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Z1時啟用了三人小隊系統,無COST值限制並且還有把小隊長能力沿用下 隊形依照戰鬥有三種變化,並追加三位一體攻擊(TRI) 當時駕駛員並沒有AB技,而且多數小隊長技能都是重複居多 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201504/80c2935ddce04f4a22236067e86e078d.JPG
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技能欄為六格,精神是五個(阿法時代時技能欄都是六個) 追加再攻擊的技能 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201504/518cd11ca229a33e6c4fb3bb1855db67.JPG
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開啟多元世界新系列的第一彈,總計長達7年的開山始祖 參戰作品多為2000年之後的機器人動畫 第一次將原作內容改寫獲得好評(SEED) Z2後開始追加07年後熱門的動畫作品,並讓一些怨念的骨灰作加入(裝甲騎兵 六神合體) 駕駛員追加AB技,取消了小隊制度 造成機體數量過多出擊不夠的問題 本作為超級機器人大戰系列20周年記念作品為2008年9月25日發售的的續集,也會變成Z系 列的第2~3部作品。 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201504/f1b62e70a0d998ddc4d2bba4958e88db.PNG
參戰內容為Z1+Z2所合起來的 為掌機史上最多參戰的系列(40作) 機體列表多達十四頁以上... http://truth.bahamut.com.tw/s01/201504/f7a9a66b70a9764e00ff285f38234ba5.PNG
技能欄一樣為六個,追加少數新技能 精神也改回六個,不知道是否為單機的關係? http://truth.bahamut.com.tw/s01/201504/2945c084016cd6b0eb3707922bda85da.PNG
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再世篇將技能欄位修正為八格(但是天生技大多都蓋不掉) 並加入前篇沒有參戰的機體 跟一些追加武裝方面,整體戰力根本是躺著打 更別說還有連續行動這新技能 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201504/75d1a27c8023aa1a7eb2c0067353c72c.PNG
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Z3改回小隊制 精神改回五個,技能欄一樣是八個 可是小隊長能力卻被拿掉了 估計是因為不能跟AB重複使用 AB需求改為80(原本Z2是70) 追加情緒系統 連段擊破增加傷害系統,使得戰局的盤面變為容易許多 最萬惡攻擊MB(終極反擊)修正OG2的四人發動改為小隊共同使用 系列上久而不見以版權作當最終BOSS的作品(時獄篇) http://truth.bahamut.com.tw/s01/201504/63a9b80902313c7138fe850d8af1d3b6.JPG
DLC強化零件十分強大,根本是官方在賣外掛武裝吧 EN最大回滿 攻擊數值增加 傷害增加 什麼都來了(?) 天元突破的SIZE在時獄後被修正為M,原先是L http://truth.bahamut.com.tw/s01/201504/e116e99d9f758e3782a059f09768c959.PNG
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後篇追加Z1少數作品回來,可惜怨念的幾作依然是無望參戰到最後了(版權到了?) 不過該有的招數還是有(兼用卡)回來就是,除了少數幾個可憐的機體變為召喚獸 系列作品參戰最大(44作品) 比起PS2的阿法三後的最多參戰 整體難度提高不少~敵人多數都有特殊能力 差強人意的版權收一收 原創部分在不錯描寫(?)的橋段下也結束了 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201504/37449c46eb4b838da051c99db3c4fd51.JPG
所以我說那個雙魚跟山羊呢? 還有什麼沒想到的系統上或小捏他 是這三代差異的歡迎補充 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.114.174 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1430258662.A.678.html ※ 編輯: koshiroh2000 (123.193.114.174), 04/29/2015 06:07:34
