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因為是角色自帶的特殊技能, 所以就只有簡單心得~~ 地型利用 效果:地型回避防禦補正的效果兩倍 擁有者:奧圖,塔斯克,克魯茲 這代地型的存在感實在太薄弱,算是個沒啥影響力的特殊技能。 指揮官 效果:距離指揮官的距離可獲得命回補正 http://i.imgur.com/ECExK7g.png
擁有者:眾艦長,毛姐,克魯佐,薩莉亞,莎拉子,佛朗托 首輪相當重要的技能,又因為這代戰艦普遍強力又很會吸砲火 所以弱小的機體跟著戰艦走是很重要的推進戰術。 艦隊指揮 效果:指揮官補正效果額外+10%,且無視距離,只要範圍內皆可獲得最大補正 擁有者:沖田,布萊特 相當威猛的特殊技能,指揮官LV4時在指揮範圍內就可獲得35%的 命回補正,等於是送你一個專注。 鴻運 & Mail騎士 效果:資金獲得1.2倍 擁有者:族繁不及備載 可與精神(2倍),ACE Bonus(1.2倍),以及徽章(2倍)疊加。 以上皆有的話就是1.2 x 1.2 x 2 x 2 = 5.76倍。 另外副指令派有強運的也可以獲得1.2倍資金喔! 反骨精神 效果:面對技術比自己高的敵人時,傷害1.1倍,受傷0.9倍,且命回補正+10% 擁有者:哈薩威,勝平,阿強一號 挺微妙的特殊技能,通常技術比自己高的都是BOSS級, 命回補正只給10%似乎有點薄弱,仍然還是得靠精神閃招或必中。 效果:氣力130時,命回與暴擊+30% 擁有者:葛拉漢 強力的特殊技能,葛拉漢也是唯一擁有者。 其實葛拉漢的六圍跟ACE Bonus還有機體改造獎勵都屬上乘, 但機體不夠威猛(可P太短,三重天譴砲射程也不夠),算是相當可惜。 另外葛拉漢取得機體改造獎勵後,記得將駕駛員的空宇適性提升, 否則仍然還是A+S=A,提升後才會變成S+S=S 社長 效果:過關時獲得50TacP 擁有者:舞人 因此技能,舞人為首輪必派,配合ACE可提升至100TacP。 英雄 效果:隨等級提升命回,暴擊,裝甲,以下由LV1~LV9排列 命回:0% > 2% > 4% > 6% > 8% > 10% > 12% > 14% > 16% 暴擊:0% > 1% > 3% > 5% > 7% > 9% > 11% > 13% > 15% 裝甲:0 > 0 > 100> 100> 100> 200 > 200 > 300 > 300 擁有者:勇者特急一行人 高等級時裝甲的提升頗有感,配合潛力LV9,急救特急也會很硬。 至於命回跟暴擊則是覺得給得有點小氣。 新人類 效果:隨等級提升命回,以及新人類武裝的射程 命回:0% > 5% > 10% > 15% > 20% > 20% > 25% > 30% > 30% 射程:LV7+1,LV8+1,LV9+2 擁有者:眾鋼彈駕駛員 強化人間 效果:隨等級提升命回,以及新人類武裝的射程 命回:0% > 4% > 8% > 12% > 16% > 20% > 20% > 24% > 24% 射程:LV7+1,LV8+1,LV9+1 擁有者:普露,瑪莉妲 兩個效果類似一起講。 強化人間稍弱於新人類,且新人類LV9射程有+2格 SEED 效果:氣力130時提高命回20%,且暴擊+40% 擁有者:煌,阿斯蘭,真,拉克絲 除了拉克絲,其他三人的ACE都可將氣力需求降到110, 配合鬥爭心便可開局發動,且直接給你,不需等級提升。 變革者 效果:氣力140時提高命中/迴避/技術各20點,且每回合額外恢復5SP 擁有者:剎那 配合剎那的ACE,可以在氣力120就發動,而且SP再額外恢復5 (等於5+5=10)。 再加上偉大王牌&自訂TacP&強化零件,幾乎可以每回合放魂。 注意變革者的命回暴擊是提高參數,而不是提高%數。(哪一種較好待確認) IFS 效果:隨著氣力提升,命中/迴避/技術的參數上升。以下為各氣力帶來的效果 110以下:命回+ 0,技術+ 0 120未滿:命回+ 2,技術+ 2 130未滿:命回+ 5,技術+ 4 140未滿:命回+ 8,技術+ 6 150未滿:命回+11,技術+ 8 160未滿:命回+14,技術+10 170未滿:命回+17,技術+12 170以上:命回+20,技術+14 擁有者:琉璃,明人,三郎太,涼子 跟剎那的變革者一樣,是直接加駕駛員參數,而不是加%數。 命回參數+10跟命回+10%哪一個較好,可能還得實測才知。 電子妖精 效果:駕駛員3格範圍內,六圍參數各+5 擁有者:琉璃 配合琉璃的ACE,可以各+10喔~! 