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首先介紹可以透過TacP學到的一般技能 潛力(底力) 費用:50 TacP/每級 效果:見下圖 http://imgur.com/UwwHgUO http://imgur.com/LREa3hM http://imgur.com/xynjM0N 評比:★★★★☆ 有底力,無懦夫~! 命閃跟必殺的百分比是加法計算, 但裝甲的百分比可是以乘法計算!! 假設潛力LV9,HP降到50%時,裝甲可是變成原本的150% 以鋼彈系裝甲改滿平均2000上下,潛力LV9發動時裝甲變成3000 其實是跟鐵金剛一樣了。更遑論超級系原本就有高裝甲。 低等級的潛力發揮不了什麼效果,所以只要有內建潛力, 不管是LV4還是LV5,請直接催到LV9,戰艦群更是要學 Size差補正 費用:100 TacP/每級 效果:無視一個等級的給予損傷Size補正 Size從小到大為: S > M > L > LL 每差一個Size少10%傷害,簡單的說S的機體打LL的機體, 沒學補正的話只能造成70%的傷害。每學一級就補正10%。 評比:★★★☆☆ 給主力學就好了,鋼彈系Size普遍為M,所以只要學兩級即可, 不要傻傻灌到LV3浪費。 援護攻擊 費用:250 TacP/每級 效果:可對鄰近單位進行援助攻擊,但傷害只有原本的50% 級數=每回合可使用次數 評比:★★☆☆☆ 因為傷害被砍成只有50%,實用性不是太好, 只有在拼HP百分比以下撤退的SR時才有用。 不用特地學,主角內建LV2就很好用了個人覺得。 支援攻擊 費用:300 TacP 效果:援助攻擊必定暴擊 評比:★★☆☆☆ 就算配上自訂TacP的暴擊1.4倍傷害,也才原本的70%傷害 同樣也是主角內建就夠用了 E節約 費用:150 TacP/每級 效果:LV1消耗90%,LV2消耗80% 評比:★★★☆☆ EN燃料費很高的機體可學,又或是想要戰艦無雙的話,戰艦也可學 不過第一輪TacP吃緊的狀況下,機體我會選擇回戰艦龜一回合啦..... B節約 費用:150 TacP/每級 效果:LV1彈數1.2倍,LV2彈數1.5倍 評比:★★★☆☆ 好用武裝是吃彈數的機體可學(EX:感應砲,龍騎兵MAP) 同樣第一輪吃緊的狀況下,省下這個錢回戰艦就夠了。 再攻擊 費用:350 TacP 效果:技術比對方高30以上時,會出現對自己的援護攻擊 評比:★★★☆☆ 比起援護攻擊直覺好用,但是費用很高,第一輪不建議, 而且投下去後還得投資角色的技術,第二輪以後再考慮。 注意,支援攻擊的必暴效果對再攻擊無效。 援護防禦 費用:250 TacP/每級 效果:可對鄰近友方擋下敵人的攻擊,受到傷害時等同選擇防禦的傷害 級數=一回合可用次數 評比:★☆☆☆☆ 內建援護防禦的人,其機體都不算特別厚,很怪..... 擋BOSS的攻擊可靠精神必閃,預見,鐵壁,不屈來替代。 因為替代性太高了,所以實用性很低,不建議點。 格擋 費用:100 TacP/每級 效果:氣力130以上發動,LV1受傷90%,LV2受傷85%,LV3受傷80% 評比:★★☆☆☆ 防禦性特殊技能都因為精神威能,造成實用性不佳。 第二輪以後有閒置點數的話可點,閃躲差的戰艦或超級系優先點。 識破 費用:100 TacP/每級 效果:氣力130以上發動,LV1最終命回暴擊+5%,LV2+10%,LV3+15% 評比:★★★★☆ 等於常駐半個專注,還附帶15%暴擊,主力可優先點滿,費用也不貴。 遮蔽 費用:250 TacP 效果: 反擊時選擇迴避,最終閃避率+10% 反擊時選擇防御,受到傷害再額外-10% 受到MAP攻擊時,被命中率減半,且傷害變成0.6倍 評比:☆☆☆☆☆ 實在是沒什麼用的廢技能,就算第一輪, 被敵人MAP打到的機會一隻手數的出來,又或是敵人根本沒機會放MAP 完全不建議點。 打帶跑 費用:300 TacP 效果:可攻擊後移動 評比:★★★★☆ 可P武器少的,可P武器短的,或是擁有特長射程的請必點。 由其是搶SR擊墜關卡,任何一個我方單位的位移&攻擊都很寶貴, 千萬要確保每個單位都能作到趕路+打傷害的功能。 精神耐性 費用:200 TacP 效果:受到武裝付加的特殊效果無效,氣力100時乏力的精神無效 評比:☆☆☆☆☆ 完全不知道我方學這個幹嘛~ 感覺是專為敵方BOSS設計的技能。 