→ mikosara: 碳是累積的 要用碳捕集來減少 02/21 16:33
→ l68726872: 我是直接無視CO2啦 跟AI拼看誰蓋更多來互相傷害 02/21 20:04
推 Drone: 煤不是都拿來把電腦坑的破產用嗎 XDD 02/21 20:40
→ miaobee: 我覺得維持需要資源不錯啊 不然後期都是無腦生兵... 02/22 11:10
→ miaobee: 現在要會控制 掌握資源 02/22 11:10
→ Zeelandia: 我覺得提供的資源可以在多一點 02/22 13:43
→ Zeelandia: 3真的好少 沒拿到鋁礦現代 未來時代很吃虧 02/22 13:43
推 wz02022: 所以才有玻斯灣戰爭阿 孩子 02/22 17:01
→ wz02022: 美元石油 02/22 17:02
推 spicyway: 不覺得這代戰略資源很少嗎 02/23 18:15
→ spicyway: 少到比奢侈品還昂貴 02/23 18:16
→ miaobee: 目前除非衰到爆 不然每場戰略資源都是爆表 除了自己採 02/23 20:59
→ miaobee: 成為城邦宗主國也是個不錯的來源 02/23 20:59
→ spicyway: 樓上跟我玩同個遊戲嗎?…… 今天才玩俄羅斯開了4個城 02/23 22:16
→ spicyway: 然後沒鐵沒馬 一個傻眼 02/23 22:16
推 MarioBro: 應該是要自己去圈有馬有鐵的地吧XD 或是打電腦的城 02/23 22:47
推 miaobee: 那就是你真的衰暴 我目前打了六場至少鐵馬都是很多的 02/23 22:55
→ miaobee: 倒是我的鐳常常後期沒半個 02/23 22:56
→ miaobee: 也有可能俄羅斯開場適性是極地的關係? 02/23 22:56
→ miaobee: 極地的鐵跟馬較少 石油較多 02/23 22:57
推 KYALUCARD: 缺煤 02/23 23:10
推 otis1713: 連開兩局 舊大陸的鐵跟硝石不超過5個(12人圖...),煤也 02/24 07:47
→ otis1713: 不過6個,在想是不是mod 的鍋 02/24 07:47
推 Lemming: 資源可以說算bug了 出生地演算問題 寫太差 02/24 10:39
→ Lemming: 這代變成hills完全分類了 以前都叫hills 02/24 10:40
→ Lemming: 還有印象Features也會害到 以前記得是有樹不會影響 02/24 10:41
→ Lemming: 現在有樹不被當山 所以出生地綁山的很慘 02/24 10:42
→ Lemming: 所以單機想改的可以補一個xml 裡面放 02/24 10:42
→ Lemming: <Resource_ValidTerrains>跟<Resource_ValidFeatures> 02/24 10:43
→ Lemming: 把他們hills的類型補滿或是把樹加進去 02/24 10:43
→ Lemming: 不過我也不確定是問題還是要人多玩不同高度/氣候的設計 02/24 10:44
推 spicyway: 有時候找不到就是找不到…… 也不是說想圈就圈 02/24 15:10
→ spicyway: 而且電腦有鐵都拿劍士,你只能拿棒棒弓手打就很吃力 02/24 15:10
推 MarioBro: 嗯 可能跟有宣友的ai交易看看? 02/24 16:59
推 Merkle: 真的沒鐵你用重型戰車+弓手可以先擋 快點去找其他AI買鐵 03/04 20:35
推 Czar: 等太空市政可以給鋁? 05/03 07:40