推 LADKUO56: OG跟版權基本上不能比吧 吸引的人就差多了 03/01 23:25
推 reinhert: 版權機戰在國際化方面問題太多了,OG系列還比較有可能 03/01 23:26
→ reinhert: 現在要做的就是能補多少就多少,吸引玩家下次購買而不是 03/01 23:27
→ reinhert: 觀望撿二手,畢竟機戰價格高又是玩到才知道品質的遊戲, 03/01 23:28
→ reinhert: 砸掉後信心的回流可是簡單的事.. 03/01 23:28
推 SRWSCH: 法米通版有,消化率60~80%。海外就只是個"希望"(笑) 03/01 23:29
→ reinhert: 不是簡單的事(少了一個字QQ) 03/01 23:32
→ j2796kimo: 我覺得不會上steam 畢竟是另外一個平台要B社再付一次 03/01 23:33
→ j2796kimo: 版權費 有點困難 03/01 23:33
推 alvis000: z2z3到底發生什麼事? 我只玩到z ps2被偷就沒發漏 03/01 23:36
Z2與Z3分成上下篇共四部來賣,結果劇情卻沒顧好.Z3還要多追加連畫面都顧不好
完全不是PS3該有的表現
Z2的劇情是超級揹黑鍋大戰,劇中的頭目都在搶著揹黑鍋.
那黑鍋不知道是不是用黑芝麻還是黑糖做的.大家搶著輪流背
Z3是超級背叛大戰.原創主角要輪流被一堆人背叛.
然後號稱史上最豪華最多參戰作,可是卻一堆參戰作都是空氣劇情
最可怕的是原創劇情也寫不好.
※ 編輯: KQ12 (223.138.153.156), 03/01/2017 23:45:59
→ cl3bp6: 覺得和其他大作撞期沒關耶...機戰會買的就會買 03/01 23:40
→ ocarina2112: ↑劇長拉長到各種虎頭蛇尾 機體資源分配不均 03/01 23:40
→ ocarina2112: Z篇可以說玩Z1就超夠 Z3那個..不知道該怎麼說 03/01 23:41
→ ocarina2112: 不發樓也無所謂,可以看人玩就好... 03/01 23:42
→ reinhert: 我當初Z3破了之後和閃軌2一樣第一時間賣掉,只是想把Z系 03/01 23:43
→ reinhert: 列做個了結後封片,Z2大部分作品有前後段之分所以拆兩段 03/01 23:44
推 bob2003t: 版權機戰就從Z2開始各種神奇吃相 03/01 23:45
→ bob2003t: 但同樣覺得機戰跟其他大作不衝突 03/01 23:46
→ reinhert: 還有話說,但Z3擺明是要硬拆,結果一堆拖戲劇情... 03/01 23:46
→ bob2003t: 一直以來機戰在記帳本上都是特別預算!! 03/01 23:47
其實會喔.有強作的狀況下還是會搶機戰的銷量
我自己就是棄機戰V改買尼爾來玩,另外我認識的人裡面.有三位也是一直有在玩機戰
而且也是他們帶我入機戰的坑(從SS的機戰F跳進去).
兩個跑去訂首發的NS與薩爾達.另外一個是買了仁王來玩
都是在等二手的機戰V.
機戰死忠玩家一定會不認為大作會搶到機戰的銷量.但一般玩家不會.
當一般玩家的錢只能二選一時,強作通常都會是優先首選.