鬥爭心 費用:100 TacP/每級 效果:出擊時氣力上升,LV1+2,LV2+5,LV3+10 評比:★★★★★ 氣力與傷害&防禦掛勾,毫無疑問主力必須點滿。 配合ACE(+5),自訂TacP(+10),可達成出場便有125氣力, 再配合魔神心臟(+20),甲兒只要親自擊墜一機就可發動魔神力(150)。 氣力(ATK)/(DEF) 費用:250 TacP 效果:攻擊/反擊/援攻 or 受傷/迴避/援防時,除本身氣力效果外額外再加1 評比:★★★☆☆ 單機無雙或單一機體反擊銷血時可點, 但因費用較貴且只適合獨特場合,所以實用性沒那麼高, 第二輪有閒置點數再考慮。 氣力界限突破 費用:100 TacP/每級 效果:LV1+5,LV2+10,LV3+20 評比:★★★★★ 第一輪主力必學,由其是龍馬。 且要學就要學到LV3,才能達到最大效益。 零件供給 費用:150 TacP 效果:一次性零件可對鄰近單位使用 評比:☆☆☆☆☆ 消耗性零件(補SP/EN/HP)這種本來就使用得少, 且需要用的單位也不太需要人家幫忙,自己帶就好。 SP上升 費用:100 TacP/每級 效果:每級+5SP上限 評比:★☆☆☆☆ 說實在的點到LV9的花費相當高,如果只要50費用的話倒是可以考慮。 即使第一輪,按照正常改造強化,幾乎不太需要額外的SP來應付, 因此首輪相較之下沒有投資的價值。 修理技能 費用:300 TacP 效果:修理範圍+1,且修理效果x1.5倍 評比:★☆☆☆☆ 第一輪主力修理機還沒有ACE Bonus或是改造Bonus時可以加減學, 第二輪以後基本上受傷機會少,所以不需點。 補給技能 費用:300 TacP 效果:補給可移動後使用 評比:☆☆☆☆☆ 進戰艦就好了,根本沒有補給機出場的機會~~ 更何況還有不消耗行動力的補給精神指令,完全沒有點的意義。 王牌尊嚴 費用:200 TacP 效果:50擊墜即可成為王牌,70擊墜即可成為偉大王牌 評比:☆☆☆☆☆ 第一輪要搶ACE人數進IF路線可能還有點用, 第二輪以後完完全全變成廢物技能。 戰術待機 費用:2000 TacP 效果:若該回合沒行動就結束的話,下回合自帶覺醒加速 且主駕駛額外恢復5SP 評比:☆☆☆☆☆ 要我一回合傻傻站著不動太痛苦了, 且好處也只有附帶一個加速跟5SP,且花費超級昂貴,不建議點。 完全反擊 費用:1500 TacP 效果:反擊時,必定比敵方優先攻擊 評比:☆☆☆☆☆ 好像技術比對方高到一種程度,不用學這個也會優先攻擊? 況且,會開去前線反擊銷血的不外乎很會閃,所以誰先打根本沒差。 SP恢復 費用:2000 TacP 效果:每回合額外恢復10SP 評比:★☆☆☆☆ 這代SP還沒有不夠用的狀況,且超級昂貴,不建議點。 會給一星是參考到巴哈版友用OOQ在50話A路線打無限的恩布里歐, 需要此技能才能每回合放魂。 攻擊手 費用:2000 TacP 效果:氣力130以上傷害1.2倍 評比:★★★★☆ 很暴力,但是太貴,第一輪根本沒機會點, 拿關卡得到的一個給主力(通常是甲兒)就夠了, 第二輪以後有閒再給其他主力點。 集中力 費用:800 TacP/每級 效果:精神指令花費減少,LV1-5%,LV2-10%,LV3-20% 評比:☆☆☆☆☆ 超級無敵貴的技能,點到LV3要2400點, 那我倒不如直接投資SP上升LV9只要900點~@@ 第三輪以後再考慮吧...... 衝刺 費用:1500 TacP 效果:移動力+1 評比:★★☆☆☆ 不錯用,但太貴,第一輪沒機會點。 第三輪後我會給戰艦全學,搶SR的關卡第一回合會全機進戰艦, 然後戰艦開精神加速+額外行動加速+強化零件+衝刺 (OO戰艦還可開拖覽薩) 這樣第一回合就可以衝到敵陣內,戰艦順便開鐵壁(有改裝甲或潛力LV9就不需要) 敵方回合銷血後,再放狗(機體)出來尾刀。 小結: 一般技能中,與氣力掛勾的都是優先點選對象, 第一輪主力必點鬥爭心/氣力突破/識破,打帶跑視機體特性點, 超級系有內建潛力的把他補到LV9,這樣第一輪應該足以應付所有狀況。 第二輪小有積蓄再開始點再攻擊&投資技術,或是一些地型適性。 第三輪以後你想點什麼就點什麼吧~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.43.19 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1491556245.A.5AC.html
