推 ckallen: unity of command 參考看看 04/05 11:23
推 NDark: 因為客群不一致. 會玩戰略類的客群喜歡的是戰略的激烈. 04/05 12:01
推 bustyma19: MD大戰略 04/05 20:46
推 HenryLin123: 三國志最新那版是不是可以截後援降士氣? 04/06 05:15
推 lluck: 鋼鐵雄心4,在山上沒有補給,大部隊就會變智障 04/06 08:49
推 xu3wu0fu6: 1是現代戰爭,古代通訊不好可以繞路不打 04/06 09:10
→ xu3wu0fu6: 古代更多是訊息傳遞能力、後勤,可是玩起來就很無聊 04/06 09:11
→ xu3wu0fu6: 按一個按鍵就有新軍隊生成也不合理阿... 04/06 09:14
→ xu3wu0fu6: 一般戰爭迷霧是看不到對手操作,實際我方軍隊操作也要 04/06 09:16
→ xu3wu0fu6: 明顯延遲,距離越遠延遲越久,甚至除本陣外,其他軍隊 04/06 09:18
→ xu3wu0fu6: 也要看不見,只能下指令 04/06 09:19
→ pedro0930: 是有這樣的遊戲存在, Scourge of War有一個模式就是你 04/06 16:45
→ pedro0930: 只能看到指揮官視角, 然後命令要用寫的然後由傳令送出 04/06 16:46
→ EXIONG: 世紀三不是就蠻像的 04/06 16:49
推 momogen: Afghanistan'11 補給卡車會被IED炸 直升機會被RPG炸 04/06 19:41
推 momogen: 目標幾乎都是要不斷往當地聚落送補給 軍隊也會吃補給 04/06 19:42
→ momogen: 要不停巡邏掃雷 也可以造橋鋪路提高車隊的速度 04/06 19:47
→ goddio: C&C系列都是吧 因為你得保護好採礦車 XD 04/07 12:09
推 Segal: HOI系列啊,餃子包起來十幾個師照樣絞給你看 04/09 15:26
推 fw190a: Hegemony,以前推過的,反映蠻精細 04/09 20:34
推 randy123: RTS的話塞爾特之王戰爭之怒系列 04/09 23:17
推 sugoichai: 你說的是「戰略遊戲」,若是偏重戰略當然就是HOI啊 04/17 12:53
推 microball: 上面 Shadow empire 就是呀~ 50%在玩後勤 04/19 09:03
推 b0920075: 戰術層面的話,火線交鋒赤色巨龍不錯 04/21 12:45
→ b0920075: 可以派小部隊深入敵境攔截補給車變自己的,前面部隊燃 04/21 12:46
→ b0920075: 料、彈藥、兵力都需要補給車 04/21 12:46
推 leon1309: 太擬真的遊戲會失去遊戲性 04/27 10:25
推 iwillwait: 我第一個想到的是工人物語 04/29 16:09
推 hahabis: 我也是第一個想到三國的斷兵站 04/30 04:34
推 momogen: 補個RTS Men of War 玩個RTS彈藥會打光油會耗光 整場都在 05/05 22:43
→ momogen: 調度補給車 幫坦克加油還要找步兵搬油桶抽油加油 05/05 22:49
→ vt1009: 1的狀況敵軍不多我方分兵圍城不攻就好,羅馬人甚至會在敵 05/10 18:08
→ vt1009: 城寨外圍築木頭圍牆反包圍。如果敵軍數量少缺乏機動力遠 05/10 18:08
→ vt1009: 離運糧道路甚至可以無視其存在 05/10 18:08
→ vt1009: 拿破崙戰爭時也遇到一座只有一吊橋對外連結的號稱難攻不 05/10 18:11
→ vt1009: 落懸崖要塞,法軍直接分兵堵門口一年後守軍沒食物投降 05/10 18:11
推 hkcdc: 即時戰略比較有這種概念 05/20 19:20
→ frank8233: 你遊戲玩太少 05/26 19:18
推 AdwaSgibin: 阿不就鋼鐵雄心,HOI4 11/12 16:31