推 gaosato: 然後鐵也比甲兒早加入XD 12/14 09:31
→ gaosato: 大和號有四人精神 12/14 09:32
→ gaosato: 主角機有修理裝置 12/14 09:34
推 as411312: OE唯一可以說嘴的 行動中就算敵回合也可以用精神!!! 12/14 09:38
推 CALLING: OE的系統很新鮮啊 這次有技能樹也很不錯 12/14 10:08
推 RicFlair: 主角機越看越像黑百合 12/14 10:19
推 RicFlair: 精神改這樣 玩法感覺又更多樣化了 難度如果做到像impact 12/14 10:23
→ RicFlair: 應該會很棒! 12/14 10:23
→ RicFlair: 已經開始期待最後一輪用普魯單機虐最終話了XD 12/14 10:24
推 reinhert: 看畫面應該像Alpha那樣吧,3D地圖+2D機體,還有半身繪 12/14 12:46
→ reinhert: 感覺像是要回到Alpha那時的畫面表現 12/14 12:47
推 zenga3345678: 感覺會是難度非常低的一款 12/14 13:01
推 yuugen2: 你們有多兇猛啊…一直說難度低 XD 12/14 13:25
→ yuugen2: 個人喜歡像 Z這樣的難度差不多 12/14 13:25
推 Marxing: 敵回合能放精神跟反擊武器 感覺難度就又下降 12/14 14:28
推 koriras: 現在的機戰如果不自限條件的話是真的沒難度了 12/14 14:41
推 spring5566: 難度低不會怎樣啊,喜歡挑戰極限可以有各種方法。 12/14 14:42
→ SeedDgas: 3D地圖只能買了 12/14 14:51
推 Yanrei: 你就自己玩無改無精神無PP嘛XDD 12/14 14:53
推 kevinpang34: 起始難度太高會嚇跑新加入的玩家吧... 12/14 15:26
推 hidog: 想追求難度可以去玩F阿 12/14 15:40
→ hidog: 改滿百式可以被托爾奇斯3一擊殺 12/14 15:41
推 yuugen2: 哭 12/14 15:56
推 carllace: 難度可以自己設定啊 12/14 16:32
推 muscleless: 太棒了 年紀越大 就越喜歡可以輕鬆玩的感覺 12/14 19:54
推 RicFlair: 覺得impact難度很適中啊 改了就很簡單 但是你不改造是滿 12/14 20:18
推 qsakurayuki: 難度就是要有活性才好啊 12/14 20:18
→ RicFlair: 難打的 12/14 20:18
→ RicFlair: 精神能在移動後跟敵回合使用 難度如果做到像impact我 12/14 20:20
→ RicFlair: 覺得差不多 喜歡挑戰的跟喜歡輕鬆虐的都可以玩的很愉快 12/14 20:20
推 Zero0910: 援攻剩50%傷害...慘 12/14 20:40
推 Jetlam: V有難度選擇 難度應該是以TacP獲得量來控制吧? 12/14 21:41
推 betapla: 機戰就是要爽爽玩 12/14 21:45
推 marcopolo992: 有3D地圖終於可以放心買了 12/14 22:38
→ hssz: 不喜歡太難。我是玩遊戲不是討虐,如果要選給我虐敵軍吧 12/14 23:39
推 KEINO: 有一點挑戰性會比較有趣,難過頭就不有趣了 12/14 23:54
推 RicFlair: 難過頭我也不喜歡,比如說EX-hard還要再自我封印精神跟 12/15 01:24
→ RicFlair: 強化零件,那就變成單純凹SL而已,沒有意思 12/15 01:25
→ arcss: 其實只要把最難的模式改成敵人也會放精神指令就夠了 12/15 07:52
→ arcss: 不像之前那種類似固定事件的放精神指令,會跟玩家一樣看需 12/15 07:53
→ arcss: 求放,然後移除熱血這種高傷害的就好,難度瞬間暴增.... 12/15 07:54
→ j3307002: 可以替隊友放必閃好啊,自己回合結束後也可放精神指令好 12/15 10:52
→ yao7174: 那敵人就不能有必閃了 光是想到王可能有1X個必閃而且 12/15 11:24
→ yao7174: 可以在被打的時候放就覺得很恐怖... 12/15 11:25
推 gx9926: 到時候會發生把真實係丟進去結果對面開必中的慘狀把XD 12/15 11:57
推 yao7174: 結果發現超級系的敵人人人都有必中 鐵壁 跟大根性 12/15 12:34
→ yao7174: 只要敵人sp可以放個兩次必中+鐵壁 就超猛的啊 12/15 12:35
→ arcss: 當然小兵的精神指令要有限制,頂多給集中、氣合這種的 12/15 14:03
→ arcss: 有臉的就真的可以給5個精神指令讓玩家傷腦經 XD 12/15 14:04
→ Yanrei: 我覺得BOSS固定劇情放精神就夠了... 12/15 14:36
→ Yanrei: 設計的好配合劇情就有挑戰性+氣氛了 12/15 14:37
→ Yanrei: 不需要搞這個隨機精神來產生混亂 12/15 14:37
推 dokutenshi: 再現阿法外傳的三次大根性就可以讓玩家摔主機了啦 12/15 21:06
推 ryvius0723: 不過連格射命回那些都用TacP來加 等於把PP設計拿掉了? 12/16 02:50
→ ryvius0723: 話說機體能力可以全裝是要人自己打造廚機嗎XD 12/16 02:51
推 yao7174: 有愛的單位只要肯投資都強 不就是機戰的優點嗎 12/16 07:52
推 RicFlair: 這點真的是遠勝舊機戰 古早時代弱機拉不起來 很多改滿 12/16 08:20
→ RicFlair: 練滿仍然是廢物一台 12/16 08:20
→ RicFlair: 現在只要投資下去 幾乎人人可單機掃最終話 12/16 08:22
推 ryvius0723: 重看一下是駕駛能力可以全裝 但這樣也超兇了 12/16 08:31
→ flyran: 就改成跟 UX/BX一樣的設定 只是零件改成用點數去買 12/16 08:35
推 dokutenshi: 集中資源打造廚機不就是綠川光最常在幹的事嗎XDD 12/16 09:55
推 haha99: 綠川:我是在練我自己!(無誤 12/16 12:21
推 KEINO: 他還會一邊玩一邊碎碎念希洛的名台詞 www 12/18 11:02
→ yugiohlight: 看實機畫面的確是像Alpha3那樣 可這樣就很好了 12/19 08:39
推 banpresto: 開始有點期待 12/20 11:47
推 Yanrei: 其實我也是一邊玩一邊念希洛的台詞... 12/21 12:38
推 RicFlair: 我以前都是跟多蒙一起吼 12/22 01:15
推 dukemon: 我覺得那種有關卡特殊條件的難度設計就不錯 12/30 19:41
→ dukemon: 類似用某人在幾回合內解決某敵人,在增援來之前破關等 12/30 19:42