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如題。 各種機體定位不明。 真實系和超級系都快分不清楚差別了。 強的機體超強, 廢的機體就超廢, 毫無分工概念。 地圖又做得超混。 以前宇宙還有啥暗礁空域啊 殖民衞星之類,各種命中防禦地形補正。 現在一片光禿禿,設施完全裝飾用。 演出越來越冗長,戰略性越來越低! 要看演出我去看卡通就好了, 玩你這遊戲性趨近於0, 近年來還偷工減料, 一堆兼用卡魚目混珠大糞game做啥呢? 最近玩手遊聖火降魔錄讓我有感而發。 人家手遊賣人設騙錢的同時, 還能兼顧趣味性。 說真的, 其實演出到超任第四次機戰的程度就很夠了 台詞就簡單一句"烏貼" "吼機落" "啊他咧" 之類的 交代一下。 盡量不要超過6秒。 戰略性高不代表要很難, 至少你要把兵種生剋,地形補正, 主力支援分工搭配等等,設計出來~ 這樣才會讓玩家用各種戰法過關後, 有一種我超天才我超屌的成就感~ 而不是流水帳的把演出跑過一遍而已。 機戰真的要好好檢討改進! 這次的機戰X我就不買了。 有人懂日文的麻煩幫我寫信給機戰製作人, 勸他一下! 感恩~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.37.184 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1520001395.A.2A7.html ※ 編輯: Golgo13 (111.249.37.184), 03/02/2018 22:40:06
hello456: 喔 03/02 22:53
roger700406: ? 03/02 22:59
seymour72325: 閱。乙下 03/02 22:59
guithawk: 出口左轉。 03/02 23:04
LADKUO56: 有點弱 不夠釣 03/02 23:06
Golbeza: 你就玩你的聖火手遊 餌用好一點的好嗎 03/02 23:08
IamMajor: 我想玩機戰的人很少是衝著他是戰略棋盤遊戲來玩的吧 03/02 23:08
IamMajor: 很多經典戰略棋盤遊戲都屌打機戰,但玩機戰的任很多都是 03/02 23:09
IamMajor: 為了一種情懷而已 03/02 23:09
Xenogamer: 唉 太弱 03/02 23:14
jackz: 你不適合玩機戰 03/02 23:17
E31604: 釣魚大失敗 03/02 23:18
JohnShao: 這餌不夠香 03/02 23:19
qazieru: 現在沒有很長吧.... 03/02 23:21
kyoiori2: v系列很剛好吧,og系列更長欸,玩機戰本來重點就不是戰 03/02 23:26
kyoiori2: 略 是熱血共演 03/02 23:26
Golgo13: 像第四次那樣 頂多大招多5秒 我覺得就很有誠意了 也不會 03/02 23:28
Golgo13: 拖慢遊戲節奏 03/02 23:28
Golgo13: 現在連光束步槍也要耍一下帥,按掉又覺得很可惜 03/02 23:29
Golgo13: 我覺得機戰問題是新世代不愛機器人,而是玩法真的要轉型 03/02 23:30
Golgo13: 一下... 03/02 23:30
Golgo13: *不是 03/02 23:30
Golbeza: 機戰嘗試好幾次都大爆死我也不喜歡 反而我覺得現在的方向 03/02 23:35
Golbeza: 很好 不想買沒人逼你買 像巴哈上面的人意見一堆 03/02 23:36
Golbeza: 有蓋特就該該叫 這次X沒蓋特那些人就會買嗎 呵呵 03/02 23:36
Golbeza: 戰鬥動畫要看不看取決於你 如果要比照老版本死板板拿出來 03/02 23:37
Golbeza: 開一槍我也不喜歡 現在會往複雜演出方向前進就是因為大眾 03/02 23:38
Golbeza: 喜歡 你對機戰有意見可以等發售後填官方問卷 還蠻有用的 03/02 23:39
Golbeza: 近年沒幾部能打的機人動畫是事實 每次都會提天元突破 03/02 23:40
Golbeza: 天元突破也已經是2007年的作品了 03/02 23:41
hipposman: 請左轉 不送哦(揍飛 03/02 23:47
gn0111: 不爽不要玩啊 03/02 23:54
simplewish: 去玩bx ux 雖然難度低不過設定上比主機細緻多了 03/03 00:00
