推 RicFlair: 我覺得他第三點的重點主要不是開場看不看到敵人 是後面 02/08 16:36
→ RicFlair: 那幾句 02/08 16:37
→ RicFlair: 然後第四點也完全跟難度無關吧 具體方法其實不少啦 比如 02/08 16:39
→ RicFlair: 根據派上場的角色而有不同的增援 特定角色打爆特定敵人 02/08 16:40
→ RicFlair: 引發特殊劇情之類...的吧 02/08 16:40
→ clint00721: 聖火最近才中興而已 不要沒事賜死隔壁家啊 02/08 16:51
→ clint00721: 魔王戰要怎麼有趣一點真的就是個難題了 02/08 16:51
→ clint00721: 輔助應該是BX的特殊技能最明顯吧 02/08 16:53
推 Speeddemon: 我覺得最該改正的是全滅練功法,不停的洗錢、練等,然 02/08 17:00
→ Speeddemon: 後再來說敵人怎麼這麼貧弱,遊戲好爛,這說不過去吧 02/08 17:00
推 koriras: 樓上說的重點是玩家心態,而不是遊戲本身的機制問題 02/08 17:17
→ j3307002: 開場看不見敵人還是不要比較好吧 02/08 17:49
→ j3307002: 三國志11被捧上天敵人也是能看到啊 02/08 17:50
→ j3307002: 三國志12野戰系統最實際還不是被罵爆 02/08 17:50
→ j3307002: 所以系列作好不好有沒有戰爭迷霧不是重點 02/08 17:50
推 hcwang1126: 支持光榮買up 作成決戰 02/08 18:13
推 bob2003t: 把SL跟全滅練功拿掉難度應該立刻增加 02/08 18:57
→ clint00721: 樓樓上 買up是啥啦wwww 02/08 20:00
推 Namco: 聖火明明就很紅....只是大家不愛老任而已... 02/08 20:53
→ j2796kimo: 聖火覺得很難已經數年沒有碰了 02/08 22:21
推 akles111: 聖火是製作方認為覺醒是最後一作把想法全塞去的背水作, 02/08 22:45
→ akles111: 能火算幸運了 02/08 22:45
→ dephille: 聖火死光光是在說笑嗎w 02/08 23:38
→ dephille: 前年才剛出一作三片今年還有兩款要出, 02/08 23:40
→ dephille: 這死光的意思大概跟我想的不一樣。 02/08 23:41
推 guithawk: 個人從第三次玩到現在,重來沒用過全滅練功.. 02/09 01:26
推 RicFlair: 沒用過+1 02/09 01:40
推 zerox123456: 沒用沒用+1 02/09 06:51
→ theyolf: 沒用全滅練功還不是很簡單 這不是老問題了 本身設計有問 02/09 08:48
→ theyolf: 題導致難度上限 講什麼不SL無改根本屁話 這都是遊戲內容 02/09 08:49
→ theyolf: 捨棄東西來提升難度? 別款遊戲需要這樣嗎? 02/09 08:49
推 guithawk: 為什麼一定樣很難? 機戰本來就是粉絲向的遊戲啊。 02/09 09:45
→ guithawk: 還是說,很難=有趣? 02/09 09:45
→ guithawk: 王血很多很拖台錢,難道學各種RPG類的,給王幾個phase 02/09 09:47
→ guithawk: 下去一段一段打就不會被說成是拖台錢嗎? XD 02/09 09:47
推 zerox123456: 每次都會有人出來罵太簡單的 到底是有多恨? 02/09 11:56
推 guithawk: XDDDDDDDDDDD 愛之深,責之切吧。 02/09 11:56
→ zerox123456: 看起來只是想炫耀自己好強現在的機戰都太簡單了在座 02/09 12:01
→ zerox123456: 的各位都是ry 02/09 12:01
推 Yanrei: 我覺得你如果認為太簡單就無改無強化無零件無精神玩啊 02/09 12:09