qsakurayuki: Z1 3人隊打起來超拖時間的 04/29 07:04
love20903: 在有改有pp的情況下.難度真的越來越簡單. 04/29 08:10
rasiel0919: 拖時間你還有尼爾瓦修呀 04/29 08:16
howerd11: 真的 z1 不爽 就是尼爾瓦修炸一炸 04/29 08:39
gundam778: 個人覺得兩個一組剛剛好,玩起來不會拖泥帶水 04/29 08:44
ilm76: 我覺得阿法小隊比較拖時間... 04/29 08:59
lwecloud: 以前APLHA3每次一合流就至少要花半個小時編隊orz 04/29 09:06
lwecloud: 編完就累了怒關PS2 04/29 09:07
strike519: Alpha系統 搞cost跟移動適性可以搞一整天 04/29 09:09
audi1005: 其實我很喜歡ALPHA的小隊系統 研究編隊是一種樂趣 04/29 09:29
CALLING: 借問"AB技"是什麼? 04/29 10:34
ryokoon: ace bonus 04/29 10:47
jack80057: ace bonus 04/29 10:50
gundriver: Z1武裝許多因為地形不同而有所改變,Z2Z3雖然也有,但 04/29 11:18
gundriver: 明顯少了許多 04/29 11:19
gundriver: 還有Z3一些ALL攻擊明顯就是敵人排好給你打,不像Z1是真 04/29 11:20
gundriver: 的散開被廣泛圍打的 04/29 11:20
gundriver: 還有Z1的人物是半身圖,Z2以後變成只有顏面框格 04/29 11:24
gundriver: Z3以後魂改成2.2倍這種尷尬的倍率 04/29 11:26
Barrel: Z3 魂受益最大的.. 鋼巴 ˊ_>ˋ 踢一發傷害破10萬 04/29 11:29
gundriver: Z3雖然號稱44作品,但有許多根本就是同作品灌數 04/29 11:30
gundriver: 像裝甲騎兵5部 EVA3部 驚爆危機4部 04/29 11:33
louis6613: 我也覺得ALPHA編隊很棒 Z1的3人小隊也不錯 04/29 11:43
louis6613: 當然分合流強制出擊拆隊是很幹沒錯... 04/29 11:44
louis6613: 但後來的2人小隊完全沒有團體作戰的感覺 就只有方便 04/29 11:45
minoru04: 沒有小隊在參戰作品爆炸的情況就是刪登場腳色啦 04/29 13:10
RGZ91B: z2開始刪半身圖跟2D地圖我覺得是因為轉到psp平台的關係 04/29 13:19
RGZ91B: Z3仍然延用2D地圖感覺就是為了兼顧PSV的規格弄出來的 04/29 13:20
RGZ91B: 系列從家機轉到掌機最後又變雙平台,明顯就是要開發掌機 04/29 13:27
RGZ91B: 市場,最後再來個兩邊通吃,NBGI好會精打細算阿 04/29 13:28
gundam778: psv沒這麼差,要做一定做得到 04/29 15:16
gundam778: 而已3d玩上來沒2d清楚,算格數方便太多 04/29 15:18
gundam778: 至於日本家機市場(笑,現在不如主攻手機好了 04/29 15:19
asukarei: 樓上,我真的很怕之後會有手機獨佔的機戰作品出現,不喜 04/29 15:33
asukarei: 歡用手機玩遊戲 04/29 15:33
gundam778: 個人意見啦,我自己認為以機戰現在的市場根本不足以支 04/29 15:48
gundam778: 撐高品質的機戰在家用機推出。退而求其次,專心在掌機 04/29 15:48
gundam778: 發展更有出路,總比變成手遊好。 04/29 15:48
blackone979: 機戰的版權費對手遊來說太貴了 個人覺得不會出 04/29 15:55
RGZ91B: 機戰不是出手游了嗎?不知道是不是滿滿的課金 04/29 16:12
RGZ91B: 要轉戰掌機我覺得ok,不要搞雙平臺這種作法 04/29 16:14
RGZ91B: 我只希望官方對未來的作品發行平台有更明確的方向 04/29 16:16
RGZ91B: 以上是一個只為了機戰買PSP跟PS3玩家的心聲 04/29 16:21
belion: 勿忘psv XD 04/29 16:58
hoe1101: z1的演出跟劇情還有系統我覺得都是最好的 04/29 17:47
tokyod: 不過Z1機體頭身比較可愛沒那麼帥氣 可能有玩家會回不去XD 04/29 18:06
SRWSCH: 機戰手機版已出三次了(笑),都低成本低水準舊世代產物。 04/29 20:55
howerd11: 機戰手遊 感覺版權費很便宜 05/01 10:05
howerd11: 手遊一堆遊戲 都可以跨作品參戰了 可見一張圖不貴 05/01 10:06
tokyod: 機戰手遊救幾乎都放萬代本家的東西就好啊XD 05/01 11:06
YURIA: z1一堆無恥地圖砲一點也不拖時間阿 05/03 19:06
bacon1989: 尼爾瓦修OP 05/04 13:33