Xenogamer: 這一代能學的真的不多 拿去灌能力卡實在 04/07 17:18
sunbulexx: 戰術待機這麼好用的東西被嫌成這樣讓我笑歪腰 04/07 17:20
sunbulexx: 這技能可是讓腿短的超級系跟上大隊又不用跟雜兵輸贏的 04/07 17:22
sunbulexx: 神技 真蓋特和無敵鋼人兄弟這類清雜兵吃力的有這招超 04/07 17:22
sunbulexx: 好用 04/07 17:22
sunbulexx: 還有會反擊是因為C屬性 怎扯到技量去 04/07 17:23
yomax: 戰術待機我是學給有MAP的機體用,原地等一回合下回合就可以 04/07 17:30
yomax: 殺進去選好位置放MAP,其實用起來容錯率大增,很實用 04/07 17:30
Xenogamer: 戰術待機陪母艦回收蠻好用的 04/07 17:34
Xenogamer: *配 04/07 17:34
guithawk: 鋼彈迴避高,灌底力的效益實在不高。 04/07 17:37
zonemaster: B-save給兇鳥超好用,除黑洞炮外幾乎全彈藥,單機進敵陣 04/07 17:40
guithawk: 完全反擊根本無賴,這技能我怕太無聊沒學,竟然是被評 04/07 17:41
guithawk: 成爛招。XD 04/07 17:41
zonemaster: 反擊個兩回合都還剩一堆 04/07 17:41
guithawk: 戰術待機有給覺醒啊啊啊!怕太虐太無聊沒學的技能再+1 04/07 17:42
zonemaster: 再攻擊給威巴用也是超合身,Round1衝出去基本必爆一隻 04/07 17:43
yomax: 欸,我補一下血,剛剛按錯。晚點再補推一次吼 04/07 17:48
zonemaster: 戰術待機效果還不如靠零件供應+5點Exc後開連續行動上 04/07 17:49
zonemaster: 去打爆一隻小兵後放Map來得快,有裝Exc加倍零件甚至還 04/07 17:50
zonemaster: 能一回合連放幾次map,比花上一回合等快多了 04/07 17:50
minoru04: 打帶跑我每一隻都有學 橋位置很方便 04/07 17:54
igarasiyui: 完全反擊給明人學(+ACE技能復仇) 都給他玩就好了... 04/07 17:55
minoru04: 完全反擊給蓋特這種皮薄高火力超級系很適合 04/07 17:56
swayoung: 我只想說零件供給配Tacp+5零件超好用,配勇氣零件也不 04/07 17:57
swayoung: 錯 04/07 17:57
swayoung: *Exc才對 04/07 17:58
sunbulexx: 上面提到零件供給 這個幫主力省格子的技能也被低估 04/07 18:15
sunbulexx: 說老實話這代只有第一輪推薦優先學CP值高的 04/07 18:16
sunbulexx: 二輪後有用的都塞下去就對了 不用考慮格子就是無腦 04/07 18:17
fishnet: 這作後期敵人命中率普遍不差的情況下鋼彈系學了怎麼會浪 04/07 18:39
fishnet: 費 在連續命中補正的情況下底力沒這麼差 04/07 18:39
strayfrog: 我給西布克開潘納洛普跟阿姆羅兩個學再攻擊,超暴力 04/07 18:49
KEINO: 有個獎盃是要一回合四次援攻,所以還是得學一下 04/07 19:11
Hybridchaos: 龍馬學完全反擊後就不擔心皮薄的問題了! 04/07 19:22
Hybridchaos: 金凱度學再攻擊後很能打 可惜必須搶別人機體開 04/07 19:28
dokutenshi: 目前的作品 COUNTER這技能的發動率會隨駕駛的技量高低 04/07 20:19
dokutenshi: 而有所補正 所以PP超多的時候點技量+COUNTER也可以做 04/07 20:20
dokutenshi: 到將近100%先制反擊的效果 04/07 20:20
dokutenshi: 但是在沒有足夠的PP卻又想打反擊戰術時 完全反擊就會 04/07 20:21