Jackyoryo: 雖然我也玩聖火但還是要噓 03/03 00:09
Second2two: 第四次回頭看不能關其實還是挺煩的,單一動作就一直看 03/03 00:15
guithawk: 說真的,第四次真的不夠帥。舉例還要再努力。 03/03 00:15
Second2two: 之後採用能開關,甚至是開了還能中途切掉是很好,演出 03/03 00:16
Second2two: 過剩造成部份相對動感武裝少了俐落感,但部份接近動畫 03/03 00:18
peterw: 以為有新的見解,結果提的都是之前就有同好提過的 03/03 00:20
Second2two: 整段演出甚至多了遊戲自我補足反而更有氣氛,另外這問 03/03 00:20
Second2two: 題早在PS2那幾款就存在了,到現在才覺得有問題還用第 03/03 00:21
peterw: 或許可以反過來想,日本那邊不可能不知道有玩家這麼想 03/03 00:21
peterw: 為什麼最後廠商還是決定這樣做?難道他們不想賺錢嗎? 03/03 00:23
Second2two: 四次當例子?另外講真的早期也很難說什麼明確分工,不 03/03 00:27
Second2two: 如說多數玩家都是那幾台一線在打制式的工作,部份一線 03/03 00:28
Second2two: 以下超難翻身,至於玩法方面細部設定修改都有,但整個 03/03 00:29
Second2two: 轉型不少都銷量超慘,原玩法銷量都在降的現在,忽然改 03/03 00:32
Second2two: 變太多,不如從玩家問卷去微調不滿意的地方還比較穩 03/03 00:33
ponpon5478: 我覺得越來越好玩,加上存檔修改器無壓力看演出,地圖 03/03 00:34
ponpon5478: 啥的一點都不重要,只想無腦爽玩,演出好棒啊! 03/03 00:34
peterw: 不過倒是認同地形設施缺少變化 03/03 00:39
Golgo13: 分工早期就沒做,可是現在感覺是越來越倒退嚕,真實系都 03/03 00:42
Golgo13: 變超級系了 03/03 00:42
Golgo13: 是說可以分個"戰艦" "重型" "輕型" "輔助" 之類的 各司職 03/03 00:45
Golgo13: 掌 03/03 00:45
Golgo13: 重型通過暗礁空域 移動降低 EN會下降之類的 03/03 00:46
j2796kimo: 分工?那太麻煩了 我玩機戰不是為了那個而玩的 03/03 00:47
Golgo13: 演出針對幾個大招或初次合體變形去弄就好,搞到現在開發 03/03 00:53
Golgo13: 成本越來越高,兼用卡一堆,又拖慢遊戲節奏,覺得沒必要. 03/03 00:53
Golgo13: . 03/03 00:53
RicFlair: 你可以去挑戰無改F完 很好玩喔! 03/03 01:07
RicFlair: 話說這版人又不多 幹麻要挑這刷存在感XD 03/03 01:08
aletheia: 真的很懷念以前地形補正 03/03 01:11
RicFlair: 最近沒什麼地形補正我也覺得是個缺點 但說真的第一段就 03/03 01:27
RicFlair: 全錯了 以前的機戰才真的是強的機體超強 弱的機體廢到 03/03 01:27
RicFlair: 笑 原PO舉第四次 那就拿第四次來說好了 真實系改滿的鋼 03/03 01:27
RicFlair: 坦克會比沒改的比爾拜因好用?超級系改滿的阿強一號有強 03/03 01:27
RicFlair: 過沒改的泰坦3、真蓋特?最近的機戰才真的是把這個問題 03/03 01:27
RicFlair: 拿掉 機體強弱當然還是有差(沒有才奇怪) 但你真喜歡那台 03/03 01:27
RicFlair: 機體的話 都可以練的很強 最終話都可以拿來扁王 你第四 03/03 01:27
RicFlair: 次最終話想用阿強一號跟愁單挑?去開金手指大概可以 03/03 01:27
lpb: ...你就只是喜歡FE模式罷了,機戰友自己的風格。 03/03 01:30
bob2003t: 轉型後的機戰銷量不是只剩3萬還多少... 03/03 01:51
bob2003t: 從ps2時期開始嘗試轉型~~結果就是繞了一圈 03/03 01:55
flygaga: 可以零改無PP不SL不用精神與戰場技能,然後挑戰熟練度全 03/03 01:55
flygaga: 拿 03/03 01:55
