗎? 06/04 21:32
推 efreet: 喜好本來就是見仁見智,不過客觀而言,到目前為止ES2的確 06/04 21:41
→ efreet: 是今年最佳的4X,其他不是規模較小、較簡化的indie或手機 06/04 21:42
→ efreet: 移植遊戲,不然就是還在開發中,推文提到的都是去年的遊戲 06/04 21:43
推 HorseWing: 文明太空的任務頂多是提供小buff,但如果ES2的任務還可 06/04 22:00
→ HorseWing: 以了解故事還蠻吸引人的 06/04 22:00
推 kuninaka: 潮起就算了吧... 06/04 22:11
→ kuninaka: ES2和文明六玩法還是差很多很多 06/04 22:11
→ kuninaka: 要比就比太空4X吧 06/04 22:11
推 AdwaSgibin: 我也蠻想請原PO說一下ES一代跟二代的差異,一代以我的 06/04 22:30
→ AdwaSgibin: 喜好明顯是糞作等級/_>\ 兩代有差這麼多嗎 06/04 22:30
推 AdwaSgibin: 而且一盤6~8小時.....這真的不能算有深度的4X吧 06/04 22:33
感謝這位捧油覺得是一代是糞GAME 還推文 您釣到我了 本來想再一盤遊戲的
首先 電子遊戲 奉為第九藝術 本身便有藝術的通病 便是無法人人都喜好
有人喜歡芭蕾 有人喜歡熱舞 有人喜歡大奶 有人喜歡貧乳
本就無法獲得每個人認同 老實說二代與一代相比 只是精緻些 多些內容罷了
整體而言並無太大改變 所以捧油您如果看完網路介紹/影片 仍不喜歡的話
尚有其他好GAME再等您
而您對於ES2深度的意見 請恕本人先以較簡單的方式回覆
因為對於遊戲深度的定義 每人可能不同 希望這位捧油能發個文 闡述一下
(順便讓STG版多些人氣)
您認為有深度 而何謂遊戲深度的文章 然後本人再就您的定義 闡述ES2能不能符合
您心中「深度」的遊戲 以下我只以回文提及的 時間 為考量回覆
先說一盤地圖中 人數6~8人 是如何能夠6~8小時結束的
以版上熟知的文明帝國(CIV)系列(在此以5.6 為例)
地圖 隨機 規模中 人數8人 難度帝王 的CIV 本人也是大約6~8小時結束
但大家都知道CIV 算是有深度的好遊戲
而ES2 的6~8小時 是因為本人是從EA階段便開始的老玩家 熟知每個種族能力/
熟知每個科技的作用 每個階段需要做些什麼事情 這些經驗的積累 可能就需要30個小時
以CIV5.6為例 一般新手玩家要搞清楚 諸如宗教/文明特性/地塊產出/商路/重點奇觀 等
也大概需要30個小時 及好幾盤遊戲 才能大致搞懂 ES2亦然
而新手玩家一局預設遊戲 如直接挑戰高難度電腦(加上不看教學 自己開局)
是有很大可能崩盤的 這也會使一局遊戲的時間大幅拉長(讀檔 甚至重開)
故 如僅以一局遊戲6~8小時 決定其沒有深度 是較不全面的
而加上遊戲中的故事或遊戲背後的設定 科技/任務的文本自字數 本人相信
是絕對比得上STELLARIS/CIV系列的
以隔壁的STELLARIS比較 因側重的觀念不同 能吸引的客群當然也不同
一定有人認為群星好 也一定有人玩群星玩不下去
群星一局可能要20小時甚或以上 但更多時間是等待資源產生及操控艦隊到某個定點
故不能以一局時間長短 決定深度是否足夠
而如以時間為要素決定的話 本人相信ES2也是能夠成為眾人口中有深度的遊戲之一
希望這樣 能答覆 關於您 深度 的疑慮
也希望您能 發個文共襄盛舉 討論 有深度的STG
→ efreet: 簡單講就是ES + EL = ES2,星圖跟戰鬥像ES,其他部分像EL 06/04 22:41
推 vicklin: 其實本質和ES1沒有差太多的 06/04 22:54
※ 編輯: redsgm (219.85.143.125), 06/04/2017 23:41:57
推 aeolusbox: P社DLC不佛?DLC都跟新遊戲沒兩樣了,音樂包什麼的又 06/04 23:10
→ aeolusbox: 沒人逼你買 06/04 23:10
推 p21077: 只想吐槽是SLG不是STG 06/04 23:24
推 Lemming: 因為地圖是點+線為主的格式 其中兩個X explore跟expand 06/04 23:35
→ Lemming: 相對2維座標的圖簡化很多 部分時間算是省在這裡 06/04 23:36
→ Lemming: 重要的路口有擋好就有後花園可發展了 06/04 23:37
→ Lemming: EL的特點加進來變好不少 感覺EL種族還有好幾個可加來玩 06/04 23:40
→ nornor0415: 是說GC3好玩嗎 06/04 23:40
