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想請問一下 中文版解釋氣力+擊破 是說擊墜敵人後在原有增減上加2 這裡是指自機擊破才有還是別的隊友機體擊破也有呢? 記得以前的機戰好像都是隊友擊破也算但是只多加1? 這次的加氣力技能比較推哪個呢? (以前都是選氣力擊破 除了鬥爭心+10的時候) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.163.102 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1469553147.A.7C6.html
dog90224: 自機啊 擊破敵人加氣力原理不確定 不知道OG有沒有性格影 07/27 01:17
dog90224: 響氣力增減的設定 07/27 01:17
dog90224: 氣力+擊破 擊破完再額外+2 07/27 01:19
pain2: 那這樣的話 不是主力可能選戰力高昂比較好? 07/27 01:35
eggbox: 應該是不管誰擊破敵機都有加吧= = 07/27 03:20
JamesChen: 一樓講錯了 07/27 08:11
JamesChen: 其他人擊破本來就也有加氣力 另外再加2 07/27 08:12
dog90224: 我是說氣力增減原理不知道有沒有跟性格設定相關 因為敵 07/27 09:05
dog90224: 人被擊破 其他敵人不見得全部都氣力+1 07/27 09:05
dog90224: 我說的自機是指氣力+擊破的技能 07/27 09:06
dog90224: 如果誰擊破都額外+2 那好像蠻好用的? 07/27 09:08
hcwang1126: 很好用啊 所以pp也最多 一下就可以MB 07/27 09:16
dog90224: 糟糕 我一直以為氣力+系列都是廢技 看起來比戰意高揚實 07/27 09:20
dog90224: 用多了 07/27 09:20
GoodDio: 戰意高揚很廢吧 一堆要趕回合的SR 戰意高揚形同廢招 07/27 09:37
GoodDio: 另外我記得說明寫額外+2 但實測是額外+1的樣子? 07/27 09:38
windcasper: 如果是打全軍壓上去的打法 氣力+擊破是很實用的技能 07/27 10:28
skalt: 看了一下,擊破跟迴避命中一樣是寫+1,只有受傷是+2 07/27 10:37
guithawk: 有了中文版,真的多很多新血啊… 07/27 10:38
skalt: 氣力系列最有用的就擊破,不然乾脆鬥爭心吧 07/27 10:38
guithawk: OG一直以來都有性格系統。 07/27 10:39
Barrel: 戰意高揚要看關卡和人 像是白騎士會需要 07/27 11:01
Barrel: 在打那種全體高血量的情況 白騎士氣力累積很慢 07/27 11:01
howerd11: 戰意別鬧了 廢技能 07/27 11:20
Luigi00001: 氣力增減看性格 +OO的就是做了什麼額外加 07/27 11:48
Luigi00001: 像琉妮在每作都一直內建氣力+回避 07/27 11:49
windcasper: 戰意高揚一回合只加兩點太少了 不太值得學 07/27 11:57
vivikgk: 集中力跟連續攻擊才是王道 07/27 13:14
hssz: 戰意高揚是有名的廢技能 07/27 14:29
hssz: PP養成中,實用性可以挑戰最後一位 07/27 14:30
windcasper: 實力堅強的駕駛員 一定都要內建反擊或連續攻擊 07/27 14:52
windcasper: 兩個都內建的簡直是強爆了 07/27 14:52
hcwang1126: 不如內建再攻擊 07/27 16:02
Aerith: PP首選不是都連續攻擊跟集中力嗎@@ OG氣力根本不是問題 07/27 17:28
gundriver: 基本上後期就不太需要了,敵人夠多讓你賺 07/27 17:29
Luigi00001: 有些機體沒有C技的連續攻擊就沒用XD 07/27 17:42
Luigi00001: 氣力限界突破才是一級強角首選,尤其現在Attacker/inf 07/27 17:46
Luigi00001: ight/gunfight都變專用技能的情形下,只剩這個是能加 07/27 17:46
Luigi00001: 強暴力度的技能 07/27 17:46