Golbeza: 其實你的意見沒有那麼重要 這版有不能SL的模式呀 03/03 01:56
asukarei: 有意見自己反應啊,還要別人幫忙是有多大牌?近幾年官方 03/03 02:38
asukarei: 提供的問卷你又填了幾個? 03/03 02:38
gn0111: 他就之前炒的要完全鋼彈的機戰 03/03 02:50
fishbone0515: 喔,翻譯沒多少錢,請一下吧 03/03 04:19
operatorm: fe又不搖,srw激凸+搖啊,OG4快出吧,創意新玩法,搖50次 03/03 05:54
operatorm: 也有ace,衣服會損壞會掉下哦 03/03 05:54
Aerith: 恩 你說的都對 不要玩比較好 03/03 07:02
MikageSayo: 突然想到以前攻略本還煞有其事的教導排好編組,但實 03/03 07:07
MikageSayo: 際上作用不大 03/03 07:07
held: 你要的機戰在魔裝機神 有地形 有相剋 有定位 也有指定目標的 03/03 07:42
held: 過關條件 可惜最後幾代賣的不好 我倒是蠻喜歡的 雖然你的部 03/03 07:42
held: 分理由我接受 但是你文中的攻擊性與挑釁意味太強 這樣看這篇 03/03 07:42
held: 的人基礎認同度會很低 想表達的想法會先吵起來而失焦 03/03 07:42
held: 另外 強機一定要各有所強 要不然這片會像IMPACK那代一樣 神 03/03 07:49
held: 威掌和薩克火箭筒改滿威力一樣會很尷尬 03/03 07:49
sdyy: 聖火手遊 角色也是強的很強 廢的跟渣一樣完全沒用 升五星 03/03 08:51
sdyy: 珠珠根本不夠 03/03 08:51
ChangHash: 被噓不意外XD 弄太複雜只是讓這個小眾遊戲更小眾 03/03 09:07
kee32: 去玩大戰略 03/03 09:16
CALLING: oe的系統就不錯啊 但似乎不是主要客群喜歡的系統 03/03 09:23
as411312: 人就在少了弄太難是要更少人?還是你要出製作費版權費 03/03 09:31
dinosd2: 大多人嫌演出不精彩或是拿舊素材用,就你在嫌演出太冗長 03/03 09:46
dinosd2: OG系列都做不到兵種分開,版權機戰做得到才奇怪,而且何 03/03 09:53
dinosd2: 謂兵種?完全沒看你提到什麼例子出來,版權機戰作品那麼多 03/03 09:54
dinosd2: 原作都不一定分得出來,拿來機戰最好可以知道該機體兵種 03/03 09:55
dinosd2: 最近幾作機戰也是一樣存在強機體=強,弱機體=弱,但系統 03/03 09:56
dinosd2: 給予駕駛員跟機體強化幅度很高的關係,才讓弱機體可出頭 03/03 09:57
dinosd2: 機戰V阿強就算改再強,單挑魔神ZERO仍然是做不到 03/03 09:58
dinosd2: 二線機體要上一線沒問題,不過單挑關卡尾王還是洗洗睡 03/03 09:59
dog90224: 嗯嗯沒錯機戰應該分職業兵種爆機視同戰死 03/03 10:17
RicFlair: 機戰V阿強一號能不能我是不知道 不過2og這款比v難度高一 03/03 10:19
RicFlair: 些的 我可以用アリエイル一機單挑尾關全部 沒加任何精 03/03 10:19
RicFlair: 神輔助 她那台可稱不上一線機體 03/03 10:19
RicFlair: 單挑魔神zero我猜應該可以 敵方魔神zero超廢 03/03 10:20
justtakethat: 又是你 03/03 10:56
plugscat: 聖火不是玩首抽嘛(誤)拿手遊來比不同平台類型有點奇怪 03/03 11:43
kuochuwon: 爛餌XD 你提的缺點除了戰略性都沒人提過 03/03 12:10
hcwang1126: 聖火平衡不錯 課與不課的遊戲體驗都很好 03/03 12:10
hcwang1126: 第四次很經典 血之宮殿那距離真故意 03/03 12:13
hcwang1126: 看推文應該不難理解現在的走向 03/03 12:21
ronga: 早期也沒戰略性阿,還不就改好一隻,單機無雙 03/03 12:28
ronga: 機體強弱不平衡,超級性往往碰幾下就爆了,最後都變打王機 03/03 12:29
s7953367: 你誰啊?你的意見很重要嗎? 03/03 12:29
ronga: 超級系 03/03 12:29
