推 Xenogamer: 這一代能學的真的不多 拿去灌能力卡實在 04/07 17:18
噓 sunbulexx: 戰術待機這麼好用的東西被嫌成這樣讓我笑歪腰 04/07 17:20
→ sunbulexx: 這技能可是讓腿短的超級系跟上大隊又不用跟雜兵輸贏的 04/07 17:22
→ sunbulexx: 神技 真蓋特和無敵鋼人兄弟這類清雜兵吃力的有這招超 04/07 17:22
→ sunbulexx: 好用 04/07 17:22
→ sunbulexx: 還有會反擊是因為C屬性 怎扯到技量去 04/07 17:23
噓 yomax: 戰術待機我是學給有MAP的機體用,原地等一回合下回合就可以 04/07 17:30
→ yomax: 殺進去選好位置放MAP,其實用起來容錯率大增,很實用 04/07 17:30
推 Xenogamer: 戰術待機陪母艦回收蠻好用的 04/07 17:34
→ Xenogamer: *配 04/07 17:34
推 guithawk: 鋼彈迴避高,灌底力的效益實在不高。 04/07 17:37
推 zonemaster: B-save給兇鳥超好用,除黑洞炮外幾乎全彈藥,單機進敵陣 04/07 17:40
推 guithawk: 完全反擊根本無賴,這技能我怕太無聊沒學,竟然是被評 04/07 17:41
→ guithawk: 成爛招。XD 04/07 17:41
→ zonemaster: 反擊個兩回合都還剩一堆 04/07 17:41
推 guithawk: 戰術待機有給覺醒啊啊啊!怕太虐太無聊沒學的技能再+1 04/07 17:42
推 zonemaster: 再攻擊給威巴用也是超合身,Round1衝出去基本必爆一隻 04/07 17:43
推 yomax: 欸,我補一下血,剛剛按錯。晚點再補推一次吼 04/07 17:48
推 zonemaster: 戰術待機效果還不如靠零件供應+5點Exc後開連續行動上 04/07 17:49
→ zonemaster: 去打爆一隻小兵後放Map來得快,有裝Exc加倍零件甚至還 04/07 17:50
→ zonemaster: 能一回合連放幾次map,比花上一回合等快多了 04/07 17:50
→ minoru04: 打帶跑我每一隻都有學 橋位置很方便 04/07 17:54
→ igarasiyui: 完全反擊給明人學(+ACE技能復仇) 都給他玩就好了... 04/07 17:55
→ minoru04: 完全反擊給蓋特這種皮薄高火力超級系很適合 04/07 17:56
推 swayoung: 我只想說零件供給配Tacp+5零件超好用,配勇氣零件也不 04/07 17:57
→ swayoung: 錯 04/07 17:57
→ swayoung: *Exc才對 04/07 17:58
→ sunbulexx: 上面提到零件供給 這個幫主力省格子的技能也被低估 04/07 18:15
→ sunbulexx: 說老實話這代只有第一輪推薦優先學CP值高的 04/07 18:16
→ sunbulexx: 二輪後有用的都塞下去就對了 不用考慮格子就是無腦 04/07 18:17
→ fishnet: 這作後期敵人命中率普遍不差的情況下鋼彈系學了怎麼會浪 04/07 18:39
→ fishnet: 費 在連續命中補正的情況下底力沒這麼差 04/07 18:39
推 strayfrog: 我給西布克開潘納洛普跟阿姆羅兩個學再攻擊,超暴力 04/07 18:49
推 KEINO: 有個獎盃是要一回合四次援攻,所以還是得學一下 04/07 19:11
推 Hybridchaos: 龍馬學完全反擊後就不擔心皮薄的問題了! 04/07 19:22
推 Hybridchaos: 金凱度學再攻擊後很能打 可惜必須搶別人機體開 04/07 19:28
推 dokutenshi: 目前的作品 COUNTER這技能的發動率會隨駕駛的技量高低 04/07 20:19
→ dokutenshi: 而有所補正 所以PP超多的時候點技量+COUNTER也可以做 04/07 20:20
→ dokutenshi: 到將近100%先制反擊的效果 04/07 20:20
→ dokutenshi: 但是在沒有足夠的PP卻又想打反擊戰術時 完全反擊就會 04/07 20:21
→ dokutenshi: 有它的存在意義 04/07 20:21
