推 carllace: 可是這代的援攻或再攻擊本身是原攻擊力的50%…期望值不 04/07 23:37
→ carllace: 高吧 04/07 23:37
推 carllace: 看懂你期望值算法了…上述推文當我沒說 04/07 23:44
→ colhome: 如果想衝某人的擊墜數,是還可以拿已經拿到的戰術待機給 04/07 23:48
→ colhome: 他,然後搭配緊急回收跟ExC上昇零件,不過不管怎樣確實沒 04/07 23:49
→ colhome: 必要特地在早期花TacP去學 04/07 23:50
推 RicFlair: 我第一輪完全沒點奈茵 沒買+tacp的強化零件 舞人跟微微 04/08 00:28
→ RicFlair: 安偏後期才拿ace 進最終話前的tacp是41000 差不多夠養 04/08 00:29
推 RicFlair: 32~3隻可開無雙的主力 我想就算是一輪 後期tacp應該也 04/08 00:31
→ RicFlair: 沒真的很吃緊吧? 04/08 00:32
→ RicFlair: 2~3隻... 04/08 00:33
→ RicFlair: 當然前期資源一定是很缺沒錯 要像你那種低回合破關 04/08 00:35
→ RicFlair: 資源一定是分配的很仔細 強 04/08 00:35
推 hssz: 暴擊不是*1.25嗎?為什麼你算1.4啊? 04/08 00:36
→ Swordwindy: tacp等級3有一個是暴擊1.4倍 04/08 01:17
→ Swordwindy: 這個第一輪必選沒太大疑問吧 04/08 01:17
→ fishnet: 工廠的三級的爆擊加成是1.4倍 04/08 01:17
推 mydoc: 我只想提醒一點龍馬內建突破LV1 但他ACE要LV3才行才點突破 04/08 05:38
推 mydoc: 另外如初號機、ARX-8等有關於氣力突破的使用會比通則微妙 04/08 05:43
→ RicFlair: 龍馬記得是2吧 裝一顆粉紅哈囉可達170 04/08 05:46
推 zonemaster: 第一輪工廠4級都開下去超過6000,非推薦零件全買(拼獎 04/08 06:14
→ zonemaster: 盃)快20000吧?還要把技能路線全開完,剩下能自由運用沒 04/08 06:16
→ zonemaster: 多少了 04/08 06:16
→ Swordwindy: 解獎盃只要先存檔買完解開再讀回來即可 04/08 07:22
推 weiBritter: 這篇中肯多了,前一篇根本呵呵 04/08 09:20
推 HsuErl: 我第一輪奈因買到第三級,攻擊手也 04/08 09:49
→ HsuErl: 我第一輪奈茵買到第三級,攻擊手也買了好幾組,點數其實也 04/08 09:50
→ HsuErl: 沒想像中的吃緊 04/08 09:50
推 RicFlair: 每個人著眼點其實也不同啦 像這篇原PO觀點應該就是放在 04/08 09:54
→ RicFlair: 如何有效率在第一輪速攻 04/08 09:54
推 Xenogamer: 第一輪有買dlc跟沒買dlc 可運用的資源差很多 04/08 13:07
推 hidexjapan: 奈因至少點二級那個tacp *10擊墜的,有沒有買DLC其實 04/08 13:19
→ hidexjapan: 只差在能養出30隻能虐殺的還是全體虐殺。我40話才買D 04/08 13:19
→ hidexjapan: LC但是在點二級奈因之後,沒什麼在為資源煩惱 04/08 13:19
推 Xenogamer: 我第一輪有買dlc中盤就至少5個再攻擊跟技量點50以上了 04/08 13:26
→ Xenogamer: 還有餘力買一兩個攻擊手 04/08 13:26
→ Xenogamer: 早點點出tacp是關鍵 所以其實有沒有買dlc也影響各技能 04/08 13:28
→ Xenogamer: 的評價啦 04/08 13:28
推 RicFlair: 有沒有點那個拿到的tacp真的差滿多的 我一輪玩無無...無 04/08 13:50
→ RicFlair: 二輪繼承的tacp就比正常玩要少上不少 04/08 13:52
