→ hssz: 有種放大地圖 11/02 22:58
過場大頭照+2D地圖=必殺(銷量)組合
推 eggbox: 都拿pv的截圖...= = 11/02 23:07
主角機有多不同駕駛招啦XD
推 bob2003t: 說個笑話:地圖是機密 11/02 23:09
薛丁格的地圖
→ lpb: 有種就把地圖給大家看看XD 11/02 23:22
推 dokutenshi: 總覺得地圖有87%的機率會跟Z3一樣悲劇 11/02 23:24
不排除加強為經典2D點陣圖(?)
推 OGoTTe: 亮點 凶鳥的光劍 11/02 23:54
推 PAPABEAR: 要是跟DQ11類似經典2D跟3D一起做就衝四限兩普.. 11/03 00:43
推 a22880897: Z3的地圖精細度還輸BX 省成本省過頭了吧 11/03 00:46
推 Yanrei: 為什麼要衝四限兩普啊XD? 11/03 01:24
推 game721006: 結果版權機戰最好的3D地圖停留在ps2時代 11/03 01:35
→ PAPABEAR: 日版PS4PSV限定版+台版PS4PSV限定板+日版PS4PSV普版 11/03 01:52
專業
→ bob2003t: 官網寫DL版有專屬特典的樣子 11/03 02:18
推 ErosIBS: 女主角為何有二對眼睛? 11/03 08:37
推 relaxinrelax: 有PSV不用猜地圖了啦肯定Z系列延用過來 11/03 09:05
推 jsefk0819: 主角機沒有超級系嗎QQ 11/03 09:28
推 icou: 這次人機設定整個美式風格 11/03 09:37
推 howerd11: 啥 有PSV喔 爛 11/03 10:34
推 yugiohlight: 為什麼不放大地圖啊 就算是Z3那種2d又如何? 11/03 11:09
→ yugiohlight: 跟之前OG早早有地圖看不一樣 難道官方覺得2d地圖不好 11/03 11:10
→ yugiohlight: 嗎? 會影響銷量? 11/03 11:11
→ yugiohlight: 地圖上要看到機體的全身像 不用作到像OGMD那樣的3d 11/03 11:13
推 reix85: 沒錢的小弟我只能衝一種,要買PS4版還是PSV版好啊? 11/03 11:13
→ yugiohlight: 像ps2的alpha系列那樣 不過V我猜應該還是大頭無誤 11/03 11:15
推 r6982057: 買ps4版 然後用psv遠端遊玩 11/03 12:22
推 raider01: 旁邊有個叫G世代的早在PSP時代就能做到全身像了...... 11/03 12:27
→ PAPABEAR: 下載版特點強化零件Vクリスタル 錢50000 TACP500 11/03 13:08
→ Yanrei: 那有沒有人要拋售多的遊戲片XDDD 11/03 15:23
四限兩普是要收的,DL版另計
推 SeedDgas: 看它一直不放大地圖我就感覺冷一半了 11/03 16:16
推 as411312: 我對地圖怎樣比較無所謂 反正我是玩機戰不是地圖大戰 11/03 19:06
推 esper1: 能做到Z1那種水準的地圖演出我就很開心了 11/03 21:13
推 bob2003t: 問題是目前版權機戰連Z1程度都做不出來~~ 11/03 21:19
推 egg781: ......寺田受訪時怎都沒問過他為什麼不做45度視角地圖.... 11/03 21:47
→ egg781: 我的疑問是機戰的地圖真的會大大增加成本嗎??= = 11/03 21:47
→ egg781: 地圖比手工刻機器人動畫還貴嗎? 11/03 21:48
→ egg781: 真的很貴的話~發個45度角地圖DLC吧 11/03 21:49
→ j2796kimo: 買機戰都是為了機器人而買的而不是地圖 11/03 21:56
推 LADKUO56: 但是你有看過到次世代主機遊戲畫面不進反退的嗎 11/03 22:13
→ LADKUO56: PS2等級都作不出來.... 11/03 22:14
推 bob2003t: 是PS1等級的都做出不來.... 11/03 22:20
推 eddiego: 地圖怎樣都無所謂啦 拜託劇情不要湯湯水水的 11/03 22:36
推 eva00ave: Ps1能跑720p的遊戲歐 11/03 22:38
