推 zako1113: -該地圖我方總擊墜數超過10的倍數時 這好像只限戰艦 12/26 15:49
推 blackone979: 我看這次BOSS血量又要爆表了 12/26 15:59
→ tribula: 希望最後BOSS放召時間能少一點 12/26 17:12
推 RicFlair: 反正先幫敵方QQ 12/26 17:19
推 betapla: 所以這次V爆擊是可以和熱血和魂並存的嗎?還是限定要放 12/26 18:18
→ betapla: Smash Hit呢? 12/26 18:18
→ phix: 靠 這樣會不會越來越簡單 12/26 19:12
推 haha99: 感覺可以虐對面XD 12/26 19:53
推 yao7174: 還好啦 要開發新客源 不要太難也是一個方法 而且覺得太 12/26 19:58
→ yao7174: 簡單可以別用啊 機戰一直以來都可以用這方法變難的 12/26 19:59
推 Jetlam: 有難度選擇的吧 總不會其實三個都超容易吧 12/26 20:52
推 ryvius0723: 全封印就不會簡單了為什麼每代都要問這種問題呢? 12/26 22:21
推 muscleless: 我就是喜歡虐敵人 12/26 22:48
推 strike519: 正常玩早就簡單很久了 12/26 23:03
→ theyolf: 系統問題吧 正常來講一個遊戲放一堆系統 難度也會跟著 12/26 23:48
→ theyolf: 提高 只有機戰要在那自我封印 12/26 23:49
推 moolover: 搞一堆新系統才會勸退新手吧,OG2人組隊都不少問題了 12/27 02:51
→ moolover: 回到z2那樣搞不好還單純點,反正機戰就是賣情懷嘛 12/27 02:52
推 kazumi66: 嫌簡單不會自我封印喔? 不然要不要在後面關卡搞一種 12/27 08:47
→ kazumi66: 你沒練某系列包準會卡關的關卡 12/27 08:47
→ zenga3345678: 自我封印也可以,是怕他熟練度設計成就是要使用這系 12/27 08:55
→ zenga3345678: 統才有機會取得 12/27 08:55
推 RicFlair: 玩機戰的已經是小眾了 還一堆人喜歡互相酸來酸去 唉 12/27 08:56
推 louis6613: 講得好像自我封印很正常一樣 12/27 13:16
→ louis6613: 本來就應該用難度或調整數值來區分系統的使用頻率 12/27 13:17
→ louis6613: 弄個最低難度爽爽過 最高難度要摸透整個系統不就好了 12/27 13:17
→ louis6613: 現在這種E~H只要有改造根本就沒差 EX再幫玩家自我封印 12/27 13:19
→ louis6613: 的難度設定完全不知道在搞啥 12/27 13:19
推 haha99: 年紀大了 只想玩輕鬆虐對面的 @@ 12/27 14:50
推 SeedDgas: 機戰本來就不是以遊戲性著稱的作品啊,難易度怎樣都好啦 12/27 16:45
推 ren740719: 我是很想說不爽不要玩啦...我還以為玩機戰就是為了看 12/27 19:19
→ ren740719: 精彩的戰鬥動畫跟融合劇情的...在機戰追求難度的是不是 12/27 19:19
→ ren740719: 搞錯了啥?要玩的很M市面上很多可以挑阿?幹嘛強迫大家都 12/27 19:20
→ ren740719: 要玩的很有挑戰性?機戰impact我玩起來就覺得很煩了 12/27 19:21
→ ren740719: 下班後想爽爽玩看劇情不行嗎?想M自我封印阿~無改無精神 12/27 19:22
→ ren740719: 無SL加限用二線機體,想M的可以慢慢自己M 12/27 19:22
推 tomo1026: impact覺得煩+1 12/27 20:18
推 yao7174: impact超長 超煩的啊... 12/27 20:30
推 sdyy: 為什麼要連基本難易度都要自我封印... 老了只想爽爽玩 不想 12/27 20:49
→ sdyy: 封印才能玩得有一丁點挑戰性... 12/27 20:49
推 ren740719: 樓上你知道你在說甚麼嗎? 12/27 20:52
→ ren740719: 你的說法跟我們客戶說「我希望系統權限可以劃分嚴謹, 12/27 20:53
→ ren740719: 但是使用起來又要很方便」非常的相似耶? 12/27 20:54
推 SeedDgas: 可能是個M吧,打起來越難越爽 12/27 21:23