→ sunbulexx: 問題是本作把反擊這技能拔了改用武器有C屬性代替 04/07 20:38
推 tonychen01: 加倍零件就那幾個啊,那有戰術待機為何不用 04/07 20:48
→ tonychen01: 有牛肉麵,牛肉湯麵就毫無價值?沒這種事吧 04/07 20:49
→ tonychen01: 你要靠打爆敵人一直行動要你夠力+不打光EN(子彈) 04/07 20:50
→ tonychen01: 戰術待機只要不要自己腦殘一直動就有效啊 04/07 20:51
推 eric00169: 拿到阿法的話 可以給金凱度開 04/07 21:20
→ sunbulexx: 如果沒DLC沒繼承 EXC+5是能有幾個也是問題 04/07 21:27
→ sunbulexx: 但是戰術待機只要有Tacp就人人可有 04/07 21:28
推 zonemaster: 戰術待機要2000點TacP耶?正常打3關能給1人學就不錯了 04/07 22:15
推 zonemaster: 要靠打爆敵人連續行動這10段改滿的主力基本都做得到啦 04/07 22:21
→ sunbulexx: 討論技能實用度怎又跳針回去Tacp消耗了 ...多週目後誰 04/07 22:47
→ sunbulexx: 還管這些 04/07 22:47
→ sunbulexx: 而且上面提到的EXC相關零件也要多週目才能有一定數量 04/07 22:54
推 zonemaster: 上面邏輯真怪?一邊拿多周目Tacp消費不是問題,一邊又拿 04/07 23:06
→ zonemaster: 要多周目才有多個Exc零件來講,自己不會覺得矛盾嗎? 04/07 23:07
→ zonemaster: 而且有零件供應在,一個Exc零件愛用到誰身上都行,就算 04/07 23:08
→ zonemaster: 一週目只有一個都很夠用了.需要快衝敵陣中心開殺的一 04/07 23:09
→ sunbulexx: 一週目才幾個的零件 要多個零件能用起碼要三輪以上 04/07 23:09
→ sunbulexx: Tacp二輪以後就能盡量用了 這差別看得出來嗎? 04/07 23:10
→ zonemaster: 隻也夠了.以效率來說主動出擊打一般都比多等一回合好 04/07 23:11
→ sunbulexx: 還有我也跟上面的一樣看法 能並用的東西戰什麼高低實 04/07 23:12
→ sunbulexx: 在是吃飽太閒 04/07 23:12
推 zonemaster: 我覺得要討論技能實用度自然以資源最缺的一輪來講吧? 04/07 23:14
→ zonemaster: 二輪以後技能隨便啦,要用的都10段改滿後衝上去就好了 04/07 23:15
→ sunbulexx: 如果強迫第一輪來講 那攻擊手真是爛技能了 04/07 23:18
推 iori0888: 推,建議援護攻擊、援護防禦、支援攻擊可以改成中文版 04/07 23:22
→ iori0888: 的寫法,對新玩家比較看得懂 04/07 23:22
推 LADKUO56: 戰術待機一直都是垃圾技能...前面連續行動都打完了 04/08 00:07
→ LADKUO56: 你第二回合才能動 04/08 00:07
→ LADKUO56: 氣力限界突破其實不算是優先選項 鬥爭心比較有用 04/08 00:08
推 dokutenshi: 鬥爭心只要氣力+10就立刻變成神技能啊 04/08 00:20
推 RicFlair: 也不用那麼兇啦 每個人感覺不一樣嘛 04/08 00:20
→ sunbulexx: 直接說垃圾全盤否定的 確實是不需要在意 04/08 00:27
推 Swordwindy: 實際上攻擊手在第一輪的優先度真的很低 04/08 01:33
→ Swordwindy: 花2000點灌能力都比它強 04/08 01:33
→ Swordwindy: 第二輪以後討論空間其實真的不太大 04/08 01:34
→ Swordwindy: 第一輪來個恩布里歐吃到飽 04/08 01:34
→ Swordwindy: 基本上第二輪就是根本不可能用完了 04/08 01:35
→ Swordwindy: 要比較優先度 和CP值,資源缺乏的第一輪 04/08 01:36
→ Swordwindy: 是相對比較有意義 04/08 01:36