推 boy7261788: 請問再攻擊 技術要點到多少會比較有效率? 04/08 18:06
→ Swordwindy: 灌多少技量這個很難有標準答案,但幾個方向可以參考 04/08 18:16
→ Swordwindy: 最終boss的技量是294,所以最多升到324就夠了 04/08 18:17
→ Swordwindy: 然後一般我大概都會灌Tacp1000左右的技量,也就是+50 04/08 18:18
→ Swordwindy: 這樣一來大概可以確保對雜魚都能發動 04/08 18:19
→ Swordwindy: 而且加上武器本身有的暴擊率加成,剛好讓暴擊率在100% 04/08 18:19
→ Swordwindy: 然後像剎那這種特殊技能發動額外加技量的,就能灌少些 04/08 18:20
→ Swordwindy: 阿姆羅就更不用說了,天生神級技量,ACE又加技量 04/08 18:21
→ Swordwindy: 連再攻擊也是內建的 04/08 18:21
推 Xenogamer: 最適合點就阿姆羅跟西伯克啊 傻那也不錯 04/08 18:22
→ Xenogamer: 對吼 我忘記阿姆羅內建 04/08 18:23
→ Xenogamer: 我是私心幫泰莎跟琉璃也點了再攻擊XD 04/08 18:24
推 linfon00: 1.75倍的攻擊要花兩倍的EN或彈藥吧 氣力突破不用 04/08 20:40
→ Swordwindy: 節省彈藥也是再攻擊的好處 04/08 22:44
→ Swordwindy: 只要用很弱的招就能打爆雜魚,表面上消耗兩倍 04/08 22:44
→ Swordwindy: 實質上是讓你更不缺彈藥跟EN,因為大招只對BOSS放 04/08 22:45
推 ryvius0723: 戰術待機問題不在於效果 04/09 13:12
→ ryvius0723: 而是V跟Z3不一樣 Z3的dash氣力130以上+2 又有傑克斯的 04/09 13:12
→ ryvius0723: 萬惡AB加持 04/09 13:13
→ ryvius0723: 而Z3又是個氣力超好衝的一代 04/09 13:13
→ ryvius0723: 這些東西到V都沒有就變得很尷尬了 04/09 13:14
推 LADKUO56: 技量就以阿姆羅或夏亞為標準就好拉 04/09 22:38
→ LADKUO56: 他們兩個通常是內建最高的 加上AB再灌個10點左右就夠了 04/09 22:39
→ LADKUO56: 傻那因為他天生技量加變革者技能還是沒阿姆羅多 04/09 22:40
→ LADKUO56: 大概要再灌20~30點 04/09 22:40
→ yuugen2: 了解 04/10 11:57
推 gundriver: 攻擊手重點在於可以跟熱血魂並用,再攻擊不行啊 04/12 09:33
→ gundriver: 應該說打小羅羅再攻擊比較有用,打王攻擊手有用 04/12 09:33
→ gundriver: 後期很多王等級高到你想發動再攻擊也很難啊 04/12 09:34
→ Swordwindy: 如果你跟攻擊手一樣總共花2000點去灌 04/13 00:04
→ Swordwindy: 應該沒什麼boss是不能再攻擊的 04/13 00:04
→ Swordwindy: 我這邊提幾個估算的數據,一樣都是花2000點的話 04/13 00:07
→ Swordwindy: 再攻擊平常1.75倍 配熱血1.35倍 04/13 00:09
→ Swordwindy: 再攻擊配熱血再加粉碎猛擊 1.25倍 04/13 00:09
→ Swordwindy: 2000點拿去灌能力 效益約1.25倍 04/13 00:10
→ Swordwindy: 攻擊手一律是1.2倍 04/13 00:10
→ Swordwindy: 所以得到1.再攻擊 2.灌能力 3.攻擊手 這樣的優先度 04/13 00:11
→ Swordwindy: 有人對算法有興趣的話我可以寫一篇詳細的 04/13 00:12
→ Swordwindy: 因為太偏數學了就沒寫太仔細 04/13 00:13
→ Swordwindy: 而且再攻擊跟灌能力值 還沒有氣力發動限制 04/13 00:14