dokutenshi: 有它的存在意義 04/07 20:21
sunbulexx: 問題是本作把反擊這技能拔了改用武器有C屬性代替 04/07 20:38
tonychen01: 加倍零件就那幾個啊,那有戰術待機為何不用 04/07 20:48
tonychen01: 有牛肉麵,牛肉湯麵就毫無價值?沒這種事吧 04/07 20:49
tonychen01: 你要靠打爆敵人一直行動要你夠力+不打光EN(子彈) 04/07 20:50
tonychen01: 戰術待機只要不要自己腦殘一直動就有效啊 04/07 20:51
eric00169: 拿到阿法的話 可以給金凱度開 04/07 21:20
sunbulexx: 如果沒DLC沒繼承 EXC+5是能有幾個也是問題 04/07 21:27
sunbulexx: 但是戰術待機只要有Tacp就人人可有 04/07 21:28
zonemaster: 戰術待機要2000點TacP耶?正常打3關能給1人學就不錯了 04/07 22:15
zonemaster: 要靠打爆敵人連續行動這10段改滿的主力基本都做得到啦 04/07 22:21
sunbulexx: 討論技能實用度怎又跳針回去Tacp消耗了 ...多週目後誰 04/07 22:47
sunbulexx: 還管這些 04/07 22:47
sunbulexx: 而且上面提到的EXC相關零件也要多週目才能有一定數量 04/07 22:54
zonemaster: 上面邏輯真怪?一邊拿多周目Tacp消費不是問題,一邊又拿 04/07 23:06
zonemaster: 要多周目才有多個Exc零件來講,自己不會覺得矛盾嗎? 04/07 23:07
zonemaster: 而且有零件供應在,一個Exc零件愛用到誰身上都行,就算 04/07 23:08
zonemaster: 一週目只有一個都很夠用了.需要快衝敵陣中心開殺的一 04/07 23:09
sunbulexx: 一週目才幾個的零件 要多個零件能用起碼要三輪以上 04/07 23:09
sunbulexx: Tacp二輪以後就能盡量用了 這差別看得出來嗎? 04/07 23:10
zonemaster: 隻也夠了.以效率來說主動出擊打一般都比多等一回合好 04/07 23:11
sunbulexx: 還有我也跟上面的一樣看法 能並用的東西戰什麼高低實 04/07 23:12
sunbulexx: 在是吃飽太閒 04/07 23:12
zonemaster: 我覺得要討論技能實用度自然以資源最缺的一輪來講吧? 04/07 23:14
zonemaster: 二輪以後技能隨便啦,要用的都10段改滿後衝上去就好了 04/07 23:15
sunbulexx: 如果強迫第一輪來講 那攻擊手真是爛技能了 04/07 23:18
iori0888: 推,建議援護攻擊、援護防禦、支援攻擊可以改成中文版 04/07 23:22
iori0888: 的寫法,對新玩家比較看得懂 04/07 23:22
LADKUO56: 戰術待機一直都是垃圾技能...前面連續行動都打完了 04/08 00:07
LADKUO56: 你第二回合才能動 04/08 00:07
LADKUO56: 氣力限界突破其實不算是優先選項 鬥爭心比較有用 04/08 00:08
dokutenshi: 鬥爭心只要氣力+10就立刻變成神技能啊 04/08 00:20
RicFlair: 也不用那麼兇啦 每個人感覺不一樣嘛 04/08 00:20
sunbulexx: 直接說垃圾全盤否定的 確實是不需要在意 04/08 00:27
Swordwindy: 實際上攻擊手在第一輪的優先度真的很低 04/08 01:33
Swordwindy: 花2000點灌能力都比它強 04/08 01:33
Swordwindy: 第二輪以後討論空間其實真的不太大 04/08 01:34
Swordwindy: 第一輪來個恩布里歐吃到飽 04/08 01:34
Swordwindy: 基本上第二輪就是根本不可能用完了 04/08 01:35
Swordwindy: 要比較優先度 和CP值,資源缺乏的第一輪 04/08 01:36
Swordwindy: 是相對比較有意義 04/08 01:36