這也是為什麼機戰的銷量往下掉?因為死忠粉絲的數量逐年往下減少了
越來越多玩家不願意衝首發了
※ 編輯: KQ12 (223.138.153.156), 03/01/2017 23:58:28
推 reinhert: 基本上就是被Z3炸得太慘所以乾脆先觀望了... 03/02 00:06
推 sdyy: 你說的兩款根本不知道是什麼遊戲 倒是有買三國誌13pk 但不 03/02 00:06
→ sdyy: 覺得遊戲同時出影響會多大 03/02 00:06
推 reinhert: Zelda不用說了,世界級的作品,Nier是新遊戲首周還贏V雙 03/02 00:10
推 tooeasy: 跟大作衝到,不一定是錢的問題,時間才是問題 03/02 00:10
推 yao7174: z2-z3搞四部實在太拖 其實把灌水用的減一減弄成三部會 03/02 00:11
→ yao7174: 好很多 03/02 00:11
→ reinhert: 版本(被2B騙進Happy魔窟XD),所以影響一定是有的,個人 03/02 00:11
→ yao7174: nier不算是新作吧 dod系列的啊 而且試玩版2b有造成話題 03/02 00:12
→ reinhert: 就是被Z3炸到所以V乾脆先觀望再說,反正已經訂到NS了 03/02 00:12
→ reinhert: 靠,忘了Nier是DoD系列了XD 03/02 00:13
推 bob2003t: 時間沒這麼多倒是真的 仁王只破玩序章就碰上機戰 03/02 00:16
→ bob2003t: 朋友也買了地平線(拿他帳號來玩XD),3/23還有P5 03/02 00:17
→ bob2003t: 3/31東京xanadu,4/27尼爾中文 一個月破一款也消化不了 03/02 00:19
推 yao7174: 更不要說不定一個月也破不了一款 我pm g世代都還沒玩完呢 03/02 00:22
推 tomo1026: 還撞了仁王 03/02 00:25
推 a22880897: V不錯啦 劇情水準夠高 看來寺田回來顧劇本還是有差 03/02 00:28
看得出來.問題就跟同家的TOB一樣.前面的TOZ劇情爛到嚇跑不少玩家
TOB想辦法努力搶救還是一樣止不住銷量下跌.V也是同樣狀況
另外也是機戰V選這個時間出,前後都有仁王 尼爾 地平線(同樣PS4),還有薩爾達
這些大作都在同一時間點出,一般都會盡量避開這個時間避免銷量被強作搶走
結果機戰V就硬是不避開.
唯一有可能就是BNEI已經認為會買機戰的只剩死忠粉絲了,很難吸引新玩家購買
銷量在怎麼樣就是這些,也不會再提升了
所以就不介意何時出都沒關係了.
※ 編輯: KQ12 (223.138.153.156), 03/02/2017 00:39:16
推 RaXePhOnZeRo: 我還是比較樂觀的 至少對老粉來說本作止血回升的作 03/02 00:33
→ RaXePhOnZeRo: 用是有的 03/02 00:33
→ RaXePhOnZeRo: 而且版權第一次發行中韓文版也是個里程碑 03/02 00:34
→ Yanrei: 評價好的話,後面應該會回升一些 03/02 00:44
推 RaXePhOnZeRo: 而且數位版增多實體萎縮這點我覺得未來會更顯著 03/02 00:44
推 RaXePhOnZeRo: 要不是我用掌機,索尼平台又不像steam這麼萬能,我 03/02 00:46
→ RaXePhOnZeRo: 會全部遊戲都數位版 03/02 00:46
→ RKain: OGTMD我根本不認為有太多比重的人玩,版權機戰還是比較吸引 03/02 00:53
→ RKain: 另外V和TOB都有衝首發,都有賭贏就是了,雖然V是參戰作品因 03/02 00:54
→ RKain: 素居多 03/02 00:54
→ j2796kimo: 說的好像以前的機戰沒跟大作強碰似的 03/02 00:55
以前家用主機市場夠大,當時機戰就算跟強作對碰還是能有足夠的銷售量維持住
就算銷量少一些還是有足夠的賺頭
外加當時是帕布雷斯特社(眼鏡社)自己是獨立一家公司.有獨立自主權
後來就被萬代拿姆科收回去,現在只是BNEI旗下的一個製作組
權力完全不同.等於是命脈掐在別人手上.跟以前能自主決定差很多
現在日廠家用主機與遊戲銷量不斷減少中,
機戰跟強作對碰後.實際銷售的利潤扣掉開發及版權費到底有沒有賺就是問題了
BNEI收不賺錢的IP是沒在手軟的,
而且這次機戰V還在找了日本人的神主牌--宇宙戰艦大和號出來救場.