windcasper: 其實應該都是在指連續行動 連續攻擊是個廢技能 07/27 17:56
windcasper: 至於氣力技能就是學了能早幾回合解放很多武裝 07/27 17:57
windcasper: 學不學就看人 我自己是都會學 07/27 17:57
windcasper: 搭配氣力限界突破是如虎添翼 早早就用氣力170打爆對面 07/27 17:58
Aerith: 對啦  說錯是連續行動才對,完全忘記還有連續攻擊 07/27 18:21
NovaWolf: 170氣力和150氣力會差很多嗎? 07/27 19:03
windfeather: 氣力突破對於武裝種類單純的角色來說,不如直接點 07/27 19:08
windfeather: 格鬥或射擊的效益更高 07/27 19:09
GoodDio: 沒錯, 武裝單純的角色不如全去點格鬥或射擊 07/27 19:17
GoodDio: 尤其統夜, 點氣力限界不如點格鬥 07/27 19:19
GoodDio: 開場就加攻擊力比氣力超過170才加攻擊力好多了 07/27 19:19
GoodDio: 話雖如此我還是點氣力限界突破了 只因為190看起來很狂.. 07/27 19:20
ryokoon: 氣力不是只有增加到攻擊的功能,還有防禦層面的 07/27 20:06
ryokoon: 不太能這樣一概而論,當然想要純輸出那就點格鬥跟射擊了 07/27 20:07
Luigi00001: 氣力同時影響到攻防 想要更耐打也需要氣力 07/27 20:30
Luigi00001: 氣力同時影響到攻防 想要更耐打也需要氣力 07/27 20:30
E31604: 學了界限突破可以MB無痛四連發超爽的好嗎 07/27 21:19
Hybridchaos: 主力幾乎都有學氣力限界突破 因為150很快就滿了 07/27 21:38
zerox123456: 150很快就滿了+1 開場放個大激勵兩回合就150了 07/27 23:15
Luigi00001: 不過以OG的走向,未來被專用化的技能只會越來越多 說 07/27 23:59
Luigi00001: 不定下次連氣力限界突破 連續行動等等都變專用化技能X 07/27 23:59
Luigi00001: D 07/27 23:59
zerox123456: 還是要看技能本身的特性是否需要專屬吧 像MB攻擊上 07/28 00:42
zerox123456: 次就是要劇情內有隊長職才有 這次就開放給大家學 07/28 00:42
zerox123456: 技能專屬化太嚴重的話 那就違背PP養成系統的初心了 07/28 00:44
vi6: 但是就是專屬化才顯現出個人特色,不然應該很多人的pp都是點 07/28 08:53
vi6: 一樣的吧 07/28 08:53
nagareboshi7: 都專屬化就不需要PP系統了 07/28 09:11
Aerith: 這次mb開放我反而覺得很怪 當初設定給隊長專屬能突顯出 07/28 09:18
Aerith: 隊長的威能說 07/28 09:18
windfeather: 我也覺得MB可以學很奇怪,而且改名變超弱的 07/28 09:53
windfeather: 想像一下『熱血/魂』改名為『攻擊兩/三倍』情況... 07/28 09:53
windcasper: 把技能專屬化其實也只是從以前人人攻擊者跟SP回復 07/28 09:56
windcasper: 變成現在人人連續行動跟集中力而已 玩家會找到出路的 07/28 09:56
LukeTD: 不贊同專屬化 明明就有一個ACE可以調 好好從這塊下手吧 07/28 10:47
windcasper: ACE BONUS有的人是神降臨有的人跟噴一樣 的確該調整 07/28 11:17
as411312: 就像這次的10格偵查是在鬧哪樣XD 07/28 11:43
Luigi00001: 改MB發動是為了讓大家更容易知道是做啥的XD 統率有可 07/28 12:06
Luigi00001: 能跟舊作混肴 07/28 12:06
Luigi00001: 可就算MB發動變成泛用技能 卻依然不是習得技能的首選X 07/28 12:07
Luigi00001: D 07/28 12:07
windfeather: ATTACKER和SP恢復也就罷了,不能學Gunfight以及 07/28 12:08
windfeather: Infight很可惜 07/28 12:08