推 plugscat: 不過這次好像沒有小隊系統… 12/27 21:26
推 hssz: 機戰不用太難+1,想玩難的自己去挑戰EX或封印SL精神等 12/27 22:16
→ hssz: 像a系列,或MX,才是最好的難度設定 12/27 22:17
推 linsikin: 不要太難+1 但是也不要簡單到有點無聊..會要求太多嗎XD 12/27 22:31
推 tomo1026: 阿法外傳的難度還不錯 只要把精神連發這點扣除的話XD 12/27 22:42
推 sdyy: 玩得爽 一定要遊戲過度簡單? 就像玩五子棋 電腦連玩家排成 12/27 23:27
→ sdyy: 三子時 還不擋一邊一樣 這樣玩起來有什麼意義 這樣就要被當 12/27 23:27
→ sdyy: M 是只能接受不能輸的遊戲嗎? 然後一直叫別人 不會自己封 12/27 23:27
→ sdyy: 印 當排到四子時 不要連成五子就有難度啦 12/27 23:27
推 ren740719: 說說哪款是過度簡單的好嗎?機體改好改滿哭過度簡單真是 12/28 00:21
→ ren740719: 呵呵,我自己在玩都是碰到打起來不順才去改機體,還真 12/28 00:21
→ ren740719: 沒碰到過度簡單的情況耶 12/28 00:21
→ ren740719: 過度簡單是我隨便抓一隻無改二線機體,丟進敵隊中,每 12/28 00:23
→ ren740719: 隻打我都0%命中,我只要一直按圈就好,那才是過度簡單 12/28 00:23
→ ren740719: 好嗎? 12/28 00:23
推 RicFlair: 有人喜歡改滿爽爽虐殺對面 也有人喜歡用改滿練滿的主力 12/28 01:24
→ RicFlair: 挑戰強敵 互相尊重一下沒有很難 不需要每次有人說希望 12/28 01:25
→ RicFlair: 難度不要太低就開酸 12/28 01:25
→ RicFlair: 丟一句「不會自我封印喔」、「老了只想輕鬆打」酸來酸 12/28 01:27
→ RicFlair: 去 有意思嗎 12/28 01:28
推 betapla: EXHARD通常都是打完有獎勵才會去挑戰 12/28 02:00
→ zenga3345678: 近幾年覺得難度剛好的是Z1,當然以前F那樣改造完還 12/28 02:09
→ zenga3345678: 是打得要死要活這樣也很好玩 12/28 02:09
推 RicFlair: 簡單也好 難也好 基本只要有喜歡的角色、作品參戰 我就 12/28 02:23
→ RicFlair: 可以玩的開心 會來這裡的應該也都是機戰同好 實在沒 12/28 02:25
→ RicFlair: 必要互相酸來酸去 12/28 02:25
推 plugscat: 都跑題了! 要抱怨直接上官方留言呀!請尊重他人言論~玩 12/28 05:42
→ plugscat: 法本來就隨個人,再說…遊戲還沒出,莫名其妙看個情報也 12/28 05:42
→ plugscat: 能跑題成這樣… 12/28 05:42
推 Golbeza: 老實說機戰用熟練度區分的難度確實不明顯 12/28 07:30
→ Golbeza: 但是我也不想回到以前敵方一堆妖魔鬼怪的年代 12/28 07:31
→ Golbeza: 玩機戰只是為了喜歡的作品和演出而已 12/28 07:31
推 bob2003t: 想M的玩家不會去挑戰不關動畫~保證原味機戰XD 12/28 09:03
→ windcasper: 雖然不是100% 但我的確有七八成時間是開著動畫打的 12/28 09:30
→ windcasper: 玩機戰不就是要享受聲光效果嘛 12/28 09:31
推 RicFlair: 現在隨便一個小招都比以前的縮退砲還長耶XD 12/28 09:43
→ windcasper: 如果只是關動畫一直看地圖上機體撞一撞然後扣血爆炸 12/28 09:51
→ windcasper: 那對我來說是有點無趣的 所以我還是開著打比較多 12/28 09:51
推 ren740719: 抱歉~有點激動,但是我覺得近代的機戰難度已經算正常了 12/28 09:53
→ ren740719: 絕對沒有太過簡單的問題,而且在不開金的情況下,玩家 12/28 09:55
→ ren740719: 自我限制提升難度的成本遠低於降低難度的成本,畢竟機 12/28 09:56
→ ren740719: 戰想提高難度,只要簡單無改不用一線機即可,但是在高 12/28 09:56
推 ren740719: 難度下,想降低難度只能用修理補給大法跟全滅法而已 12/28 10:16