→ redsgm: 不是Strategy Turn Game嗎?還是Turn Based Strategy Game? 06/04 23:45
推 vicklin: 剛開始碰V族,整個有夠詭異XD 06/05 00:08
→ efreet: GC3前陣子出了資料片Crusade,整個像是新遊戲,就我個人而 06/05 00:19
→ efreet: 言是覺得比之前好玩多了 06/05 00:20
推 robertcamel: 推ES2,也是從EA末期入坑的根本近幾年來最強回合太空 06/05 06:57
→ robertcamel: 策略遊戲。最近在用植物人和平種田根本超強。至於隔 06/05 06:57
→ robertcamel: 壁棚BE?我只能說太失望了吃屎吧還我的期待來嗚嗚嗚我 06/05 06:57
→ robertcamel: 還衝預購 06/05 06:57
→ robertcamel: &說到Carver上局就是開蟲族玩玩看,到後來一直裂解星 06/05 07:02
→ robertcamel: 奴役清洗宇宙其他次等種族我發現有種開關被打開的爽 06/05 07:03
→ robertcamel: 感。喜歡隔壁棚stellaris hivemind感覺的人可以試試 06/05 07:03
→ robertcamel: 看 06/05 07:03
→ Yadsmood: Endless Legend的DLC還不是出一整排 我才不相信EL2不會 06/05 08:39
推 AdwaSgibin: 文明5標準8人從頭到尾不打仗不造兵最後外交勝利-->8.5 06/05 11:12
→ AdwaSgibin: 小時,正常遊戲應該不會6~8小時就打完的 06/05 11:12
→ AdwaSgibin: 我認為4X遊戲的深度應該來自勢力與勢力間的頻繁互動, 06/05 11:16
→ AdwaSgibin: 文明5極大22文明41城邦的圖其中的遊戲互動才能勉強達 06/05 11:16
→ AdwaSgibin: 到,而這一盤22小時 06/05 11:16
→ AdwaSgibin: 話說回來,我在玩650小時的文明5後發現文明的深度對我 06/05 11:17
→ AdwaSgibin: 還不夠,所以我說的也不一定對啦 06/05 11:17
→ kuninaka: Paradox的 DLC 和更新都算佛的 06/05 11:19
→ kuninaka: 為什麼要一直拿CIV比太空4X啊? 06/05 11:20
→ kuninaka: 對我來說完全不一樣耶,太空4X幾乎帶入感都是0 06/05 11:21
→ kuninaka: 歷史感也是零 06/05 11:21
推 AdwaSgibin: 我比的是4X阿,我以純粹4X的標準比較ES跟Civ 06/05 11:22
→ kuninaka: 好吧 06/05 11:22
推 wurenben: 文明五要論深度還遠不如四,然後4x深度跟時間未必正比 06/05 12:10
推 wurenben: V族打破了傳統4x套路,成長及殖民方式 06/05 12:29
→ efreet: 時間因人而異吧,即使玩最小的圖,不讀檔我也都會玩超過十 06/05 12:51
→ efreet: 小時,我喜歡花時間看圖表跟數字,每回合慢慢磨,有的人玩 06/05 12:52
→ efreet: 得很熟點很快,甚至有固定的勝利套路,一局就很快 06/05 12:52
→ efreet: 而且如樓上說的,時間跟深度也無關,舉最近的GC3好了,出 06/05 12:53
→ efreet: 了超大的地圖等級,如果你設定的文明太少,甚至前幾小時可 06/05 12:54
→ efreet: 能還遇不到人,一局32個文明要玩好幾天,不是每天兩小時的 06/05 12:54
→ efreet: 好幾天,是實際遊戲時數的好幾天,但這樣玩不見得有深度就 06/05 12:55
→ efreet: 是了,到中後期滿滿的作業感,純粹就是給喜歡超長遊戲時數 06/05 12:55
→ efreet: 或超大宇宙的玩家選擇而已 06/05 12:55
推 kuninaka: 深度應該是玩法多種? 06/05 13:05
推 aacdsee: 那有沒有不喜歡ES1卻覺得ES2好玩的板友? 06/05 20:34
推 lucifier: 我顛倒 ES我覺得很神 ES2玩不太下去 目前才10小時 06/05 21:02
→ lucifier: 可是奇怪的是EL我又覺得很棒 搞不懂我為什麼吃不太下ES2 06/05 21:03