windfeather: 額外的射程/移動力提昇很好用 07/28 12:09
Luigi00001: infight變專用技能才能使布理德洗刷夫憑妻貴的惡名啊~ 07/28 12:13
Luigi00001: 也讓桑格跟食通兩位大叔保住一級強角的招牌 07/28 12:19
chaoscief: infight跟gunfight根據設定資料本裡最高只有到7跟6,不 07/28 12:31
chaoscief: 知未何不做到9,7跟6感覺就很怪 07/28 12:31
Luigi00001: 因為沒有人能升到L9 XD 而專用技能又不能養成 07/28 12:59
lmz1451: 可以隨等級內建L9 又人人可學 皆大歡喜 XD 07/28 18:39
Aerith: 不專屬化一下 每個不就跟複製人沒兩樣了… 07/28 18:55
plugscat: 我真的很想刪除響介的強運…… 07/28 20:15
bkool: 不好意思可以偷問一下這代敵方等級是固定的嗎 07/28 20:42
ChangHash: 我也贊成專用技能 不然每個人就能都差不多少了戰略性 07/28 20:49
Luigi00001: 強運是響介的代名詞啊!怎麼能刪?XD 07/29 00:31
guithawk: 強運是讓響介拿擊墜王的重要元素。 07/29 01:31
windcasper: 可以空手從爆炸的太空梭生還的人肯定值得擁有強運 07/29 02:08
windcasper: 不過在技能專不專屬前 我覺得應該先解決部分角色技能 07/29 02:11
windcasper: 跟特色不符的問題 比如說像雨果拿打帶跑但水靈拿防禦 07/29 02:12
windcasper: 還有不知為何有些砲機駕駛也在拿連續攻擊 07/29 02:14
mythtaker: 借問一下請問吉綱是哪一隻? 07/29 07:13
dephille: 他能生還不是因為後面有人助拳嗎XD? 07/29 07:17
hcwang1126: 砲擊機有連續攻擊很不錯啊 可以削血 07/29 08:17
lwecloud: 沒有吧 記得響介是真的靠自身強運活下來的 07/29 09:16
zedax: 吉鋼是神宮寺祐那台吧?大鐵鎚 07/29 09:25
zedax: OG開場的墜機事件是優秀被原生種救活,響介是神運活下來的 07/29 09:27
plugscat: 響介我反而希望他是幸運XD 我覺得幸運比較強勢 07/29 12:13
freshbox7: 借標題一問,請問是否有介紹各人物適合學習的PP技能? 07/29 13:13
freshbox7: 例如有些看似適合學E-save,但其實後期根本不用之類 07/29 13:14
freshbox7: 因為技能野蠻貴的,投資下去希望是正確的 07/29 13:14
freshbox7: 想問有無類似的網站,日文看不懂.. 07/29 13:15
Zero0910: 我覺得最廢的技能是counter 根本用不到啊 XD 07/29 13:15
Zero0910: 見切我也覺得很虛 才+10%我寧願直接灌能力值 07/29 13:16
as411312: 機體大招很耗磨的學E-SAVE 幾乎都彈藥的當然就另一個 07/29 13:23
as411312: EN....OLG玩太多了= = 07/29 13:23
Yanrei: 見切不是最終迴避值嗎? cp值比灌能力好吧 07/29 13:36
zgmfx10a: 看穿和防禦都是加在最終值 為了提升生存能力基本上我每 07/29 13:59
zgmfx10a: 個腳色一定挑一個來學… 07/29 13:59
windcasper: 這個問題問十個玩家說不定有十種答案.... 07/29 14:00
zgmfx10a: 除非彈藥或EN用不完不然為了提升續戰力E&B-SAVE一樣是會 07/29 14:03
zgmfx10a: 挑一個 不然像基哥超容易打到沒殘彈只能靠雷射撐的… 07/29 14:03
Zero0910: 但我覺得才加10% 回避50%跟40%也差不了多少.. 07/29 14:05
zgmfx10a: 另外問個問題 復仇的效果是只要EP擺反擊就好還是要先制 07/29 14:06
zgmfx10a: 發動才有啊? 07/29 14:06
windcasper: SAVE系的技能要看是不是很常單人作戰 都是全軍壓上去 07/29 14:24
windcasper: 打的這種幾乎不會打到乾的 就不太需要這類的技能了 07/29 14:24