推 Zero0910: 我只有在謝夫羅德時會關動畫 這樣算M嗎 lol 12/28 10:19
推 RaXePhOnZeRo: 我只能說句老話:眾口難調 12/28 15:37
→ RaXePhOnZeRo: 古早機戰那種不平衡打死我是也不要再回去 12/28 15:38
→ RaXePhOnZeRo: ap我就覺得很有趣,但很多人感覺又不好了 12/28 15:39
推 RaXePhOnZeRo: 反正難度什麼絕不是近年機戰最主要的問題 12/28 15:44
推 RaXePhOnZeRo: 機戰這種略粉絲型的老派遊戲,有趣比難重要,當然 12/28 15:46
→ RaXePhOnZeRo: 不能太失衡 12/28 15:46
→ Yanrei: 我是覺得無改無PP也不會有人說太簡單吧? 12/28 17:17
→ Yanrei: 還是說真的有哪款機戰曾經是無改無PP然後一樣屠殺敵方? 12/28 17:18
推 asukarei: 近年我玩過的機戰裡,印象中mx算是比較簡單的 12/28 19:23
→ asukarei: 但有沒有到無改就能屠殺我也忘了 12/28 19:23
推 yao7174: 我覺得mx並沒有比較簡單耶 有很多關都強制出擊一些可能沒 12/28 19:52
→ yao7174: 練的人或機體 不過大致上都還可以靠龜個幾回合稱過去 12/28 19:53
推 scott032: W跟UX都能無改屠殺 12/28 19:53
→ E31604: 沒練的強制出擊龜幾回合就能過不就是簡單嗎? 12/28 21:34
推 j3307002: 機戰MX後期有個混蛋會無限復活 12/28 22:28
推 LADKUO56: 懷念早期的難度也是很奇怪 那擺明是系統不完善造成的 12/28 23:19
→ LADKUO56: 要難我覺得大概像α外傳就差不多了 有挑戰性劇情也好看 12/28 23:20
→ LADKUO56: 像第三次~F那種實在不要再來了吧 12/28 23:21
推 RicFlair: 看屠殺怎麼定義吧 如果是一路無壓力順順打 那2OG跟OGMD 12/29 02:36
→ RicFlair: 的EX-Hard都算 MX也算 12/29 02:36
→ RicFlair: 如果是像上面說的 隨便丟一台二線機體二線駕駛就可以 12/29 02:37
→ RicFlair: 掃台 那就我玩過的機戰來說 應該是沒有 12/29 02:38
→ yao7174: 丟個一線駕駛+一線機體可以掃台還有 二線的話也太猛了吧 12/29 09:43
→ windcasper: 用比查跟mega rider掃台 12/29 11:35
→ windcasper: 早期機戰的難度->推出運動性195的巨大戰艦 12/29 11:39
推 dokutenshi: 樓上說的是超規格外的聖戰士母艦XD 12/29 14:37
→ MikageSayo: 運動性140(無改)→195(八段) 12/29 15:48
推 RicFlair: 早期機戰還會有非一線機體就算改滿也派不上用場的問題 12/30 03:24
→ RicFlair: 造成你的愛機可能根本上不了戰場的情況 12/30 03:25
推 Jackyoryo: 第三次改滿限界卻不到255的機體...... 12/30 15:04
→ OR1CHI: 但我蠻喜歡限界這設定的 12/30 21:00
→ windcasper: 不過限界通常也會殺死一些二線機 12/31 01:27
推 Yushuo7: 以前有個同學開金手指敵方氣力全255玩F第一話就卡關~這 12/31 04:32
→ Yushuo7: 樣夠難嗎? 12/31 04:32
推 Yanrei: 限界沒什麼意義吧 12/31 06:39
→ Yanrei: 就只是一個爛機體後面不能用,強制你換機 12/31 06:39
→ Yanrei: 然後新機體實際上也沒好到哪去,一樣發揮不了全力 12/31 06:41
推 Yanrei: 你後期作品不改造不裝強化零件,或是自己抓好敵方強度, 12/31 06:43
→ Yanrei: 把改造等級控制在差不多水準,感覺有八成像XD 12/31 06:43
→ j3307002: 然後新機體實際上也沒好到哪去xd 12/31 10:48
推 yao7174: 第四次好像還有限界的bug 就是強化零件磁力覆膜寫+30限界 12/31 15:42
→ yao7174: 可是其實並沒有 你超過機體本來的限界一樣卡住 12/31 15:42
推 carllace: 第四次的上限就255....+30的限界也是還只能是255 01/03 08:44