作者zacks ()
看板SRW
標題[情報] 機戰V 特殊技能一覽&心得
時間Mon Apr 10 10:38:51 2017
因為是角色自帶的特殊技能,
所以就只有簡單心得~~
地型利用
效果:地型回避防禦補正的效果兩倍
擁有者:奧圖,塔斯克,克魯茲
這代地型的存在感實在太薄弱,算是個沒啥影響力的特殊技能。
指揮官
效果:距離指揮官的距離可獲得命回補正
http://i.imgur.com/ECExK7g.png
擁有者:眾艦長,毛姐,克魯佐,薩莉亞,莎拉子,佛朗托
首輪相當重要的技能,又因為這代戰艦普遍強力又很會吸砲火
所以弱小的機體跟著戰艦走是很重要的推進戰術。
艦隊指揮
效果:指揮官補正效果額外+10%,且無視距離,只要範圍內皆可獲得最大補正
擁有者:沖田,布萊特
相當威猛的特殊技能,指揮官LV4時在指揮範圍內就可獲得35%的
命回補正,等於是送你一個專注。
鴻運 &
Mail騎士
效果:資金獲得1.2倍
擁有者:族繁不及備載
可與精神(2倍),ACE Bonus(1.2倍),以及徽章(2倍)疊加。
以上皆有的話就是1.2 x 1.2 x 2 x 2 =
5.76倍。
另外副指令派有強運的也可以獲得1.2倍資金喔!
反骨精神
效果:面對技術比自己高的敵人時,傷害1.1倍,受傷0.9倍,且命回補正+10%
擁有者:哈薩威,勝平,阿強一號
挺微妙的特殊技能,通常技術比自己高的都是BOSS級,
命回補正只給10%似乎有點薄弱,仍然還是得靠精神閃招或必中。
極
效果:氣力130時,命回與暴擊+30%
擁有者:葛拉漢
強力的特殊技能,葛拉漢也是唯一擁有者。
其實葛拉漢的六圍跟ACE Bonus還有機體改造獎勵都屬上乘,
但機體不夠威猛(可P太短,三重天譴砲射程也不夠),算是相當可惜。
另外葛拉漢取得機體改造獎勵後,記得將駕駛員的空宇適性提升,
否則仍然還是A+S=A,提升後才會變成S+S=S
社長
效果:過關時獲得50TacP
擁有者:舞人
因此技能,舞人為首輪必派,配合ACE可提升至100TacP。
英雄
效果:隨等級提升命回,暴擊,裝甲,以下由LV1~LV9排列
命回:0% > 2% > 4% > 6% > 8% > 10% > 12% > 14% > 16%
暴擊:0% > 1% > 3% > 5% > 7% > 9% > 11% > 13% > 15%
裝甲:0 > 0 > 100> 100> 100> 200 > 200 > 300 > 300
擁有者:勇者特急一行人
高等級時裝甲的提升頗有感,配合潛力LV9,急救特急也會很硬。
至於命回跟暴擊則是覺得給得有點小氣。
新人類
效果:隨等級提升命回,以及新人類武裝的射程
命回:0% > 5% > 10% > 15% > 20% > 20% > 25% > 30% > 30%
射程:LV7+1,LV8+1,LV9+2
擁有者:眾鋼彈駕駛員
強化人間
效果:隨等級提升命回,以及新人類武裝的射程
命回:0% > 4% > 8% > 12% > 16% > 20% > 20% > 24% > 24%
射程:LV7+1,LV8+1,LV9+1
擁有者:普露,瑪莉妲
兩個效果類似一起講。
強化人間稍弱於新人類,且新人類LV9射程有+2格
SEED
效果:氣力130時提高命回20%,且暴擊+40%
擁有者:煌,阿斯蘭,真,拉克絲
除了拉克絲,其他三人的ACE都可將氣力需求降到110,
配合鬥爭心便可開局發動,且直接給你,不需等級提升。
變革者
效果:氣力140時提高命中/迴避/技術各20點,且每回合額外恢復5SP
擁有者:剎那
配合剎那的ACE,可以在氣力120就發動,而且SP再額外恢復5 (等於5+5=10)。
再加上偉大王牌&自訂TacP&強化零件,幾乎可以每回合放魂。
注意變革者的命回暴擊是提高
參數,而不是提高
%數。(哪一種較好待確認)
IFS
效果:隨著氣力提升,命中/迴避/技術的參數上升。以下為各氣力帶來的效果
110以下:命回+ 0,技術+ 0
120未滿:命回+ 2,技術+ 2
130未滿:命回+ 5,技術+ 4
140未滿:命回+ 8,技術+ 6
150未滿:命回+11,技術+ 8
160未滿:命回+14,技術+10
170未滿:命回+17,技術+12
170以上:命回+20,技術+14
擁有者:琉璃,明人,三郎太,涼子
跟剎那的變革者一樣,是直接加駕駛員參數,而不是加%數。
命回參數+10跟命回+10%哪一個較好,可能還得實測才知。
電子妖精
效果:駕駛員3格範圍內,六圍參數各+5
擁有者:琉璃
配合琉璃的ACE,可以各+10喔~!
