看板 SRW 關於我們 聯絡資訊
嗯...這代說穿了是2OG的資料片, 劇情上把傳送門做個交代;畫面系統沿用。 列舉修改點如下- 1.平衡度調整: 比較明顯的就是D,整個大幅弱化(有點砍過頭了...) 其他角色調得還不錯,比2OG平衡。 ...如果不看J那兩隻的話XD 2.SR條件增加: 上代絕大多數都是"XX回合內擊墜XX台/敵全滅" 這次條件比較靈活,不過也帶出很多衍生問題(後敘) 3.BOSS事件增加: 這次不少BOSS HP扣到一定程度會放精神。 尤其最後兩個王非常討厭,HP降到某程度會放必中、鐵壁/信念、氣力上升。 個人覺得這算是不良設計,首先沒有任何預警, 放鐵壁/信念幾乎強迫玩家等下回合,但BOSS地圖砲又廣又痛... 變相逼玩家搞菁英打法、又拖台錢的設計。 4.組隊難度下降: 下降主因很簡單-"水變少、宇宙變多" XD 雖然降移動力的都市關還不少, 但比起水關至少不會有海B適性被打死的問題。 另外,比起2OG動不動就一堆人強制出擊,天天重編好上很多, 這次花在組隊的時間明顯有縮短(雖然還是滿長的) 5.後期血牛減少: 扣掉事件影響,這代BOSS、護衛血牛情況少很多, 高HP雜魚也大多能2~3拳殺的程度(平均五段改)。 以流暢性而言是利多。 不過老實講,這代缺點比優點多, 主要的問題有- 1.引擎兼用卡: (AMAZON的PS3版價格比PS4高...XD) 雖然PS3=>PS4的畫面進步沒有PS2=>PS3那麼大, 但這次很明顯是PS3引擎改的,和同硬體遊戲比短了一截。 2.動畫兼用卡: 玩過上一代的話,這次動畫幾乎相同, 基本上都關動畫打... 3.部分關卡SR條件太嚴格: 印象最深的是不能把人打死的關卡, 全隊居然沒配半隻會手加減的, 限制回合又短,變成算血量大戰。 (算好血量還會被Critical錶) 另外有些SR和NPC有關,NPC腦殘行動真的會氣死人... 4.前期出擊數過少: 這次一改2OG部分角色太晚出場的問題, 前半段就幾乎全軍到齊了... 但出擊數只有10隊左右,完全不夠放啊! 連老師之流都只能忍痛冰箱。 加上中盤分歧路線、後盤出擊數突然暴增, 玩到後面除非該角天生神力, 不然隊上很容易有一半沒啥練,只能當雞肋小隊員的人。 5.趕場度上升: 這其實是SRW的老毛病,很容易流於-XX有事件=>趕去戰鬥=>打完被奇襲=>連戰, 本作因為主線少(XO、J)、新人物少、角色出場快, 雖然關卡數不長,但能演出的東西也不多, 上一代是因為主線太多狂趕場,這代是能演的太少,一直連續警鈴超展開XD 6.J系機體太強: 雖然歷代都有新參戰威能,但J系機體整個強很多, 我方機體排名根本是J、古蘭索>>其他。 尤其カルヴィナ沒啥被事件綁住,又有強MAP砲, 擊墜數是第二名的兩倍之多... 以J愛好者角度來看是很爽啦(包括我),但遊戲平衡度來看不是好現象。 整體來說,骨肉承繼自2OG,依然是優秀的作品, 扣掉兼用卡的部分,優缺點其實見仁見智。 但...要說推不推薦去玩的話。 初學者:不適合,OG其實一直不推薦新玩家當入門用。 (千萬不要因為中文化勉強入坑) 2OG玩家:當作資料片,能玩最好,跳掉也沒啥損失。 J粉:本作重點,必玩 XD 以下一些機體使用心得: 這代最大的不同是"大激勵只剩兩個人會用,其中一個還是很難賺PP的角色" 換句話說,這代起始氣力從120~115=>110左右, 外加快腿、高射程王者カルヴィナ加入, 慢腿超級系幾乎打王才會趕到... [グランティード・ドラコデウス + トーヤ] J男主角,標準超級系。 大器晚成,前期駕駛弱、機體普通, 又動不動不能移動、被抓走... 後期換機後火力整個發揮。 射程、火力、防禦、繼戰力兼備,附加三人份精神, 除了駕駛命中差、大招慢學到外沒啥弱點。 (不過掛個強化零件就命中100%了) 副駕選擇部分: カティア- 運動+10其實微妙有用,射程+1擴大反擊範圍, 另外有學援攻的話,就會是第一優先。 