如果這次V的銷量太難看,對金主跟高層都交代不過去
※ 編輯: KQ12 (223.138.153.156), 03/02/2017 01:11:06
推 hicehero: 我不知道像我這種在鐵粉裡面是不是少數?基本上我買主機 03/02 01:14
→ hicehero: 的動力來自於有沒有出機戰,所以原PO提到這些大作的主機 03/02 01:14
→ hicehero: 我都有,但是根本沒購買慾望,有時間我還不如去多戳幾下 03/02 01:14
→ hicehero: 艦娘。 03/02 01:14
推 alvis000: 原來如此 感謝釋疑 這樣我只玩到z算好運了 03/02 01:14
→ alvis000: 支持V吧! 03/02 01:14
→ j2796kimo: 真把機戰這IP收掉的話 就是在宣布機器人卡通的死期吧 03/02 01:16
推 a9113332708: 我會想玩v但是og完全沒興趣 03/02 01:37
推 bob2003t: 收掉倒是還不至於,畢竟機戰還有一個最大的功用 03/02 01:42
→ bob2003t: 就是賣自家的模型 這次V可是搭配魔神皇帝模型一起出來 03/02 01:45
→ bob2003t: 只是賣不好一定會影響到之後的開發預算 03/02 01:47
推 RicFlair: 真巧我剛好沒玩Z系列跟TOZ,機戰V跟TOB對我來說都是 03/02 01:50
→ RicFlair: 該月最大作 03/02 01:50
→ a86851247: 有人知道該怎麼看G-ACE的能力嗎 03/02 04:02
推 satousei: 去年的OG多少銷量啊? 03/02 09:19
噓 strike519: Z3有法子+NONO哪裡爛 03/02 09:31
推 zgmfx10a: 有啊 鋼巴相關劇情寫的超爛 完全熱血不起來…唯一一款我 03/02 09:40
→ zgmfx10a: 連第二輪都打不完的機戰 03/02 09:40
推 clint00721: 天獄我連第一輪都沒打完... OGMD銷量10到11萬之間 03/02 09:52
推 damnedfish: 跟電影票房一樣,前作爛本作再好也沒用 03/02 10:36
→ damnedfish: 所以賣這樣應該算不差了XD 03/02 10:38
推 reinhert: Z3的Top系列戰鬥動畫很帥但劇情爛到炸,演出而演出而已 03/02 11:28
→ MOONY135: 戰鬥畫面我覺得已經到極限了 2Z到現在 03/02 11:48
推 x20165: 還是打不贏 2b屁屁 希望近期更新bug 翻譯吧 03/02 12:33
推 hasebe: 其實Z1問題就很多了,尤其是劇情,只是畫面至少有水準 03/02 13:03
推 hasebe: 嚴格來說@3版權劇情就開始走味,只是原創有救回來 03/02 13:06
→ j2796kimo: Z1我覺得寫的還不錯 03/02 13:11
推 hero568: 日本那評版權劇本好像是 w.64.a外傳最好 再來是mx.d.ux 03/02 13:12
推 Yanrei: 跟後面比起來z1已經很好了... 03/02 13:36
推 cat05joy: Z3我覺得是弄太長 一堆演完又要找理由弱化在強化 *N次 03/02 13:52
推 kazumi66: Z3到現在還沒破Orz 03/02 14:57
→ Yanrei: a3個人評價就不高,z3更是慘... 03/02 15:10
→ Yadsmood: 我也是因為SRW玩法一直沒變所以玩不下去的 03/02 16:03
推 hoyunxian: 我有點好奇玩法應該要怎麼改才比較容易吸到客群 03/02 17:17
→ hoyunxian: 如果是徹底動作遊戲化的話我實在玩不下去(動作遊戲苦手 03/02 17:18
→ igarasiyui: 動作遊戲就ACE阿 03/02 17:42
推 bob2003t: OGIB的三萬死士表示: 03/02 17:43
→ SRWSCH: 早已嘗試多次改變,但大部分系列玩家不要。 03/02 17:56
推 Yanrei: 我覺得就多點不同方向的培育系統就不錯了 03/02 17:58
推 bob2003t: 這次的V也只是回歸傳統~~評價就回來了~~但銷量回不去 03/02 17:59
→ Yanrei: 太複雜的操作對機戰感覺不是好事XD 例如每次戰鬥都叫你打Q 03/02 18:00
→ Yanrei: TE之類的東西...... 03/02 18:00
→ igarasiyui: 現在也才首週 評價會影響的是之後的銷量 03/02 18:08
→ scott032: 機戰會衝首發的就會衝了 評價沒太大影響 03/02 18:12
機戰是很吃首周銷量的遊戲.首銷衝不上去,後續的銷量也就頂多加個幾萬
畢竟不是老任那種長賣型的妖怪.
機戰如果今天老任那種長駐在銷售排行上的遊戲,大家就不會太擔心
現在變成不少玩家等著買二手的機戰,問題買二手的話銷量跟利潤就不是讓廠商來賺了
另外從賣最好的機戰阿法開始,後續機戰系列就一直不斷減少
這其實代表每代都一直有老玩家流失掉.然後新玩家不加入機戰.
十幾年時間的銷售變化寺田會不知道?一定知道,問題就是沒有下定決心去做大改革啊
捨不得所謂的老玩家,問題老玩家不見得會捨不得機戰啊
比機戰更有名的許多日廠大作都不斷有再進行求新求變,
有些也許改爛了,但也有不少是越改越好.銷售量自然就會反應出來
機戰變化卻是遇到一兩次的挫折就縮起來.繼續沿用舊有系統
銷量低就表示獲得的利潤低.除非開發成本也很低.不然廠商哪來的經費再做下一次的開發?
然後機戰現在能替周邊商品帶來的商業效應也越來越低.