Swordwindy: 然後特殊類那邊,幾乎都屬於有用 04/08 01:46
Swordwindy: 但是要你自己花點數學,就顯得太貴了 04/08 01:47
Swordwindy: 唯一一個學免費都不好發揮的 04/08 01:47
Swordwindy: 真的就只有戰術待機了 04/08 01:47
fishnet: 這次的dash少氣力130以上移動力再加一也不是很划算 04/08 01:49
Swordwindy: 哈囉一顆1000 dash要1500 04/08 01:50
Swordwindy: 哈囉是移動力+2射程+1 等於總射程+3 04/08 01:51
Swordwindy: 我一直懷疑 dash的花費多了一個1 04/08 01:52
LADKUO56: 戰術待機自己算一算 浪費一堆點數去點才換到 04/08 01:53
LADKUO56: 二回合覺醒跟加速 就算MAP機也沒什麼用 因為射程內沒人 04/08 01:54
LADKUO56: 到底哪裡好用倒是可以說明看看 04/08 01:54
cRossdaRk: 哈囉佔珍貴的零件格子 衝刺只不過用有二十格的技能格呀 04/08 01:54
LADKUO56: 還不如學打帶跑閃人比較快 04/08 01:54
Swordwindy: 換個角度想 如果你要裝加移動力跟射程的東西 04/08 01:57
Swordwindy: 裝比哈囉差的 也是浪費格子呀 04/08 01:58
Swordwindy: 不過dash在技能格夠多的本作 04/08 01:59
Swordwindy: 算是有學有賺的沒錯 04/08 01:59
Swordwindy: 不過多一個人會dash 跟多一顆哈囉 04/08 02:00
Swordwindy: 優先度看起來哈囉好多了 04/08 02:00
rugalex: 戰術待機神好用的 用一回合換EX+單回合行動兩次 04/08 02:08
rugalex: 再加個覺醒什麼的 簡直大殺四方..... 04/08 02:09
rugalex: 然後再配上移動可以拿金錢的零件也是頗好用 04/08 02:11
rugalex: 現在這樣玩才知道說為什麼很多人都說後盤不會缺錢 XD 04/08 02:12
sunbulexx: 點能力比攻擊手強沒錯 所以我才挑他講 04/08 03:13
sunbulexx: 但是二週以後Tacp夠多 可以兩者兼顧 說他是爛技也是錯 04/08 03:14
sunbulexx: 誤 04/08 03:14
Swordwindy: 所以這邊才會討論優先度 04/08 07:24
Swordwindy: 攻擊手當然是很強的技能,但以提升攻擊力來說 04/08 07:25
Swordwindy: 攻擊手的實際上是能力值灌到接近400 04/08 07:26
Swordwindy: 才有需要去學的東西 04/08 07:26
Swordwindy: 但如果是資源充足的第二輪之後 04/08 07:28
Swordwindy: 思考所謂的優先度意義不大 04/08 07:28
Swordwindy: 再攻擊 格射技量400 攻擊手全部一次點完就好了 04/08 07:29
au6vmp5846: Sp的相關技能基本是都給初號機吃一些 考量到要馬上放 04/08 07:46
au6vmp5846: 氣魄變身滿缺sp的 04/08 07:46
Swordwindy: sp up適合只放精神指令的輔助角 04/08 07:59
Swordwindy: 比如說有花40激勵的人點到開場有70點 04/08 07:59
Swordwindy: 再帶一個sp+50零件 開場就能放三次激勵 04/08 08:01
Swordwindy: 效果很顯著,花費也沒有太多 04/08 08:01
Swordwindy: 或是花園麗最大值點160再帶開場sp全滿 04/08 08:02
Swordwindy: 也是少少的資源就能用四次期待 04/08 08:03
keelzeibel: 這代指揮官沒辦法學? 04/08 09:04
fishnet: 這代沒辦法學指揮官沒錯 04/08 09:08
tonychen01: Z系列都不能學啊,我是新人,比較早的可以學指揮官? 04/08 10:53