→ lucifier: 話說上面推文GC3新資料片變很多的樣子 可以回鍋玩玩看惹 06/05 21:04
推 robertcamel: 以前有玩ES但玩ES2後現在回不太去以前風格的算不算? 06/05 21:47
→ robertcamel: 重溫文章之後這周來回鍋一下v族好了之前初學選v族被 06/05 21:48
→ robertcamel: 周圍列強各種車翻 06/05 21:49
推 vicklin: V真的太吃圖跟鄰居了,沒有地方吸粹素就等死 06/05 22:42
→ vicklin: 而且難度稍微高一點方舟其實連小船都打得暴... 06/05 22:43
推 lucifier: V的設計理念滿有趣 不過真的開場很吃rng 06/05 22:43
推 Alcazer: 遊戲中期(25~50TURN) 結論是"幹 超累!?" XD? 06/06 22:25
噓 sawaichi: 誰說沒有Bug的,教學模式開局,發現學院星系,點進系統卡住 06/07 11:11
推 HorseWing: 再問一個,種族任務會有不同變化嗎?還是每一局的種族 06/07 11:46
→ HorseWing: 任務都一樣? 06/07 11:46
推 vicklin: 不一樣 06/07 12:06
推 robertcamel: 跟sawaichi類似不過我遇到的是殖民學院星系時crash 06/07 17:07
→ robertcamel: &突然想到科技有沒有人撿到過quadrinix引擎啊? 06/07 17:08
→ robertcamel: 這次開局想農到做出一支頂階艦隊但粗略規劃了一下發 06/07 17:10
→ robertcamel: 現好像各組件最高階版都有撿到過就引擎沒有想問一下 06/07 17:11
→ robertcamel: *不過crash是很久以前版本的事惹 06/07 17:40
推 viseal: ES2不錯 , ES1我不行 06/09 10:36
噓 dbfox: 無重大BUG? 智者族任務第四章卡住 06/09 13:19
→ dbfox: 研發五個新科技 我把下半區都快研發完了還是0/5 06/09 13:20
→ dbfox: 商人族跑到第三還是第四章後 突然沒後續任務 06/09 13:22
→ dbfox: 不確定是不是和學院任務有關係 那時學院叛徒剛觸發不久 06/09 13:23
→ dbfox: 還有玩到後期遊戲變超LAG 06/09 13:23
→ dbfox: 你說沒重大BUG 我、不、服啊口桀!!! 06/09 13:24
→ efreet: 不急的話等下一個patch再玩吧,目前正在讓玩家測試,想要 06/10 11:57
→ efreet: 先試可以從steam選擇beta build,預計測一週左右,最快下 06/10 11:58
→ efreet: 週會正式發布吧,內容主要是集中在技術問題(BUG、優化) 06/10 11:59
推 robertcamel: 自回一下挖了遊戲檔案後發現目前版本沒有quadrinix引 06/11 14:29
→ robertcamel: 擎,以及之前遇過比較扯的bug是裂隙族母艦只要一出場 06/11 14:29
→ robertcamel: 就會死當跳出,聽說下個patch修正 06/11 14:29
推 aacdsee: 怎麼學人BETA當正式賣啦> < 結果我買大腸帝國原罪來玩(汗 06/11 19:06
→ efreet: SEGA有甚麼好意外的,股東要你如期上架就是得上架 06/12 11:46
→ efreet: 被收購,開發跟宣傳經費變多了,但總是有代價的 06/12 11:47
→ efreet: patch放上去了,晚上再來試 06/14 11:24
推 HorseWing: 樓上從外太空回來了嗎XD 06/17 12:15
→ efreet: 等我一下,再一回合就好... 06/17 12:18
推 katana89: 樓上 明年見了..... 06/18 18:54
推 rettttt5: 殖民學院所在星系,似乎只多了一個綜觀全部英雄的功能 06/26 18:37
→ rettttt5: 也沒辦法自由選擇下一位英雄,派給玩家的三選一還是憑 06/26 18:38
→ rettttt5: 運氣的樣子? 06/26 18:38
→ rettttt5: 抽到沃迪亞妮就贏一半,沒抽到就慢慢龜 06/26 18:39
推 colenken: 推 07/05 17:24
推 socialheric: 打得真好 感謝分享阿 11/27 15:56
推 foxher: 最近有入手,很好玩,推個 02/08 03:54