哪天突然出一塊說是機戰系列最終作我也不懷疑了
※ 編輯: KQ12 (223.138.136.255), 03/02/2017 18:39:11
推 qsakurayuki: Z3鋼巴斯達的劇情改得超爛………… 03/02 18:33
→ qsakurayuki: 魯魯修:這真是宇宙的奧妙 03/02 18:33
推 x20165: 機戰 可以用線上模式 給你基本隊伍 打上去 或是自訂房跟別 03/02 18:39
→ x20165: 人pk之類的 03/02 18:39
推 Mochiduki: 樓上你說的在360上的XO就有過了 03/02 19:24
推 RaXePhOnZeRo: 想得太多了,機戰還能活到現今,已經很夠本了,要 03/02 19:33
→ RaXePhOnZeRo: 知道現在討論的是一個SRPG或戰棋類模擬遊戲,一個已 03/02 19:33
→ RaXePhOnZeRo: 經幾乎死光光的遊戲類型,機人番這種有一定時代背 03/02 19:33
→ RaXePhOnZeRo: 景因素退燒萎縮也是正常的,但那也未必是玩家或廠 03/02 19:33
→ RaXePhOnZeRo: 商能控制的東西了。 03/02 19:33
推 RaXePhOnZeRo: 你可以要求完全跳出這種摸式,但到了那天,也就不叫 03/02 19:36
→ RaXePhOnZeRo: 機戰了,不必煩惱這種問題 03/02 19:36
→ audi1005: 稍微想為銷量澄清一下,天獄是vita+PS3 V是vita+PS4, PS 03/02 20:04
→ audi1005: 3 的裝機數》PS4, 其實也沒那麼差 03/02 20:04
推 reinhert: 與其裝機數之類的,最主要還是遊戲砸鍋結果連原本的玩家 03/02 20:28
→ reinhert: 都保不住,一個很好的對照就是Persona 5,這次是歷代單 03/02 20:29
→ reinhert: 一作品銷售量最多的,老任的遊戲銷售也還是維持住一定量 03/02 20:29
→ reinhert: 但那個FF系列從12一直炸到13系列,結果現在日本連實體要 03/02 20:30
→ reinhert: 破百萬都還達標不了,追根究柢還是遊戲本身的問題罷了 03/02 20:32
推 Yanrei: FF真的一路自爆,只能說太猛了 03/02 21:23
推 kuochuwon: 是我太樂觀嗎,為什麼大家不會想說這次V進步這麼多,可 03/02 23:39
→ kuochuwon: 能幫助帶動之後的後續銷量呢 03/02 23:40
推 ace0824: UX評價也很高,但BX依然往下跌 03/02 23:43
推 j3307002: 英文字母系列都出光的話應該會收吧 03/03 06:05
推 SaChiA5566: 玩時獄的時候就覺得有點煩了 所以天獄就沒買 03/03 08:41
→ SaChiA5566: 看玩的人評論後更覺得沒玩天獄是對的 03/03 08:41
→ RKain: 這次玩的想法是參戰作品少然後非小隊話比較符合現在的我吧 03/03 09:07
→ RKain: 主角機體不多,基本上都能出戰,有空還能放有愛的角色上場 03/03 09:08
→ RKain: 過場也不用一直排小隊伍,然後拆了又組拆了又祖,組的時間 03/03 09:08
→ RKain: 都能打非小隊制的一關了,這次濃縮出場作品我是保持正面評 03/03 09:08
→ RKain: 價,但是問題在如果老班底沒辦法動的狀態下,彈性只剩下五 03/03 09:09
→ RKain: 到六部作品可以演劇情了,甚至這次只剩下三~四部,其餘只是 03/03 09:09
→ RKain: 亂入用,不過這樣也好就是了.... 重點比較好抓 03/03 09:09
→ RKain: 這代基本上光兩個新魔神的招式我個人就認為夠本了... 03/03 09:10
→ RKain: 然後這次的原創主角機也頗有意思的,Nine讚 03/03 09:11
推 Arctica: 這次V很好玩 而且對沒玩Z2 Z3的我來說簡直大躍進 不論畫 03/04 17:12
→ Arctica: 面或系統 03/04 17:12
→ ryvius0723: V這次的系統才真的是你隨便放誰都能屠殺對面 03/05 16:09
→ ryvius0723: 以前就算你全能力400還是會受限於機體跟角色技能 03/05 16:09
→ kazumi66: RKain大講的對阿~組小隊超煩的...尤其分路線的時候 03/05 18:52
推 firingmoon: 組小隊真的煩死 這次沒小隊系統很棒 03/08 22:35