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官網:http://bay12games.com/dwarves/ 雖然是個小更新,不過做了我覺得很重要的更動 老玩家應該都會有種感覺,最近的版本比起以前實在是簡單太多 主因就在矮人的抗壓性太強,不像以前動不動就暴走 而這個問題終於被修正了! 一,情緒變化的數值重新做了平衡 二,借酒澆愁被nerf 三,全新的記憶系統 記憶系統會讓矮人更在意重大事件,減少日常瑣事的影響 每個矮人可以有八則短期記憶,記憶是事件和情感的組合 強烈的新記憶會蓋掉既有的舊記憶,記憶的強弱會因矮人的性格而異 若是短期記憶能維持一年不被覆蓋,就會轉換為長期記憶 長期記憶一樣有八個位置,弱記憶一樣會被強記憶替換 記憶有什麼用呢? 矮人原本只會在事件發生的當下做出反應,而記憶讓矮人可以回顧過去的事件 所以就算矮人過得衣食無虞,三不五時還是會想起十年前的狼人慘案 不管矮人看過幾張漂亮的椅子,也忘不了老媽的地縛靈 當然也可能有矮人比起目睹女兒被大卸八塊,更在意午餐吃甚麼 總體來說,重大事件的影響變大了,日常瑣事的影響就相對有限 其他值得一提的更動: 冒險模式可以在快速旅行時過河 冒險模式的Log畫面做了更新,以方便查找資訊 冒險模式加入了要塞模式相似的人物詳細資料 要塞模式可以對建築/區域/棧板取綽號 要塞模式的「無法取得物件」訊息可以切換畫面到該物件 看見某人死亡和發現屍體被分做兩種不同的事件 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.77.228.222 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1525854428.A.417.html
K2135356: "我從樹上掉下來摔斷腿 嗚嗚""來喝酒!乾了啦!" 05/09 17:42
K2135356: 所以這樣沒辦法讓他們看瀑布或家具雕刻就馬上開心? 05/09 17:45
bilisi: 看到有人關注矮人要塞好開心,看了更新內容覺得這款遊戲 05/09 18:42
bilisi: 實在太屌了 05/09 18:42
applewarm: 靠北,抗壓性變低 05/09 19:00
applewarm: 記憶系統聽起來很有趣啊 05/09 19:04
zop: 這下子滅亡的時間又縮短了 XDDD 05/09 22:24
wakenpig: 能想像看到kea飛來全要塞暴走的模樣 05/10 07:55
Wolfclaw: XD出現受害者了 Reddit上有矮人把自己的寶寶做成骨劍 05/10 12:28
Wolfclaw: https://i.imgur.com/cX7yLiq.png 05/10 12:29
biglafu: QAQ 05/10 13:44
wakenpig: 為了祖先把寶寶當材料 這很矮人 05/10 14:00
Arminius: 有夠驚悚... 怕.jpg 05/10 23:17
DrizztMon: 這遊戲真的太神了 05/11 04:19
KenWang42: 記憶系統太有意思了 05/11 18:28
momogen: 「這個問題終於被修正」聽起來超M 05/11 21:41
zop: 將矮人的抗壓性轉低來考驗玩家的抗壓性 05/12 01:20
s90f002ss: 希望有不在意自己作品的矮人 每次銷毀都有工匠起肖 05/14 17:30
cabalist: 果然不抗壓才是矮人 ww 05/23 10:49