推 SRWSCH: 選你正解,殘存亦末路。 07/08 17:45
我是覺得搞不好到時候也是兵敗如山倒
推 s3864308: 我是覺得比起系統 最遺憾的是SRW的3D模組太快放棄了 07/08 17:52
推 hahamula: 出一款超級魔法大戰,把魔動王魔神英雄傳魔法騎士雷阿斯 07/08 18:19
→ hahamula: 櫻花大戰收進來的作品,應該還可以再賣個30萬本........ 07/08 18:19
→ hahamula: .................................................吧? 07/08 18:19
別的不說啦,光櫻戰在日本似乎也還是挺有人氣的
最近我玩那個PSO2出個跟櫻戰合作的活動,滿街都是真宮寺櫻跟光武到處跑
而且雖然衣服我覺得醜到爆遊戲中還是賣的不錯,應該還是不少人喜歡吧
推 j3307002: 搞個重現艦長打阿姆羅橋段,女角全低胸巨乳比基尼乳搖(逃 07/08 18:29
→ kctrl: SRW最大問題是製作方的功力不足吧,看歷來3D化那些.. 07/08 18:45
→ kctrl: 就真的遠遠落後市面一個時代的3D作品,不放棄硬撐就要一段 07/08 18:46
→ kctrl: 長時間的陣痛期,但是粉絲會肯一路不離不棄下去嗎?這是個 07/08 18:47
→ kctrl: 問號,於是撞牆了幾次之後只好又回到相對沒有技術門檻的2D 07/08 18:47
我說的就是這種感覺
相信它們也知道要做3D,可是各式各樣的原因導致他們不敢做3D
→ j3307002: 3D化是潮流,閃軌即使3D被罵翻還是堅持作,這點應該學習 07/08 18:47
→ j3307002: 當然有人會堅持說與其弄不好的3D不如回去2D啦 07/08 18:48
軌跡系列真的值得機戰參考看看
從FC一直到現在的閃軌,畫面一直都挺破的,可是它們還是持續往這方面搞
要是他們還停留在2D時代不夠用比較破的3D,現在可能也沒這成績
→ kctrl: SRW,但是隨著畫面的演進2D刻劃的成本也越來越高, 07/08 18:48
→ kctrl: 現在真的是能有SRW能玩就得好好珍惜,他真的隨時往生都不 07/08 18:49
→ kctrl: 稀奇。 07/08 18:49
→ kctrl: 我覺得應該還是有堅持一段時間啦,某段時間非本篇的SRW也是 07/08 18:50
推 j3307002: 但是我覺得SRW課金手遊應該會活下來(逃) 07/08 18:50
要是能跟天尊一樣手遊吸飽跑回去做FF15也是美事一件
→ kctrl: 出不少3D ACT,等比例SLG,但是說真的,如果不是SRW粉, 07/08 18:50
→ kctrl: 那個東西我真的是連看都不想看.. 07/08 18:51
所以說要出趁現在啊,以他們的遠遠落後的技術力早就搞啥都不行了
不趁現在還有一群粉絲的情懷撐著拼轉型,等粉絲熱情燒光大概它們也就掰了
→ j3307002: 最近出很多非SLG的機戰我根本不想玩,即使中文化也沒買 07/08 18:51
→ j3307002: 同意你的看法,但為何2D刻劃的成本也越來越高? 07/08 18:52
→ j3307002: 2D刻劃的成本可能會超越3D嗎 07/08 18:52
代數多的話2D幾乎都比較貴的
因為比如同樣一個Z鋼揮光刀的動作,要是我想讓光刀的角度往上偏3度
2D就是要重新畫這段,可能新畫幾十上百張吧
3D則是直接模型往上調,我猜大概花不到五分鐘吧
而我們又知道要是每一代動作都一樣玩家會有多不爽...