精神指令偏防禦型,必閃可以防異常狀態, 集中/鐵壁增加反擊安定性。 テニア- 追求最大火力用,攻擊力再上升。 精神指令除了鬥志大都和トーヤ重複, 不過トーヤ缺點是精神消費偏高, 她可以幫忙分攤常用的加速、熱血。 メルア- 移動+1可以改善短腿問題,裝甲上升對不耐打的前期有幫助, 精神是輔助型,除了直感外都幫不太到トーヤ。 不過有祝福、期待,不練可惜。 [ベルゼルート・ブリガンディ + カルヴィナ] J女主角,本作最強單位。 前期就開始無限縱橫,到處搶擊墜數, 初期機ベルゼルート除了火力稍差、駕駛沒必閃外, 就已經沒啥缺點了。 後期ベルゼルート・ブリガンディ火力大幅提升, カルヴィナ能學會愛,配合最強武器和MAP砲, 打王、清怪都毫無缺點。 雖然沒有念動力,但故意給人打有高LV底力能發動, 後期換機空宇雙S,更能凌駕念動力駕駛。 打爆敵人=>H&A喬位置=>再行動=>MAP砲=>H&A找下一攤苦主, 高移動力、打不死,每回合重複以上Loop, 不知不覺就是擊墜女王... 另外最後H&A找愁哥搭檔,連打王都有戲份。 真要挑缺點是ALL攻擊可P1~4,有點奇特, 讓她搭檔不太好找... (比較合適的,應該是馬尾妹的レオニシス・ヴァーガ) 副駕選擇部分: カティア- 前期沒必閃的第一選擇。 運動+10、射程+1都很契合。 精神指令必閃剛好補足前期弱勢處, 集中也能分攤カルヴィナ的精神負擔。 不過後面換機、學會愛,養成無雙女王後,就比較用不上了。 テニア- 威力+200補足前期火力。 精神指令有加速,也補上カルヴィナ的缺縫。 不過前期沒辦法輔助カルヴィナ的防禦面(沒必閃), 根性更讓好不容易發動的底力抵銷掉。 後期除了鬥志反擊有用外,其他精神指令幫助有限, 雖然是カルヴィナ內建搭檔,但老實說比較適合トーヤ。 メルア- 前期幫不太上忙,不過後期是最佳搭檔。 移動+1多少幫助沒加速的缺點, 裝甲上升可以製造底力條件。 精神面手加減和MAP非常契合, 期待可以恢復カルヴィナ愛的消耗, 直感更是打王的最後一層保險。 [ラフトクランズ・アウルン + アル] 和カルヴィナ放閃啊啊啊! 即戰力,地位類似上代冰女, 不過戰鬥面老實講強很多, 剛好補上最後兩關暴增的出擊數。 能打能閃能防禦,難怪カリン會愛上的好男人。 唯一缺點是機體和ベルゼルート不合, 所以ACE Bonus幾乎用不到。 (跟冰女一樣,反而和另一位主角合拍) [スーパーソウルセイバーFF/GG + 秋月兄妹] 其實滿強的,但是J那兩台太變態, 人設和J相比又平凡...整個被比下去。 性能類似MX的格鬥、砲擊兩用超級系, 雖然不能變形,但是射程全面許多。 FF優點是大量護罩貫穿,打後期的敵人很好用; GG射程非常可怕,少數能和古蘭索搭檔的機體之一, 而且大招宇S,實際傷害比FF還痛。 [レオニシス・ヴァーガ + サリー] ベルゼルート最佳搭檔,地形適應、射程幾乎一樣。 サリー有集束攻擊、同調,ACE還會掛不屈防意外, 唯一美中不足之處,應該是沒有加速。 [響介夫婦] 不得不說打雜魚越來越辛苦...。 響介一樣是BOSS殺手; 優秀這代一樣苦於命中迴避尷尬, 加上廣射程機體越來越變態,終於淪為脫力用僚機。 [黑肉] 一樣是合體援攻機, 但前中期出擊數太少,淪為板凳一陣子。 中盤有當三式副駕過,意外還不錯用。(加速、必閃) [SRX] 老樣子合體分離怪物,除了吃出擊、EN沒啥缺點。 值得一提的是萊,登場早、內建再攻擊, 如果不想練SRX,其實讓他開Gunner或兇鳥,一路練上來會很可怕。 (但沒有集中和念動力,後盤可能有點辛苦) 舞和隊長的ACE很棒,也值得一練。 [魔裝機神] 這次只有正樹、琉妮出場。 登場晚,但是能力沒有比上代好, 加上出擊數不夠,所以處於很尷尬的地位... 