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http://sp.live.nicovideo.jp/i18ngate/lv276833361 10月5日晚上20點(台灣19點)有新的生放送, 應該有V的新情報吧… 結果... 介紹手遊主角介紹半個小時, 後半看金剛飛拳跟牛鋼感應炮演出進化史... 沒惹XD 內容整個虛到爆 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.195.114 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1475056953.A.E83.html
Mafty: PV2快點出來吧!! 09/28 18:11
hssz: V能不能有3D地圖啊,PS4唉 09/28 21:08
Jetlam: 其實PV1都未出吧? 09/28 23:26
yao7174: 要出3D地圖可以 拜託不要像ogmd一樣 晚上城市戰打幽靈超 09/28 23:58
yao7174: 痛苦的 我每次都要切成正上方視點+紅藍顏色分別才看的 09/28 23:59
yao7174: 清楚... 09/29 00:00
jackz: 有3D就該偷笑了 09/29 01:56
RicFlair: 有撫子跟FMP就超期待了 09/29 02:36
angel6502: ogmd的城市戰太多高樓大廈有時真的反而會擋到XD 09/29 09:52
RicFlair: 有幾個城市關卡真的很討厭 不按R1R2L1L2根本找不到人 09/29 10:20
windcasper: 海戰的視野很好 值得多放幾關 09/29 11:39
windfeather: 寺P:不是嫌海戰太多,這次給你們大量的地面戰(城市) 09/29 13:01
Yanrei: 希望FMP的演出可以振作一點啊 09/29 14:59
makki1: OG MD的巴黎夜景地圖是漂亮 可是打起來就...... 09/29 18:53
RicFlair: 其實我還滿喜歡海戰的 後面上宇宙每關就都黑漆漆一片了 09/30 01:54
RicFlair: 前期看看海感覺挺不錯的 09/30 01:54
RicFlair: 滿久以前看到海會怕怕的 小時候第一片機戰 第四次前幾 09/30 01:56
RicFlair: 話有一隻躲在水裡 血40000(好像是?)的妖怪 把小學生的 09/30 01:58
RicFlair: 我打的手足無措 09/30 01:58
qazieru: 其實我覺得地圖2D沒關係 看起來清爽方便 09/30 01:59
RicFlair: 那時候也不懂什麼地形適應 就看天上4隻廢物友軍npc被他 09/30 01:59
qazieru: 希望能改回的是過場半身像... 09/30 01:59
RicFlair: 打著玩 主力蓋特跟鐵金剛過去打他10還多少 後來忘了問 09/30 02:01
RicFlair: 同學還是看攻略才知道要用蓋特3去打 09/30 02:02
hasebe: 其實藤原忍的空爆也可以XD 09/30 08:03
hasebe: 或者引到陸地,只是比較麻煩 09/30 08:05
windcasper: 2D地圖連十多年前的alpha都不如了 09/30 09:47
vi6: 看到z3的地圖只想吐血 09/30 09:50
Zero0910: 我是不討厭2D地圖 但特效可以做好一點嗎 每次看Z3的特殊 09/30 10:01
Zero0910: 劇情都是一個圓圈在那縮放就覺得好虛... 09/30 10:01
ocarina2112: 2D沒關係 但Z3的地圖是已經爛到只剩一張圖而已了 09/30 10:03
ocarina2112: 場地效果、戰略位置 幾乎是沒有 09/30 10:04
bob2003t: 希望出擊數能多一點...參戰作品50~結果出擊數20 09/30 11:32
howerd11: 樓上別說笑了 那是正常 總不可能出擊場50 出擊50 09/30 20:40
windcasper: 我覺得根本的問題在參戰作品太多了 該適度減少 09/30 20:55
ryokoon: 同意該適度減少+1,3Z那個大爆死讓人心悸猶存 09/30 22:31
boyi7362: 最近在重溫阿法3 劇情真得好熱血 10/01 01:17
boyi7362: 很難想像第三次Z是快10年後的作品 10/01 01:18
Narafans: 不是才四年... 10/01 07:04
drwsb: 上面說的是Z3差不多是阿法3快十年後的作品 10/01 09:12
Narafans: 原來如此 sorry 10/01 09:56
aloness: 參戰作品多,適合編成不同分隊走的劇情 10/02 00:52
aloness: 而且話數多也因為劇情上是同時進行,不會過於冗長 10/02 00:53
tomo1026: 2D也ok 可是可以用45度角嗎 10/02 20:47
tomo1026: 西元幾年了還在用1990年初的平面地圖技術 這實在太扯 10/02 20:47
dog90224: 再看一次pv1 感覺這次的對話蠻可能會有半身像 10/02 23:46
MikageSayo: 地圖我是沒差,我只覺得戰鬥畫面雖然越刻越細,但呈現 10/03 11:59
MikageSayo: 的打擊感(?)卻越來越沒力 10/03 11:59
SeedDgas: 只好反觀SD鋼彈了 https://goo.gl/qkOSHg 10/05 18:15
SeedDgas: 畫面好壞不說,至少人家這條路越走越寬 10/05 18:16
ocarina2112: 打擊愈來愈無力有感+1 像在打空氣一樣感受不到重量 10/05 18:46
Mafty: http://www.suparobo.jp/topics/2016/channel.html 開始了 10/05 19:00
kazumi66: 前面有啥內容嗎? 10/05 19:53
a12582002: 前面手遊 現在歷史回顧 10/05 19:54
kazumi66: 感謝~錯過最不想看的XD 10/05 19:55
kazumi66: 沒了...什麼新情報都.... 10/05 20:09
blackone979: 糞 10/05 20:11
※ 編輯: chingswn (58.114.195.114), 10/05/2016 20:16:02
Mafty: 浪費了一個小時都是手遊的情報.... 10/05 20:18
gaosato: 完全沒有V的消息...崩潰 10/05 20:19
RicFlair: 手...遊... 10/06 00:54
j3307002: 手遊比較賺錢啊,單機已死(無誤?) 10/06 02:49
RicFlair: 唉 大手遊時代 10/06 05:12