所以啦,2D應該會是比較貴的,只是3D要有一筆很龐大的入場費,現在應該就是卡在這
→ kctrl: OG DP還是包在格鬥那款當首發同捆,我也是硬撐半年等數位 07/08 18:53
→ kctrl: 版發售.. 07/08 18:53
→ kctrl: 2D跟3D的差別主要是3D痛一次,2D要痛一輩子啊XD 07/08 18:56
→ kctrl: 3D建模那些東西刻的好可以用到下個作品用,但是2D你不管在 07/08 18:57
→ kctrl: 怎樣,你還是得一張一張去畫,能套的部份有限 07/08 18:58
→ kctrl: 而且動作越是要求細膩,張數就..... 07/08 19:00
推 j3307002: 所以我說死守2D就是不知長進原來沒說錯orz 07/08 19:01
也不見得啦,看風格跟遊戲的核心價值是什麼
比如要是有款遊戲它的核心價值其中一項是漂亮的2D美術,那他死守也沒啥問題
可是機戰的核心價值從來沒有這一項啊XD
我們期待的是機戰有水準之上的戰鬥演出,可是這演出不一定要2D
甚至我相信要是有漂亮3D的話多數玩家肯定會更買單
就是因為這樣,才會說機戰沒啥長進XD
→ kctrl: 也不能這麼說啦,我覺得是本身公司局限性就在那, 07/08 19:02
→ kctrl: Bandai這間公司,就我個人的觀察,他們在幾家大廠裡面 07/08 19:03
→ kctrl: 應該是比較缺乏技術能力(或是投資精神?),有興趣可以去翻 07/08 19:04
→ kctrl: 一下笨呆這間公司過去的作品,應該比較能理解我的意思 07/08 19:05
→ SRWSCH: 當初龜就是怕大改失敗會提早掛,走到今天已失速無救。 07/08 19:07
現在看起來就像是在慢性自殺
→ kctrl: 雖然SRW很大程度是外包製作,但是也要找的到強力又可靠的 07/08 19:07
→ kctrl: 3D製作團隊啊,事實上就算有,那個價格也不是眼鏡玩的起的 07/08 19:08
推 j3307002: 所以就吃到死士死光為止就是了XD 07/08 19:09
→ kctrl: 有興趣可以搜尋一下本版"機戰開發的少許豆知識" 07/08 19:10
→ kctrl: 只要他不要跟Tales一樣找死,我可以宣示終身是SRW人(誤 07/08 19:11
→ kctrl: 生 07/08 19:11
推 j3307002: Tales是啥? 07/08 19:16
推 peng2014: 傳奇(時空幻境)系列吧 07/08 19:18
→ kctrl: 阿,時空幻境沒錯,太習慣寫Tales了(遮臉) 07/08 19:20
推 may60524: TALES是傳奇系列,RPG 07/08 19:36
推 dearjohn: 機戰又不是軟房屋,每次推新作都要想新玩法 www 07/08 19:37
我怕的是現在光論遊戲性,機戰已經輸一些HG了...
※ 編輯: SeedDgas (111.250.130.168), 07/08/2016 20:04:33
推 dog90224: 看到第一句就不得不推了 07/08 20:06
→ dog90224: 2D轉3D最近最常被提不是KOF嗎XD 我是認為廠商太晚認真 07/08 20:09
→ dog90224: 機戰3D化 不管是在主力市場索系平台 還是技術上 07/08 20:10
→ dog90224: 現在技術永遠停在OE的等級 沒有資本跟技術做突破 07/08 20:11
→ dearjohn: 還記得Neo那時3D玩起來有種櫻戰從 2 to 3 的感覺 www 07/08 20:47
→ dearjohn: 不過櫻戰3的評價就很不錯,到4完結就好,5....有出過嗎? 07/08 20:48
→ j3307002: HG很好啊XD 07/08 20:59
推 raider01: 說到機戰精神作品,ACE系列好像很久沒出了耶? 07/08 21:24
→ kctrl: From soft忙著做自虐靈魂 沒空啦XD 07/08 22:14
→ steelgate: 是說如果哪天SRW有GGXrd那種畫面等級..(大概不可能 07/09 00:17
→ ksng1092: 其實機戰的戰鬥畫面應該要試著用用live 2D了 07/09 08:32
→ gundam778: live2d做起來的成本不比3d少 07/09 11:19
→ gundam778: 高清世代下的2d手繪遠比你想像中貴 07/09 11:20
推 Snowman: 鋼彈都無雙了 機戰來個無雙也很買單啊 07/09 13:13
→ kctrl: 鋼彈能無雙是因為鋼彈族群任何遊戲都吃的下固定銷售 07/09 13:33
→ kctrl: SRW要無雙只要老玩家不買帳就要有賠死的準備 07/09 13:33
→ kctrl: 看看那個買OG DP送格鬥遊戲... 07/09 13:34
→ Caitsithdx: 2D根本不是問題..因為原作品表現就是2D 07/09 18:34
→ Caitsithdx: 問題是他的系統跟故事完全沒長進啊.. 07/09 18:36
→ Caitsithdx: 打不完的小兵,永遠不會成功的BOSS,變化趨近無的系統 07/09 18:38
推 j3307002: BOSS成功玩家就無法破關了啊 07/10 01:54
→ j3307002: 還是你想有即使玩家打倒BOSS,BOSS計畫也成功的故事? 07/10 01:55
→ j3307002: 系統變化是還好啦 07/10 01:55