推 RicFlair: 不在意地圖 但這麼多好作品參戰 希望劇情認真寫 總話數 11/03 23:42
→ RicFlair: 長一點 難度高一點 11/03 23:42
→ qazieru: 機戰難度已經夠了吧...不夠的都有EX讓你打了 11/04 01:00
→ qazieru: 激戰族群大多都老一輩的 現在沒那個耐心像以前一直SL了.. 11/04 01:02
推 RicFlair: 以2OG跟OGMD來說 EX-hard難度大概F(不是完結篇)的7成吧 11/04 01:19
→ RicFlair: 也不一定要狂SL的 11/04 01:20
→ blackone979: 其實我覺得現在的難度以OGMD來說算調整的很不錯了 讓 11/04 01:31
→ blackone979: 休閒型玩家或新手不至於有太大壓力 而且也不會太過無 11/04 01:32
→ blackone979: 腦簡單 如果想挑戰更高難度還有很多自我約制的玩法啊 11/04 01:32
推 RicFlair: 要說的話 我覺得2OG的難度還不錯 OGMD是稍微新手向了 11/04 02:00
→ RicFlair: 一點 11/04 02:00
→ RicFlair: 算了 難度其次啦 主要還是希望故事長一點 劇情認真寫 11/04 02:03
推 Marxing: 不意外應該是2D地圖 畢竟版權機戰蓋3D模數量太多CP值太低 11/04 02:06
推 Marxing: OG原創系列很多敵我都重複出場 反而不複雜 11/04 02:09
→ theyolf: 與其擔心沒救的地圖 不如來猜猜這次哪個作品作畫被放生 11/04 02:34
→ RicFlair: 宗介: 11/04 05:00
噓 tomo1026: 別鬧了 沒有地圖的劇情表現只會慘不忍睹 11/04 11:44
→ tomo1026: 阿法都有45度角了 現在邁入ps4 別再拿2d來丟臉了 11/04 11:45
→ tomo1026: ->2d平面 11/04 11:45
→ tomo1026: 不用3d沒差 起碼用個45度角把機器人的實體感弄出來 11/04 11:46
推 assess: 地圖沒關係,重點是劇情 11/04 12:39
→ HTMLin: 真心覺得都PS4了如果還拿那種2D地圖出來,蠻羞羞臉的XD 11/04 12:49
→ HTMLin: 至少給個PS時代的阿法等級吧...只要求退步到這樣就好XD 11/04 12:51
推 meister715: 想知道選擇男女主角開同一台機體是差別在哪裡 裝備武 11/04 15:09
→ meister715: 裝不同嗎?? 11/04 15:09
雜誌說關注兩個駕駛不同風格,大概就可能大招跟後繼機吧
推 osiris99: 真的要求只要阿法的地圖等級就好...2D的真的... 11/04 15:18
→ blackone979: 沒意外就是後繼機一個走近戰一個走射擊特化這樣 11/04 15:21
推 yao7174: 別出現og那個都市夜戰地形就好 那個看到快瞎掉 11/04 16:01
推 cat05joy: 我比較喜歡二D地圖(逃 11/04 16:04
推 RicFlair: 夜戰還故意給你配一堆紫/黑色系的敵人XD 11/04 16:14
推 snake7222: 我也比較喜歡2D地圖 算格子好算 3D有時候地形關係 11/04 16:44
→ snake7222: 還會藏機器人起來看不到 11/04 16:44
推 as411312: OGMD的城市戰就常常這樣... 11/04 18:16
推文裡提的幾個點在這聊聊,其一是每人玩機戰的重點不同
以我而言,只要是"機戰",不管是之前的無腦卡牌手機頁遊
或現在這個終於勉強有點進步的手游,都是要玩的"機戰"
而如之前一些調查,像戰鬥畫面就相當多人在意
若V真是目前看到這種狀況,銷量穩定再掉兩成也是不意外
而2D地圖當然不是問題,是拿不出相應現在的硬體水準
不說UX(BX)開3D效果多美,單純2D觀感都可說是現有最強
最有誠意是都做讓玩家自己選(現實無理)
不然以3Z那狀況,不如乾脆回F水平的經典2D點陣圖(笑)
難度也是萬年老題了,就簡簡單單讓還能玩的玩家盡興吧
問卷跟銷量考量也是這走向,EX模式再加難或增地獄模式都可以
當年α我也在論壇大批難度,現在已超過十年新作最多只破一輪
我所知道的最強怪物曾經去到零改零暖開無SL還要極限回合
然而如今大部份不是退役也是半休了...