推 Swordwindy: 然後特殊類那邊,幾乎都屬於有用 04/08 01:46
→ Swordwindy: 但是要你自己花點數學,就顯得太貴了 04/08 01:47
→ Swordwindy: 唯一一個學免費都不好發揮的 04/08 01:47
→ Swordwindy: 真的就只有戰術待機了 04/08 01:47
→ fishnet: 這次的dash少氣力130以上移動力再加一也不是很划算 04/08 01:49
推 Swordwindy: 哈囉一顆1000 dash要1500 04/08 01:50
→ Swordwindy: 哈囉是移動力+2射程+1 等於總射程+3 04/08 01:51
→ Swordwindy: 我一直懷疑 dash的花費多了一個1 04/08 01:52
推 LADKUO56: 戰術待機自己算一算 浪費一堆點數去點才換到 04/08 01:53
→ LADKUO56: 二回合覺醒跟加速 就算MAP機也沒什麼用 因為射程內沒人 04/08 01:54
→ LADKUO56: 到底哪裡好用倒是可以說明看看 04/08 01:54
推 cRossdaRk: 哈囉佔珍貴的零件格子 衝刺只不過用有二十格的技能格呀 04/08 01:54
→ LADKUO56: 還不如學打帶跑閃人比較快 04/08 01:54
推 Swordwindy: 換個角度想 如果你要裝加移動力跟射程的東西 04/08 01:57
→ Swordwindy: 裝比哈囉差的 也是浪費格子呀 04/08 01:58
→ Swordwindy: 不過dash在技能格夠多的本作 04/08 01:59
→ Swordwindy: 算是有學有賺的沒錯 04/08 01:59
→ Swordwindy: 不過多一個人會dash 跟多一顆哈囉 04/08 02:00
→ Swordwindy: 優先度看起來哈囉好多了 04/08 02:00
推 rugalex: 戰術待機神好用的 用一回合換EX+單回合行動兩次 04/08 02:08
→ rugalex: 再加個覺醒什麼的 簡直大殺四方..... 04/08 02:09
→ rugalex: 然後再配上移動可以拿金錢的零件也是頗好用 04/08 02:11
→ rugalex: 現在這樣玩才知道說為什麼很多人都說後盤不會缺錢 XD 04/08 02:12
→ sunbulexx: 點能力比攻擊手強沒錯 所以我才挑他講 04/08 03:13
→ sunbulexx: 但是二週以後Tacp夠多 可以兩者兼顧 說他是爛技也是錯 04/08 03:14
→ sunbulexx: 誤 04/08 03:14
推 Swordwindy: 所以這邊才會討論優先度 04/08 07:24
→ Swordwindy: 攻擊手當然是很強的技能,但以提升攻擊力來說 04/08 07:25
→ Swordwindy: 攻擊手的實際上是能力值灌到接近400 04/08 07:26
→ Swordwindy: 才有需要去學的東西 04/08 07:26
→ Swordwindy: 但如果是資源充足的第二輪之後 04/08 07:28
→ Swordwindy: 思考所謂的優先度意義不大 04/08 07:28
→ Swordwindy: 再攻擊 格射技量400 攻擊手全部一次點完就好了 04/08 07:29
→ au6vmp5846: Sp的相關技能基本是都給初號機吃一些 考量到要馬上放 04/08 07:46
→ au6vmp5846: 氣魄變身滿缺sp的 04/08 07:46
推 Swordwindy: sp up適合只放精神指令的輔助角 04/08 07:59
→ Swordwindy: 比如說有花40激勵的人點到開場有70點 04/08 07:59
→ Swordwindy: 再帶一個sp+50零件 開場就能放三次激勵 04/08 08:01
→ Swordwindy: 效果很顯著,花費也沒有太多 04/08 08:01
→ Swordwindy: 或是花園麗最大值點160再帶開場sp全滿 04/08 08:02
→ Swordwindy: 也是少少的資源就能用四次期待 04/08 08:03
→ keelzeibel: 這代指揮官沒辦法學? 04/08 09:04
→ fishnet: 這代沒辦法學指揮官沒錯 04/08 09:08
推 tonychen01: Z系列都不能學啊,我是新人,比較早的可以學指揮官? 04/08 10:53
