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跟私私有三種一樣 地型適性也有三種 機體地形適性 / 武器地形適性 / 角色地型適性 機體跟武器可以靠10段改造獎勵或是強化零件 角色地型適性可以靠TacP強化 假設今天阿姆羅開牛鋼 牛鋼機體空陸海宇的適性BABA 阿姆羅自己本身的適性為AABA 武裝翼狀感應砲的適性為BABA 問題1 在情報頁面可以看到有一排會寫 B + A = B 應該是指機體+人物的適性 但有時後 A + A = A 又有時候 A + A = S 有什麼規則嗎? 問題2 阿姆羅的空適性為 B + A = A 裝上強化零件A適性器後,變成 A + A = A 這樣裝強化零件是不是一點屁用也沒有? 問題3 武器的適性只影響傷害, 機體+人物的適性只影響命閃,這樣理解可以嗎? 又 SABC的各個倍率係數是多少呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.43.19 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1490857390.A.AD6.html
Luigi00001: 1.A+S才會是S 2.全武器的適性也會跟著變空A 03/30 15:05
Luigi00001: 3. S=*1.1 A=*1.0 B=*0.9 C=0.8 D=*0.4 03/30 15:06
Luigi00001: 機體/駕駛的適性總和還會影響防禦 03/30 15:07
fbixx: A+S=S跟A+S=A這要看各作品的規則,每作都不一樣 03/30 15:10
fbixx: 問題2沒錯就是一點用都沒有,但是有些作品需要2個都A或2個 03/30 15:11
fbixx: 都S,這時就有用了 03/30 15:11
RicFlair: V就是A+S=A 所以地形適應強化零件這代沒以前那麼強大 03/30 15:43
igarasiyui: Z系列後面就一定得要機體跟角色都S 相加才會S了 03/30 17:20
igarasiyui: 所以S-調適器還是加武器適性那邊比較有用 03/30 17:21
hsnugear: 阿姆羅感應砲是空B,全A還是有用的 03/30 17:53
sunbulexx: 武器影響命中傷害 機體影響防禦迴避命中 03/30 17:55
sunbulexx: V的機體要駕駛機體雙S 03/30 17:56
a7788174: 裝全A通常是為了武器的適性比較多 把BC的拉上去 03/30 18:07
Swordwindy: 其實現在的適性真的是看武器就差不多了 03/30 19:10
Swordwindy: 差那一點命中迴避,靠感應預見大隊就很夠了 03/30 19:10
hcwang1126: 烈焰魔劍宇宙裝很鳥 這時插件就有用 03/30 20:11
kee32: 贊成Swordwindy,攻擊輸出比較重要,命中率只分打得到和打 03/31 00:18
kee32: 不到。 03/31 00:18
RicFlair: 不過2og跟ogmd,ex-hard地形s就滿有用的,當然武器s 03/31 00:28
RicFlair: 更重要一些沒錯 03/31 00:28
hinamo: 總合s的地適性可是30%的迴避命中啊 03/31 06:54
hanbaulin: 新手問個問題,請問像武器適性是看敵方所在地形還是我 03/31 11:23
hanbaulin: 方呢? 03/31 11:23
fishnet: 武器適性看被打的人的所在位置 會飛的話就看空適性 在海 03/31 12:34
fishnet: 就看海的適性 03/31 12:34
RaXePhOnZeRo: 機體天生有S,再去養成駕駛感覺就是爽 03/31 14:51
RaXePhOnZeRo: 對很多玩家應該不重要,但可以去突顯單位特色 03/31 14:52
windcasper: 地形多少有差 宇S+指揮官+擾亂 可以讓最終BOSS打0% 03/31 23:43