推 miaobee: 我幾乎都只開門 除了威尼斯必點滿05/21 21:09
推 goodgodgd: 還不錯啊,一些沒用的偉人自己生很浪費,但城邦送的解05/21 21:25
→ goodgodgd: 散掉也不心疼,尤其如果你玩瑞典,馬上轉送出去又拉到05/21 21:25
→ goodgodgd: 一個城邦盟友05/21 21:25
推 wz02022: 我最近越來越不點滿理性 偶爾點開而已05/22 10:53
→ wz02022: 贊助考慮把左3點滿 等意識形態該點都點之後才考慮05/22 10:54
→ wz02022: 商業還不錯啊 點滿至少+20奢侈 道路費用剩一半05/22 10:55
→ wz02022: 300回合我城市都10座以上 最近愛玩印度都13+05/22 10:56
→ wz02022: 道路費用直接省快40金05/22 10:57
→ wz02022: 印度300回合總人口300+ 幸福還有接近60用不完= = 05/22 11:00
猛,怎麼辦到的? 還是其實是一直打架XD 傀儡都市
→ wz02022: 探索真的意義不明 海港都市真的不好發展05/22 11:02
→ wz02022: 探索沒有解決這問題 還跟點傳統的差距越拉越大05/22 11:02
→ wz02022: 最近都傳統點滿 自主1 贊助點開 意識形態點完 商業105/22 11:03
可以請問為什麼要傳統1嗎?
→ wz02022: 榮譽點滿05/22 11:03
→ wz02022: 意識形態有用的點完*05/22 11:04
推 wz02022: 商業還能蓋大笨鐘 跟秩序建築費-33% 真的超省05/22 11:08
推 wz02022: 理性大概打天神才會點吧 不然城市數量多起來躺著勝利05/22 11:13
可是感覺點開直接10%很猛
推 youdar: 送你的威尼斯大商人還不好,超賺的!05/22 14:07
好阿,只是先傻眼居多。
※ 編輯: spicyway (42.72.198.98), 05/22/2018 15:09:44
推 FKL: 印度的被動是人口不滿減半但是城市數不滿加倍,這是一個前期 05/22 15:29
→ FKL: 負面但是到後期利益反超的被動 05/22 15:29
推 aa1052v: 我覺得贊助不錯啊 差不多每一場都會點滿XD 05/22 16:51
推 wz02022: 印度那個被動 只要城市人口6之後 都是賺 05/22 18:36
→ wz02022: 印度一開始也是先鋪4座 等到動物園出來後 看幸福情況 05/22 18:39
→ wz02022: 再多鋪1~2座 然後意識形態政策出來後 就可以開始狂暴鋪 05/22 18:39
→ wz02022: 幸福度正的情況 我沒再用魁儡的 純粹印度被動上限太高 05/22 18:41
→ wz02022: 我玩印度很少一直戰爭@@ 會開打都是因為沒地蓋城市 05/22 18:42
→ wz02022: 只好請鄰居搬家才會宣戰 05/22 18:43
→ wz02022: 其他文明有點難這樣狂生人口 05/22 18:45
→ wz02022: 我開局室都先點滿傳統 然後再把自主點開 再改良速度25% 05/22 18:46
→ wz02022: 然後對天神就點開理性 沒天神就保留政策到意識型態 05/22 18:47
→ wz02022: 10%很猛阿 打天神會用到 不然其他難度感覺不差那10% 05/22 18:49
推 germun: 前邦量調多的時候很實用 前提沒威尼斯奧地利 05/22 23:45
→ germun: 主要還是看你選的文明跟勝利走向 05/22 23:46
推 s8802228: 認真玩不可能不理性 20回合以上的差距 05/25 23:04
推 s8802228: 贊助滿前提是你城邦要多 不然一場送沒幾個還會是垃圾 05/25 23:07
→ s8802228: 傳統自由虔誠理性文化滿都是很實在的效益 05/25 23:08
推 max006: 怎麼不理性。。。 05/27 09:55
推 otis1713: 其實城邦在後期最大的資本是控制聯合國,其他都不太重 05/27 11:31
→ otis1713: 要,控不住聯合國一直被定不利的議題很哭 05/27 11:31