命中迴避老樣子微妙,老實說可以不練。 但武裝依然強勁,練了也不會弱就是。 [グランゾン] 這代看起來削弱,但其實不然... 愁內建MB、又能變ネオ・グランゾン。 小怪放黑洞、打王用退縮, 雖然EN恢復減弱,但變身可以補滿, 耐打程度不輸前作,命中又高,打王只要放熱血就好。 MB退縮砲+天上天下砲+其他兩大招的傷害...嘖嘖。 實用度比上代好很多。 不過也不是沒缺點,有三個致命傷: 1.腳短 2.愁的精神費用很高(有加速但要20...還是找僚機吧) 3.變身雙特性,同伴不好找 比較搭的應該是ゲシュペンストRV、魂之劍GG, 上代也很合的デア・ブランシュネージュ,很可惜和退縮砲不搭。 [前卡、食通] 和上代差不多。 食通的ACE變成免費集中,讓他意外死亡率大減。 [エグゼクスバイン + イング] 新寺田親兒子,和上代差不多強, 全能射程+ACE不會疲勞+高等念動力, 丟進敵陣就死一票敵人。 缺點是- 1.繼戰力:雖然彈數/EN平均分攤,還是有點不夠用 2.腳程普普通通:要找個有加速僚機 3.沒有H&A:學一下吧XD 要不是這代某女王太霸道(差一個MAP), 依然是擊墜王候補。 [ゲシュペンストRV] 一樣是最強僚機, 但ACE變成免費偵查...意外死亡率增加不少。 [ゲシュペンスト・ハーケン] 雖然叫ハーケン,但最能發揮實力的其實是開大叔。 大招威力看起來普普通通, 但是改滿會因為副駕LV加攻擊力; ハーケン和開叔的ACE又會再加成。 (女性隊員上升攻擊力/ゲシュペンスト系傷害加成) 我是讓ハーケン駕駛,裝高性能雷達和ハイペリオン組隊, 5段改就能踢小兵1萬2的傷害一擊殺...。 [ハイペリオン + 宇宙隊三人娘] 還是很強,高迴避、移動, 分離合體破壞力僅次於SRX, 這次ACE改成加速效果+2,更加實用。 只是彈數老樣子微妙, 射程、All攻擊特性讓搭檔難找。 原本最佳拍檔正樹,因為晚加入不如以往。 因此,這次最佳拍檔是ハーケン, ハーケン的主要機體亡靈H和ヴァイサーガ也剛好All火力不強。 不過這兩台大招射程、地形適性都搭不太上...(尤其是亡靈) 要靠強化零件補足。 [グルンガスト系列] 愛戰士多了MB,整個大幅強化, 原本打王被MB搶走風采的問題解決了。 二式是グルンガスト系列突擊力最好的, 性能泛用,給諒斗、卡期娜開都不錯。 三式老樣子閃光機、練功利器。 零式一樣是老師威能。 灌一下技量,配合ACE可以會心兩拳... [龍虎王] 和上代差不多,但因為這次大激勵變少了, 需要氣力的龍虎王會比較不活躍。 [ソウルゲイン] 和上代差不多,雖然略為削弱但加入早, 培育空間比較大。 一樣是Attacker+氣力突破+熱血,理論上傷害最大角色之一。 [MX] 其實和上代幾乎一樣, 差在AQUA的射程略短、改滿和ACE獎勵比較差。 加上這代J和XO很強,前期出擊有限時很容易被擠掉。 [D] 上代神棍フォルテギガス,這次變普通強的超級系。 移動被-1,在某高速女王領軍的2OGMD更顯嚴重, 地形適應、EN也大砍,是不弱但也稱不上很強。 ジェアン・シュヴァリアー運動性被砍、地形適應爛 (只能飛,改滿給陸海S是哪招) P武器氣力增加到120...在氣力增加手段少的初期很痛。 唯一亮點是有降裝甲L3的武器,前期打王很有用。 デア・ブランシュネージュ武器性能差不多, 運動性下降、HP裝甲略升(反而補足リム迴避普普通通的缺點) 但ACE從命中、SP上升,改成精神變更, 加上地形適應力下降,讓命中表現有點慘, 好加在改滿獎勵是空S與S,補足不少削弱點。 問題一樣是缺少單體強力武器,打王比較吃虧, 但比起哥哥比較好救。(哥哥要救比較建議開フォルテギガス) 冰女和上代差不多,不錯的僚機。 [Gコンパチブルカイザー] 大張親兒子,和上代一樣威。 除了吃EN、吼太必中有點貴以外沒啥缺點。 大量兼用卡的本作,オーバー・カイザー・ソード還重繪... 