Golgo13: 我很低調的我刷存在感幹麻=3=,只是最近玩了手遊有感而發 03/03 12:54
Golgo13: ! 單機遊戲竟然做得比騙錢手遊還無聊,這像話嗎!? 03/03 12:54
Golgo13: 最近回想起一部也是很好玩的棋盤遊戲,有地形補正,有鄰 03/03 12:56
Golgo13: 接支援效果,我覺得機戰可以借鑑這款: https://youtu.be/ 03/03 12:56
Golgo13: qVg57QvsV_U 03/03 12:56
Golgo13: https://youtu.be/qVg57QvsV_U 03/03 12:57
ken9948: 機戰明明就很有心在做 被你說成這樣 03/03 13:02
jackz: 那你去玩手遊就好 來這發這篇引戰? 03/03 13:06
zerox123456: 反正你又不買 誰鳥你 03/03 13:18
RicFlair: 擺明想戰 03/03 13:47
Golbeza: 連例子都舉不好 總之你提的要素對我來說一點都不吸引人 03/03 14:46
Golbeza: 然後沒有人對你幾款機戰沒買沒玩有興趣 03/03 14:48
Golbeza: 別把你自己看得太重要 03/03 14:48
reix85: 玩機戰不看演出是要玩啥鬼,反串大失敗幫你哭哭喔 03/03 15:35
j2796kimo: 我不玩手遊 謝謝 03/03 15:36
Golgo13: 我也不喜歡那種內購的手遊,聖火做得雖然真的不錯,但我 03/03 16:09
Golgo13: 是不會推薦這種沒完沒了的大坑 03/03 16:09
Golgo13: 演出集中把大招和重要的cutscene弄好就好,像是MS發進, 03/03 16:14
Golgo13: 金剛飛翼合體,蓋特變形,演出之後放進媒體櫃玩家可日後 03/03 16:14
Golgo13: 欣賞 03/03 16:14
Golgo13: 平常戰鬥最好一來一往控制在5秒,頂多大招10秒,不然射一 03/03 16:16
Golgo13: 槍還要耍帥拖慢節奏,真心沒必要 03/03 16:16
Golgo13: 系統有趣味才能吸引玩家投入,而不是用一堆兼用卡年年要 03/03 16:18
Golgo13: 死士淘錢~ 03/03 16:18
Golgo13: 舉例聖火雖然是手遊,可是它圈到很多錢是事實。你論IP影 03/03 16:26
Golgo13: 響力難道機戰會輸給聖火? 沒玩手遊前聖火我根本聽都沒聽 03/03 16:26
Golgo13: 過,所以問題在哪裡很清楚了。 03/03 16:26
lge739095: 餌很爛 加油 好嗎? 03/03 16:36
dinosd2: 5秒連句台詞都講不完,以前大家嫌演出少,現在要開倒車? 03/03 16:39
dinosd2: 你不想看戰鬥演出,系統幫你做了開關,不是在那邊嫌太長 03/03 16:42
Golbeza: 真心死士圈錢IP 滾 03/03 16:44
dinosd2: 另外你也舉例錯誤,事實上聖火IP就是贏機戰,哪來的輸? 03/03 16:44
dinosd2: 所以問題就是我看你玩的遊戲根本不多,聖火名聲比機戰大 03/03 16:45
Golgo13: 五秒叫一聲 掏槍發射綽綽有餘了好嗎? 最好機戰一堆IP知 03/03 16:56
Golgo13: 名度會比聖火差,有也是機戰玩到爛 03/03 16:56
Golbeza: 你喜歡我不喜歡阿怎樣 你的意見就比其他人重要嗎 03/03 16:57
Golbeza: 我要開大招了 不爽關演出 不爽別買別玩 要發表意見填問卷 03/03 16:58
dinosd2: 扣掉最基本的格鬥開槍招式,原作大招用一次都1分鐘起跳 03/03 17:01
dinosd2: 來到機戰剩不到半分鐘,原作黨馬上飆給你看 03/03 17:01
dinosd2: 登龍劍看過沒?用一次包含台詞都3分鐘。動輪劍有沒有聽過? 03/03 17:02
dinosd2: 拔劍喊台詞最少半分鐘去了,你要10秒?想害製作人背鍋? 03/03 17:03
dinosd2: 我玩機戰就是要看大招演出,10秒是要演出什麼鬼東西?牛鋼 03/03 17:06
dinosd2: 射感應砲都超過10秒啦,ZZ鋼射大砲也要20秒以上演出,你 03/03 17:07
dinosd2: 是要怎麼改到10秒以內?笑死了 03/03 17:07
gn0111: 5秒? 你把戰鬥動畫關掉好嗎 03/03 17:11