再加上琉璃的指揮官,讓人覺得有琉璃在身邊就會很安心~~(誤) 同步率 效果:可借由擊墜敵機提升,同步率越高可影響命回,氣力補正, 以及AT力場的減免值效果。在其他條件不變下, 同步率每提升5%,AT力場減免值上升100,同步率95%以上時AT力場可達4000。 至於命回跟氣力補正的提升,日本攻略網站找了很久都沒有完整的說法, 因此可能需要官方攻略補完。 擁有者:真嗣,零,明日香,瑪莉 最重要的影響應該就是真嗣了吧,因為初號機擬似化的條件是 同步率90%UP以及氣力170。同步率的話,真嗣拿到ACE後出擊同步率+30%, 出場就有8x%左右很快可以達標,氣力的話就把鬥爭心灌滿,裝魔神心臟, 然後氣力(ATK/DEF)都裝上去吧,這樣準備下應該擊墜1~2機就可以 滿足變身條件。 威壓 效果:隨等級提升範圍以及範圍內效果 LV1:2格,增傷1.05倍,受傷0.95倍 LV2:4格,增傷1.10倍,受傷0.90倍 LV3:6格,增傷1.15倍,受傷0.85倍 LV4:8格,增傷1.20倍,受傷0.80倍 敵方BOSS專屬技能,大概在49話開始會出現 跟指揮官不同,在他範圍內就會受到影響,無關遠近。 會讓BOSS變的打人很痛又很硬,解法就是拿射程8以上的武裝遠遠的轟~~ 強力武裝射程小於8的,就只好開額外行動的直接攻擊硬打, 但被BOSS反擊會很痛這點無解,靠精神指令閃過吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.43.19 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1491791934.A.5F4.html
Qcloud: 讚 04/10 11:15
tonykingtwo: 點下去工廠強化初始氣力+10 種鋼3人王牌後就看不到 04/10 11:44
tonykingtwo: 暴種特效了 04/10 11:44
yuugen2: 清楚明白,給推 04/10 12:01
Swordwindy: 了不起,詳細 04/10 12:14
ftsymoon: 推 太詳細了 最近在機戰版收獲良多~ 04/10 12:18
Swordwindy: 命中回避的部份,要看公式,我記得是差不多 04/10 12:22
Swordwindy: +暴擊率跟+技量參數 後者比較強 04/10 12:22
Swordwindy: 因為牽扯到再攻擊的發動條件 04/10 12:23
hssz: 論暴擊率影響是一樣,但技量還影響拿盾、與再攻擊 04/10 12:36
hssz: 不過這代計量影響的東希不太多,沒有之前這麼有感 04/10 12:37
hssz: 記得以前還有槍擊落、劍斬切、反擊先至、等強勢計量差技能 04/10 12:38
hssz: 一直都覺得有迴避疲勞的現在,要彌補真實系的防守 04/10 12:39
hssz: 真的要多保留計量相關技能,讓真實系普遍高計量能更多發揮 04/10 12:39
xu5pu: 推整理 但是壓制的等級好像筆誤了 04/10 13:25
※ 編輯: zacks (61.216.43.19), 04/10/2017 13:48:32
zacks: 感謝~已修正 04/10 13:48
CrackerX: 原來鴻運+幸運or祝福可以超過兩倍嗎??前幾天玩最後清場 04/10 13:58
CrackerX: 時隨便測了一下好像還是只有兩倍? 還是我眼殘了... 04/10 13:59
※ 編輯: zacks (61.216.43.19), 04/10/2017 14:13:38
HsuErl: 另外副指令派有強運的也可以獲得1.2倍資金喔<---從來沒想 04/10 15:06
HsuErl: 過這因素,感謝分享 04/10 15:06
sunbulexx: 把技量影響分身機率這設定也加進去就好了 04/10 17:47
carllace: 以前某代是有把技量算入分身發動機率啊…不過最高還是50 04/10 19:02
carllace: % 04/10 19:02
asukarei: 遊戲封印一陣子了,記得之前實測的時候ace金錢是1.1倍 04/11 01:34
meister715: 感謝整理 04/11 01:34
raider01: 反骨心最大的問題是後面BOSS基本上都帶威壓...... 04/11 09:05
raider01: 反而不得不把技術拉高,接著這技能就沒用了 04/11 09:06
RaXePhOnZeRo: 資金那邊是不是有問題,我記得最大4倍 04/13 10:38