一輪話數是希望越短越好,以增加內容的豐富跟精彩為重
十幾年前就很膩了,偶爾會覺得還能真那麼熱血的玩家真厲害
這次V的魔神皇帝G跟初代凶鳥&超鬥士神降臨就是很好的方向
剩下的額度,希望能在大家還玩得動前,再完成些長久的期待。
推 dogbydog: 希望一關能控制在一小時內玩玩 11/04 19:22
同樣,少部分決戰之類可以稍長點。
推 PAPABEAR: 話數關卡就要靠編劇功力了.. 11/04 22:37
推 RicFlair: 哈哈 我2OG才回鍋機戰的 想法果然差很多 11/04 23:25
→ RicFlair: 我算是超休閒型玩家吧 OGMS一輪我可是玩了一個月 11/04 23:26
→ RicFlair: 但劇情太悶、話數太少、難度太低,玩完之後就是"啊?就 11/04 23:27
→ RicFlair: 這樣喔?"的感覺 11/04 23:27
→ RicFlair: 可以的話還是希望至少有個5、60話,喜歡的機體可以多 11/04 23:29
→ RicFlair: 用幾話就是爽 11/04 23:29
推 j3307002: 所以EX模式對你來說也是難度太低嗎XD 11/05 00:09
推 RicFlair: 客觀來說 難度適中啦 就像上面說的 新玩家也不會有太大 11/05 00:30
→ RicFlair: 壓力這樣 11/05 00:30
→ RicFlair: 難度倒不是重點 主要還是想有個長一點、熱血一點的劇情 11/05 00:32
→ RicFlair: 我以前也是覺得很膩 所以很長一段時間沒碰機戰 2OG回鍋 11/05 00:33
→ RicFlair: 因為劇情滿喜歡的 玩起來還是有很燃的感覺 然後OGMD 11/05 00:34
→ RicFlair: 劇情就悶了一些 關卡又很短 就有像前面說的"啊?就這樣 11/05 00:36
→ RicFlair: 喔?"的感覺 11/05 00:36
推 eggbox: OGMD太多雜魚充數的關卡... 11/05 01:42
推 game721006: 最討厭的是一直增援拖台錢的關卡 11/05 02:22
推 kazumi66: 雜魚充數 還有一堆版權魔王海的關卡 這類劇情在Z3.... 11/05 08:42
可以理解不少玩家想要在戰力超集結後能多打幾關
不過最怕就是都用拖台灌水充數,搞得又煩又無聊
或許全破後開個選關或特殊總力戰模式讓想打過癮跟練功的盡興。
推 hoe1101: 系統看來跟z3一樣毫無長進 11/05 09:20
→ hoe1101: 地圖模式換回z1有這麼難嗎 11/05 09:21
推 osiris99: 如果說3D地圖成本高,想不透怎麼能從ALPHA用到Z1... 11/07 15:28
→ osiris99: 印象中PSP的MX好像也是3D地圖,表示PSV應該也能辦到阿... 11/07 15:29
絕非PSV性能之罪(苦笑)
→ osiris99: 不過個人喜歡3d地圖跟f時期的2d地圖,但不知道為什麼很難 11/07 15:29
→ osiris99: 接受Z3的地圖XDDD 11/07 15:30
推 j3307002: 破界篇地圖就不錯了 11/07 16:54
掌機還可以接受,這世代高性能家機就...
※ 編輯: SRWSCH (122.121.62.72), 11/07/2016 21:45:57
推 mosuta23179: 單純就是老爸不想花大錢在這小圈子遊戲而已,做個地 11/08 09:38
→ mosuta23179: 圖的錢nbgi拿不出來嗎? 11/08 09:39
→ mosuta23179: 看那精美的CGSS,雖然類型和機戰天差地差但那款是手 11/08 09:40
→ mosuta23179: 機遊戲阿! 11/08 09:42
→ mosuta23179: 爹不疼娘不愛,顯然老爸不想多花一毛錢在機戰的身上 11/08 09:43
推 RicFlair: OGMD就是拖台錢充數的關卡太多了 但我覺得2OG就很棒 11/08 10:04
→ RicFlair: 關卡長度跟敵人數量強度控制的很好 11/08 10:05
推 windfeather: OGMD本來就是外傳等級,結果硬要偽裝成本傳水準 11/08 12:07
推 eggbox: 之前不知看哪個版有推文有說...寺胖說OGMD是本傳... 11/08 12:46
→ eggbox: 故事內容太少,雜魚關數太多...一點都沒本傳的感覺... 11/08 12:47
推 torahiko: Z1當時地圖劇情演出很燃好嗎 11/08 13:24
推 j3307002: 確實啊你看隔壁無雙就知道了XD 11/08 13:47
→ j3307002: 高性能不是一切,性能是一切的話PSV就不會輸3DS了 11/08 13:47