windcasper: 有的作品見切還多10%爆擊率 這樣見切就會很實用 07/29 14:32
Luigi00001: 復仇跟counter是相衝的 一定要「還手」才有效 07/29 14:47
Luigi00001: counter發動就是把還手強制轉為先手XD 07/29 14:47
Luigi00001: 強運跟狗屎運是不一樣的XD Lucky是偏向於後者,響介不 07/29 14:49
Luigi00001: 適合 07/29 14:49
freshbox7: 我大概有6~8個都學了氣力突破...orz 07/29 15:32
guithawk: Bsave有時候很沒用,公式問題,有時候會有只加1發的情況 07/29 15:39
guithawk: 學之前可以先算一下或是SL。大體上來說Esave都挺有用的 07/29 15:39
minoru04: 記得以前BSAVE是四捨五入啊 愛比絲印象中學了大招變五發 07/29 15:47
minoru04: 這次剩四發 07/29 15:47
guithawk: 花那麼多pp只多一發,我會很想死啊 XDDDD 07/29 16:10
windcasper: 使用B-SAVE的力量也沒辦法讓正樹多射一發 07/29 16:19
Yanrei: 主力傷害角基本上氣力突破都會學吧 07/29 16:21
as411312: 只多一發的原始不是2就3發 例如愁就很適合XD 07/29 16:32
Aerith: 把阿拉德跟響介互換一下就知道了 lucky 一點都不適合阿 07/29 16:57
Aerith: 哈 07/29 16:57
Iamajoke: 看穿超虛 寧願點底力 07/29 17:44
zgmfx10a: 會被一發敲掉的話底力LV9也沒用啊 難不成像激勵哥一樣開 07/29 17:50
zgmfx10a: 場給自己人來一砲嗎… 07/29 17:50
windcasper: 開場讓阿愁對自己人來一發 然後就很多人爆炸了 07/29 17:59
Zero0910: 如果能花費2倍pp把見切變成"極"就好了 XD 07/29 18:18
Zero0910: 只有10%我自己是覺得很雞肋啦 (′・ω・`) 07/29 18:19
Luigi00001: 底力對阿克賽爾來說一點用都沒有XD 07/29 18:54
kyoiori2: 像雙界皇帝的防護罩還有招式 耗挺凶 或是師匠搭零式有再 07/29 19:11
kyoiori2: 攻擊的 en比較容易乾 就學e save 07/29 19:11
kyoiori2: 我是給偏超級系的用防禦 擬真的用看穿,火力輸出高或地 07/29 19:13
kyoiori2: 圖武器強的用連續行動 07/29 19:13
com11168: 復仇真的跟counter衝到嗎?我還讓哈肯學了說。 07/29 20:37
Aerith: 這次沒試不知道 印象中以前反擊跟復仇會衝 07/29 20:44
freshbox7: 總覺得雙界輸出,即便放跟開同隊用MB,還是有點弱? 07/29 20:52
E31604: 開有atker又有魂,吼太只有熱血,相比之下會覺得有點弱是 07/29 22:20
E31604: 正常的 07/29 22:20
Luigi00001: 哈肯內建反擊也是L9 學復仇根本浪費XDD 07/29 22:42
Luigi00001: 倒是強調是「復仇者」的克薇娜卻沒內建復仇技能XD 07/29 22:44
windfeather: 因為她們情侶檔根本就是愛戰士XD 07/29 22:51
KnightBlade: 有愁的場合正樹幾乎只能玩沙,除非對立中 07/29 23:01
dephille: 正樹是要看主場啊...魔裝三就換愁玩沙了好嗎XD 07/30 01:00
Luigi00001: 魔裝系列中的愁反而就沒有特別強XD 07/30 01:12
windcasper: 畢竟該系列遊戲叫魔裝機神不是叫武裝機甲士 07/30 03:34
goldman0204: 竟然有人會用戰役"羔羊"...氣力系列隨便一個都比他好 08/03 21:09
goldman0204: GoodDio大跟我一樣XD 氣力190看起來就很殺~雖然知道 08/03 21:15
goldman0204: 拿去點格鬥攻擊還比較高 不過氣力帶防 後期190打不穿 08/03 21:16
zerox123456: 技能都專屬化那pp養成系統也可以拿掉啦 08/04 00:25