這...真的是大張老師滿滿有愛。 [戰艦] 飛龍改這代戲份比較少, 搭載新角的鋼鐵號大活躍(?) 新艦長意外是優良中階主管, 會聽下屬意見、柔軟應對上層...薑還是老的辣。 這代某方面來說是新司令奮鬥記。 雖然為了升官很怕死,處處要問上級意見, 但遇到不人道的戰術時,還是很果斷越權下令進攻, 算是這代劇情有趣的亮點。 傳送門和地下世界部分算徹底解決了, 目前埋了蓋士特鷹派和@3的伏筆進去。 下次應該能使用最強原創角之一蟑螂機了, 期待萬分XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.151.81 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1474372773.A.204.html
Marxing: 推 09/20 20:23
CALLING: 打王之前先把格蘭森丟出去耗掉王的地圖砲啊 09/21 11:47
CALLING: 回想起來最後一話忘了信念有減傷效果 仍然硬打 想想覺得 09/21 11:48
CALLING: 不太對勁怎麼熱血的一擊必殺炮竟然只打三千多… 09/21 11:48
hasebe: 巴哈有回可以用精神消除彈,我真的忘了這玩意… 09/21 11:54
Narafans: 善用精神消除跟破防,Ex h也可以一回殺 09/21 12:18
hasebe: 破防會被full block擋住吧XD 09/21 12:22
RGZ91B: 用直擊的話,full block好像是無效的? 09/21 13:29
hasebe: 這倒沒試過,以後有機會試看看 09/21 13:31
Narafans: 2og會檔 ogmd不會 09/21 13:49
Narafans: 萊裝破假 蕾歐娜裝精神解除 09/21 13:49
CALLING: 直擊確定可以消full block 所以蕾歐娜很好用 09/21 14:00
hasebe: 難怪,我還停在2og印象XD 09/21 14:07
hasebe: 教學模式真的要好好做啊,這很重要也沒提示… 09/21 14:08
howerd11: BOSS 精神可以配直擊打掉 你到底會不會玩阿.... 09/21 15:16
hasebe: 直擊可以配精神消除彈不講誰會知道? 09/21 15:28
hasebe: 精神規則一直改,直擊也不是每角色都有 09/21 15:29
guithawk: 直擊的說明寫的很清楚啊.. 09/21 16:30
hasebe: 我直覺是破防護壁和援防(以前經驗) 09/21 16:33
hasebe: 是沒想到FULL BLOCK也算 09/21 16:35
hasebe: 對了一下說明,這代是完全無效,2OG是減傷無效而已 09/21 16:37
JKSmith: 可惜紅百舌失蹤很久了 09/22 00:36
callmedance: 可惜這篇沒有全中文 一堆看不懂 09/22 00:52
Aerith: 2OG會擋喔? 印象中直擊破甲彈都能破阿 09/22 22:26
hasebe: 有人說會擋,不過懶得試了XD 09/23 00:34
hasebe: 如果都不會擋,那我對直擊評價要調整了 09/23 00:35
Narafans: 最近剛玩完2OG 不用測試了 就如我所說的 Full block會擋 09/23 01:42
hasebe: 喔喔,感想,看來我沒記錯,印象中近期2OG UX BX全擋 09/23 12:42
guithawk: 總覺得有了中文版,就很多人只想看中文。唉唉。 09/23 12:53
RicFlair: 我記得2OG我都是用R2萬惡直擊破甲轟爆boss的耶 09/23 12:55
hasebe: 感謝被手機選字成感想XD 09/23 12:59