推 dokutenshi: PS2的OGS可以用PP學到整個地圖一大片都是指揮官的影響 04/08 11:40
→ dokutenshi: 範圍 之後就改成專屬技能了 04/08 11:40
推 Arctica: 這個…完全反擊我覺得超好用耶,這代再會閃的機體還是有 04/08 12:59
→ Arctica: 一定的被彈率,先手反擊讓我想一機無雙時減少很多不確定 04/08 12:59
→ Arctica: 性 04/08 12:59
推 kyoiori2: 戰術待機 對於有些趕回和數的關卡也是不大方便 04/08 14:45
→ kyoiori2: 目前用比較多的就是打帶跑吧 戰艦 砲台系都要學 04/08 14:49
噓 howerd11: 戰術待機 神技能.....被你說0星 無言 04/08 15:30
→ howerd11: 癈文一篇 04/08 15:30
→ howerd11: 氣力突破也是垃圾技能 直接灌格鬥射擊就好 還5星 04/08 15:32
推 swayoung: 少數幾隻非常需要氣力突破,5星太高,3星差不多 04/08 16:22
推 Golgo13: 資料很實用,評比就...不予置評^^ 04/08 19:19
→ aloness: 戰術待機其實是適合母艦帶著跑的短腿大招機 04/08 21:55
→ aloness: 一般掃場用的主力,有打帶跑就不需要戰術待機了 04/08 21:55
→ aloness: 戰術待機比較適合防守戰,不過機戰很少有這種場合 04/08 22:02
→ j3307002: 本代有插件可以讓機體有指揮官技能 04/09 10:51
推 zerox6315: 個人也是偏向玩快攻 我也覺得戰術待機還蠻廢的 04/09 12:43
推 carllace: 我幾乎都3-5回合解決一關…戰術待機用不太到 04/09 16:23
推 watanuki41: 評價很有個人風格^^ 04/09 20:54
推 howerd11: 戰術待機 不會用的我看都沒再用地圖兵器 04/09 20:56
→ howerd11: 神技能 地圖兵器連發 2-3回一關 04/09 20:56
推 Swordwindy: 我大部份都一回合過耶,戰術待機不知道怎麼發揮 04/09 21:25
推 gundriver: 精神耐性對上麥錫尼神時很有用,那群有扣氣力的,也有 04/09 21:26
→ gundriver: 吸sp的 04/09 21:26
→ Swordwindy: 2.3回合過是要說戰術待機殺很快所以是神技能的意思嗎 04/09 21:28
→ gundriver: 零件供給當然是要供給奈因小幫手阿,前期唯一熱血來源 04/09 21:28
推 Swordwindy: 也沒看你分析一下戰術待機到底要怎麼運用 04/09 21:34
→ Swordwindy: 只有地圖砲一直攻擊板友而已 04/09 21:35
推 kyoiori2: 覺得看人吧,也不是每過人都愛map狂轟過關的啊 04/09 21:59
推 LADKUO56: 2000TACP還不如拿去灌數值 要用MAP學打帶跑就夠了 04/09 22:34
→ LADKUO56: 精神耐性基本上就是超級系專武 真實系相對之下比較沒用 04/09 22:36
→ LADKUO56: 不過如果是像托比亞那種應該就有用 他有夠不會閃的 04/09 22:36
→ ocarina2112: 所以托比亞精神有一格是拿鐵壁...XD 04/10 00:18
→ RicFlair: 無改無養成 地上線38話那群雜魚真的有夠煩的 那關我還真 04/10 05:09
→ RicFlair: 希望每個人都有內建精神抗性XD 04/10 05:09
→ RicFlair: 玩速攻的一般應該是不會用到戰術待機沒錯啦 因為每關都 04/10 05:12
→ RicFlair: 第一回合就打完了 極少數故意卡你回合的關卡除外 04/10 05:12
→ oread168: 精神耐性 z的時候很缺 04/13 00:47
→ dssworkshop: Size無視會對應各駕駛的機體有上限,不會讓你點過頭 04/14 19:47
→ RKain: 我會裝精神耐性,不然甲兒被BOSS尻到直接廢掉一回合 05/18 09:30
→ RKain: 這次簡單,越能讓我無腦打得我評價越高 05/18 09:30