推 Luigi00001: 1.A+S才會是S 2.全武器的適性也會跟著變空A 03/30 15:05
→ Luigi00001: 3. S=*1.1 A=*1.0 B=*0.9 C=0.8 D=*0.4 03/30 15:06
→ Luigi00001: 機體/駕駛的適性總和還會影響防禦 03/30 15:07
→ fbixx: A+S=S跟A+S=A這要看各作品的規則,每作都不一樣 03/30 15:10
→ fbixx: 問題2沒錯就是一點用都沒有,但是有些作品需要2個都A或2個 03/30 15:11
→ fbixx: 都S,這時就有用了 03/30 15:11
推 RicFlair: V就是A+S=A 所以地形適應強化零件這代沒以前那麼強大 03/30 15:43
→ igarasiyui: Z系列後面就一定得要機體跟角色都S 相加才會S了 03/30 17:20
→ igarasiyui: 所以S-調適器還是加武器適性那邊比較有用 03/30 17:21
→ hsnugear: 阿姆羅感應砲是空B,全A還是有用的 03/30 17:53
→ sunbulexx: 武器影響命中傷害 機體影響防禦迴避命中 03/30 17:55
→ sunbulexx: V的機體要駕駛機體雙S 03/30 17:56
推 a7788174: 裝全A通常是為了武器的適性比較多 把BC的拉上去 03/30 18:07
→ Swordwindy: 其實現在的適性真的是看武器就差不多了 03/30 19:10
→ Swordwindy: 差那一點命中迴避,靠感應預見大隊就很夠了 03/30 19:10
推 hcwang1126: 烈焰魔劍宇宙裝很鳥 這時插件就有用 03/30 20:11
推 kee32: 贊成Swordwindy,攻擊輸出比較重要,命中率只分打得到和打 03/31 00:18
→ kee32: 不到。 03/31 00:18
推 RicFlair: 不過2og跟ogmd,ex-hard地形s就滿有用的,當然武器s 03/31 00:28
→ RicFlair: 更重要一些沒錯 03/31 00:28
推 hinamo: 總合s的地適性可是30%的迴避命中啊 03/31 06:54
推 hanbaulin: 新手問個問題,請問像武器適性是看敵方所在地形還是我 03/31 11:23
→ hanbaulin: 方呢? 03/31 11:23
→ fishnet: 武器適性看被打的人的所在位置 會飛的話就看空適性 在海 03/31 12:34
→ fishnet: 就看海的適性 03/31 12:34
推 RaXePhOnZeRo: 機體天生有S,再去養成駕駛感覺就是爽 03/31 14:51
→ RaXePhOnZeRo: 對很多玩家應該不重要,但可以去突顯單位特色 03/31 14:52
→ windcasper: 地形多少有差 宇S+指揮官+擾亂 可以讓最終BOSS打0% 03/31 23:43