→ Yanrei: 還是順便再來個沒有友軍被擊墜這樣 02/09 12:10
→ Yanrei: *還可以 02/09 12:10
→ Yanrei: 你全改滿再裝滿各種高級強化零件跟角色培育灌滿 02/09 12:11
→ Yanrei: 這樣如果遊戲還會超血尿超難玩,那應該很可怕吧... 02/09 12:12
推 RicFlair: 其實那樣玩就只是SL到底而已 02/09 12:46
→ tupp: 玩過比較難的機戰不就整場在賽夫羅德而已,因為被打到就爆了 02/09 12:48
推 game721006: 把等級系統拿掉,改成用技能和零件強化就沒問題了!不 02/09 12:52
→ game721006: 過大概會嚇跑一堆輕玩家(望向MH) 02/09 12:52
推 Yanrei: 我覺得遊戲重點就是把各種機率正常化,不要偷吃假數據 02/09 15:13
→ Yanrei: 這樣玩家就可以抓準想要的難度 02/09 15:13
→ Yanrei: 以前一堆機率根本都是假的XD 02/09 15:14
推 guithawk: 在樣本數極小的情形下,誰能肯定機率不準? 02/09 15:33
推 Yanrei: 玩過舊時代機戰的不會否認吧… 02/09 15:49
推 guithawk: 要承認(否認)什麼?機率本來就是那樣。以結果論來說就是 02/09 17:45
→ guithawk: 100% or 0%。除非你同一次戰鬥SL100或1000次以上,才能 02/09 17:45
→ guithawk: 推論機率不準。 02/09 17:45
推 guithawk: 當然,某F有0%中彈的就真的不應該了。XD 02/09 17:47
推 Yanrei: 0%那個是小數點後沒顯示吧XD 02/09 17:49
推 lisoukou: 舊機戰要在機四跟F系列才有假機率的問題 02/12 02:59
→ kevinpang34: 提高難度也就是SL硬是凹到過,不然就都練強勢機體, 02/12 15:35
→ kevinpang34: 這樣有比較好玩嗎= =? 02/12 15:35
推 Yanrei: 要考慮難度的話,我覺得就是得把機率性的東西都拔掉 02/12 17:25
→ j3307002: 提高難度變成更依賴強勢機體,自由度就被犧牲了 02/13 11:55
推 RicFlair: 舊機戰就是有這種問題 後期根本沒有弱機上場的空間 02/13 12:33
→ RicFlair: 你的愛機很有可能根本就上不了場 02/13 12:34
→ RicFlair: 現在就自由多了 你高興的話 阿強一號單機屠boss大概都 02/13 12:35
→ RicFlair: 不是問題 02/13 12:35
推 j3307002: 阿強一號不是垃圾嗎(引戰) 02/13 13:54
→ RicFlair: 不是垃圾 是破銅爛鐵(戰 02/13 14:18
推 RaXePhOnZeRo: 我想加難度也不是作不到,問題在現在這種環境就是加 02/15 10:25
→ RaXePhOnZeRo: 速機戰死亡的行為 02/15 10:25
推 RaXePhOnZeRo: 一個已經逐漸消亡的遊戲類型,再去邁向小眾化,我想 02/15 10:29
→ RaXePhOnZeRo: 沒有製作人願意幹,殺頭生意有人作,知道會賠錢的 02/15 10:29
→ RaXePhOnZeRo: 嘛…… 02/15 10:29
→ bbbing: 機率的東西也很多妙處,一招打二十發的只有全中跟全不中XD 02/15 10:30
→ bbbing: 演出效果也越來越亂,六發的武器常常一次演出裡就打六發XD 02/15 10:32
推 vi6: 那裡的六發應該是指六次,正確來說是三十六發 02/15 13:25
推 xenojack: 要難就減緩升級後的增強坡度,然後塞進一堆限回合,限定 02/24 10:37
→ xenojack: 單位,護衛任,踩地雷就行了,配合敵增援的再變化花招可 02/24 10:37
→ xenojack: 以很多的。 02/24 10:37