Narafans: 2OG 有full block 的boss不多 09/23 16:43
RicFlair: 最後一隻有吧? 一陣子沒玩記不太清楚了 也可能我記錯 09/23 17:08
RicFlair: https://youtu.be/HzfWNiOXhvM?t=31m43s 09/23 17:16
RicFlair: https://youtu.be/HzfWNiOXhvM?t=35m19s 可破 09/23 17:16
Narafans: 剛剛剪接了上禮拜直撥 然後剛剛我開上去測試最後BOSS 09/23 18:34
Narafans: 可以破FULL BLOCK....看來我被觀眾騙惹ww 09/23 18:35
Narafans: 當初在打有觀眾說2OG不能破除 剛好打AI1發生這事情 我 09/23 18:35
Narafans: 以為不能破 09/23 18:35
carllace: 印象只有版權機戰不能破…OG都能破就是了 09/23 19:03
Narafans: 結果只是我放在支援機不能破ww 09/23 19:09
Narafans: 誤導其他玩家 抱歉了 09/23 19:10
hasebe: 看來OG直擊威能了XD 09/24 14:23
Luigi00001: 直擊本來就可以破很多東西 只是一般機體最強招(OG中的 10/10 16:48
Luigi00001: 飛拳系或鑽頭系的武器)都直接自帶破防 使得直擊變影薄 10/10 16:49
Luigi00001: 直擊就剩下丟特殊彈婊王的功能...可是有直擊的人放眼 10/10 16:56
Luigi00001: 望去幾乎都不是泛用機駕駛XD 10/10 16:56
dokutenshi: 但是名門表兄妹兩個+優秀還是直擊人選吧 10/11 00:09
dokutenshi: 而古倫三式那個鑽頭破防也挺外掛的 系列作就這隻的 10/11 00:11
dokutenshi: 衍生機體有這特點... 10/11 00:11
Luigi00001: 艾克瑟蓮沒有直擊 MD有直擊的有光珠 銀十 葛拉琪絲 亞 10/11 14:10
Luigi00001: 克賽爾 菲奧娜 迪絲比妮斯(修理機副駕時) 阿瑪拉 杜 10/11 14:12
Luigi00001: 邦 骷髏騎士 瑟蕾娜 食通 萊 蕾歐娜 10/11 14:13
Luigi00001: 能駕駛泛用機的扣一扣只剩食通 萊 蕾歐娜 亞克賽爾(少 10/11 14:14
Luigi00001: 數) 但食通基本是定在穴馬上 亞克賽爾基本是定在奪魂 10/11 14:14
Luigi00001: 者上可以直接扣掉XD 也難怪蕾歐娜會被稱作直擊女王XD 10/11 14:15
Luigi00001: 除了鑽頭類 飛拳類也一律破防 壹式的噴射拳也一樣XD 10/11 14:16
hasebe: 萊基本上也綁在R2 XD,雷歐娜這樣算必練了 10/11 14:59
Luigi00001: R-2還可以裝泛用武器XD 10/11 16:01
dokutenshi: 優秀被拔掉直擊了喔?另外我在ogs跟2og時代都是SRX分 10/11 16:14
dokutenshi: 離後R2直擊破甲再合體轟必殺砲的www 10/11 16:14
j3307002: 優秀還沒有必中 10/11 16:18
dokutenshi: 優秀從以前記得就是給集中比較多啊? 10/11 16:25
Luigi00001: 2OG時就沒了 改成必閃 艾克瑟蓮=脫力的代名詞XD 10/11 16:25
dokutenshi: 響介有必中,優秀有集中這樣 10/11 16:25
Luigi00001: 就像響介=突擊的代名詞(?) 大招一格不可P所以要突擊XD 10/11 16:25