再加上琉璃的指揮官,讓人覺得有琉璃在身邊就會很安心~~(誤)
同步率
效果:可借由擊墜敵機提升,同步率越高可影響命回,
氣力補正,
以及
AT力場的減免值效果。在其他條件不變下,
同步率每提升5%,AT力場減免值上升100,同步率95%以上時AT力場可達4000。
至於命回跟氣力補正的提升,日本攻略網站找了很久都沒有完整的說法,
因此可能需要官方攻略補完。
擁有者:真嗣,零,明日香,瑪莉
最重要的影響應該就是真嗣了吧,因為初號機擬似化的條件是
同步率90%UP以及
氣力170。同步率的話,真嗣拿到ACE後出擊同步率+30%,
出場就有8x%左右很快可以達標,氣力的話就把鬥爭心灌滿,裝魔神心臟,
然後氣力(ATK/DEF)都裝上去吧,這樣準備下應該擊墜1~2機就可以
滿足變身條件。
威壓
效果:隨等級提升範圍以及範圍內效果
LV1:2格,增傷1.05倍,受傷0.95倍
LV2:4格,增傷1.10倍,受傷0.90倍
LV3:6格,增傷1.15倍,受傷0.85倍
LV4:8格,增傷1.20倍,受傷0.80倍
敵方BOSS專屬技能,大概在49話開始會出現
跟指揮官不同,在他範圍內就會受到影響,無關遠近。
會讓BOSS變的打人很痛又很硬,解法就是拿射程8以上的武裝遠遠的轟~~
強力武裝射程小於8的,就只好開額外行動的
直接攻擊硬打,
但被BOSS反擊會很痛這點無解,靠精神指令閃過吧。
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推 Qcloud: 讚 04/10 11:15
推 tonykingtwo: 點下去工廠強化初始氣力+10 種鋼3人王牌後就看不到 04/10 11:44
→ tonykingtwo: 暴種特效了 04/10 11:44
推 yuugen2: 清楚明白,給推 04/10 12:01
推 Swordwindy: 了不起,詳細 04/10 12:14
推 ftsymoon: 推 太詳細了 最近在機戰版收獲良多~ 04/10 12:18
推 Swordwindy: 命中回避的部份,要看公式,我記得是差不多 04/10 12:22
→ Swordwindy: +暴擊率跟+技量參數 後者比較強 04/10 12:22
→ Swordwindy: 因為牽扯到再攻擊的發動條件 04/10 12:23
→ hssz: 論暴擊率影響是一樣,但技量還影響拿盾、與再攻擊 04/10 12:36
→ hssz: 不過這代計量影響的東希不太多,沒有之前這麼有感 04/10 12:37
→ hssz: 記得以前還有槍擊落、劍斬切、反擊先至、等強勢計量差技能 04/10 12:38
→ hssz: 一直都覺得有迴避疲勞的現在,要彌補真實系的防守 04/10 12:39
→ hssz: 真的要多保留計量相關技能,讓真實系普遍高計量能更多發揮 04/10 12:39
推 xu5pu: 推整理 但是壓制的等級好像筆誤了 04/10 13:25
※ 編輯: zacks (61.216.43.19), 04/10/2017 13:48:32
→ zacks: 感謝~已修正 04/10 13:48
推 CrackerX: 原來鴻運+幸運or祝福可以超過兩倍嗎??前幾天玩最後清場 04/10 13:58
→ CrackerX: 時隨便測了一下好像還是只有兩倍? 還是我眼殘了... 04/10 13:59
※ 編輯: zacks (61.216.43.19), 04/10/2017 14:13:38
推 HsuErl: 另外副指令派有強運的也可以獲得1.2倍資金喔<---從來沒想 04/10 15:06
→ HsuErl: 過這因素,感謝分享 04/10 15:06
→ sunbulexx: 把技量影響分身機率這設定也加進去就好了 04/10 17:47
推 carllace: 以前某代是有把技量算入分身發動機率啊…不過最高還是50 04/10 19:02
→ carllace: % 04/10 19:02
推 asukarei: 遊戲封印一陣子了,記得之前實測的時候ace金錢是1.1倍 04/11 01:34
推 meister715: 感謝整理 04/11 01:34
推 raider01: 反骨心最大的問題是後面BOSS基本上都帶威壓...... 04/11 09:05
→ raider01: 反而不得不把技術拉高,接著這技能就沒用了 04/11 09:06
推 RaXePhOnZeRo: 資金那邊是不是有問題,我記得最大4倍 04/13 10:38