dokutenshi: PS2的OGS可以用PP學到整個地圖一大片都是指揮官的影響 04/08 11:40
dokutenshi: 範圍 之後就改成專屬技能了 04/08 11:40
Arctica: 這個…完全反擊我覺得超好用耶,這代再會閃的機體還是有 04/08 12:59
Arctica: 一定的被彈率,先手反擊讓我想一機無雙時減少很多不確定 04/08 12:59
Arctica: 性 04/08 12:59
kyoiori2: 戰術待機 對於有些趕回和數的關卡也是不大方便 04/08 14:45
kyoiori2: 目前用比較多的就是打帶跑吧 戰艦 砲台系都要學 04/08 14:49
howerd11: 戰術待機 神技能.....被你說0星 無言 04/08 15:30
howerd11: 癈文一篇 04/08 15:30
howerd11: 氣力突破也是垃圾技能 直接灌格鬥射擊就好 還5星 04/08 15:32
swayoung: 少數幾隻非常需要氣力突破,5星太高,3星差不多 04/08 16:22
Golgo13: 資料很實用,評比就...不予置評^^ 04/08 19:19
aloness: 戰術待機其實是適合母艦帶著跑的短腿大招機 04/08 21:55
aloness: 一般掃場用的主力,有打帶跑就不需要戰術待機了 04/08 21:55
aloness: 戰術待機比較適合防守戰,不過機戰很少有這種場合 04/08 22:02
j3307002: 本代有插件可以讓機體有指揮官技能 04/09 10:51
zerox6315: 個人也是偏向玩快攻 我也覺得戰術待機還蠻廢的 04/09 12:43
carllace: 我幾乎都3-5回合解決一關…戰術待機用不太到 04/09 16:23
watanuki41: 評價很有個人風格^^ 04/09 20:54
howerd11: 戰術待機 不會用的我看都沒再用地圖兵器 04/09 20:56
howerd11: 神技能 地圖兵器連發 2-3回一關 04/09 20:56
Swordwindy: 我大部份都一回合過耶,戰術待機不知道怎麼發揮 04/09 21:25
Swordwindy: http://imgur.com/a/MYkw8 第一輪過關回合數 04/09 21:25
gundriver: 精神耐性對上麥錫尼神時很有用,那群有扣氣力的,也有 04/09 21:26
gundriver: 吸sp的 04/09 21:26
Swordwindy: 2.3回合過是要說戰術待機殺很快所以是神技能的意思嗎 04/09 21:28
gundriver: 零件供給當然是要供給奈因小幫手阿,前期唯一熱血來源 04/09 21:28
Swordwindy: 也沒看你分析一下戰術待機到底要怎麼運用 04/09 21:34
Swordwindy: 只有地圖砲一直攻擊板友而已 04/09 21:35
kyoiori2: 覺得看人吧,也不是每過人都愛map狂轟過關的啊 04/09 21:59
LADKUO56: 2000TACP還不如拿去灌數值 要用MAP學打帶跑就夠了 04/09 22:34
LADKUO56: 精神耐性基本上就是超級系專武 真實系相對之下比較沒用 04/09 22:36
LADKUO56: 不過如果是像托比亞那種應該就有用 他有夠不會閃的 04/09 22:36
ocarina2112: 所以托比亞精神有一格是拿鐵壁...XD 04/10 00:18
RicFlair: 無改無養成 地上線38話那群雜魚真的有夠煩的 那關我還真 04/10 05:09
RicFlair: 希望每個人都有內建精神抗性XD 04/10 05:09
RicFlair: 玩速攻的一般應該是不會用到戰術待機沒錯啦 因為每關都 04/10 05:12
RicFlair: 第一回合就打完了 極少數故意卡你回合的關卡除外 04/10 05:12
oread168: 精神耐性 z的時候很缺 04/13 00:47
dssworkshop: Size無視會對應各駕駛的機體有上限,不會讓你點過頭 04/14 19:47
RKain: 我會裝精神耐性,不然甲兒被BOSS尻到直接廢掉一回合 05/18 09:30
RKain: 這次簡單,越能讓我無腦打得我評價越高 05/18 09:30