peterw: 沒手遊前不知聖火?想不到聖火也成為時代的眼淚了 03/03 17:46
ken9948: 見面合體也要三秒 03/03 17:48
peterw: 還有你可能誤會了,版權機戰裡各參戰作品的IP,和機戰本身 03/03 17:53
peterw: 的IP是兩回事 03/03 17:54
druu: 認同你的觀點 可惜這年頭的機戰就是個爽game 不喜歡就放生吧 03/03 17:59
pohanisgood: 偏不噓 03/03 17:59
assess: 但地形補正我也覺得很重要耶 03/03 18:14
qsakurayuki: 其他不講 地形要素變低真的有點可惜 03/03 18:35
joker755034: 可是我看畫面的耶 還有中譯劇情 03/03 19:32
vi6: 除了偏激點之外,其實講得很好,戰略性的確過低了,現在就是 03/03 20:33
vi6: 共演 劇情 畫面這三要素在支撐 03/03 20:33
vi6: 二線機體沒有愛的話,派上場其實沒意義,輔助性機體很不明顯 03/03 20:34
j3307002: 同意現在地形效果都減少 03/03 21:46
jason770515: 釣魚失敗 03/03 22:08
guithawk: 機戰一直都是共演、劇情、畫面啊。以前(超任時期)畫面無 03/03 22:43
guithawk: 法做太多突破,所以只好加很多額外要素,在PS接PS2的時 03/03 22:43
guithawk: 期就開始在轉了。基本上有沒有地形補正有差嗎?OG有一大 03/03 22:43
guithawk: 票補正,到頭來還不是只看傷害。機戰本來就是打爽的,想 03/03 22:43
guithawk: 要各種戰略系統?出口左轉實際。 03/03 22:43
wing7526: 一堆原作攻擊演出都超過5秒了,然後相剋也是很微妙 03/04 00:04
wing7526: 各式各樣新參戰的作品,你是要怎去設計? 03/04 00:05
wing7526: 不然你舉個例子來看看不同作品的機體要怎相剋 03/04 00:06
wing7526: 再來聖火系列職業相剋系統就擺在那,角色設計也固定在那 03/04 00:12
wing7526: 扣掉活動限定角色,有什麼相剋或角色職業要特別去弄? 03/04 00:14
s7953367: 機戰不注重演出那我幹嘛花那個錢去玩啊,玩其他戰略遊 03/04 00:26
s7953367: 戲就好了,原作重現的演出才是機戰真正的價值好嗎,懂? 03/04 00:28
Lanx: 至少還有人願意來發表意見啦...我玩得遊戲有些根本連版都沒 03/04 00:34
wing7526: 他的要求大概就是FF15的畫面然後用FF6的方式演出 03/04 00:44
wing7526: 當然這是很極端的例子... 03/04 00:45
sugoichai: 要戰略性你真的不該玩機戰...... 03/04 01:39
Snowman: 根本搞錯了這餌…機戰還搞兵種相剋就不叫機戰了 03/04 02:05
Snowman: 魔神zero因為相剋所以出阿強一號就能打趴這樣?搞笑膩? 03/04 02:07
Jr0000: 演出可以關啊= = 03/04 02:15
RicFlair: 其實地形這點是可以拿來討論的 但原PO口氣實在太戰 根本 03/04 08:52
RicFlair: 沒人會想跟他好好討論 03/04 08:52
raider01: 其實機戰不是沒有兵種分類啦,機體大小就是了 03/04 09:53
raider01: 只是有一堆大招無視大小補正讓這效果有點沒意義 03/04 09:54
j3307002: 無視大小補正才好啊XD 03/04 10:28
j3307002: 確實以前機戰宇宙很多回復點或特殊地形 03/04 10:28
j3307002: 現在機戰宇宙幾乎都是裝飾,明顯偷懶啊 03/04 10:28
j3307002: 順便一提,機戰V沒有任何回復地形,這算是小缺點 03/04 10:29
j3307002: 大缺點是沒有乳搖(被打) 03/04 10:29
chuag: 照你這樣樣改應該更少人買吧...現在人玩遊戲很少動腦的... 03/04 11:16
chuag: 大部分玩遊戲都是玩爽比較多 03/04 11:17
chuag: 機戰更更魔物獵人世界降低難度不就是為了吸引新玩家嗎.... 03/04 11:18
chuag: 機戰v 03/04 11:19
cyukang: 聖火IP輸機戰,你見解真特別 03/04 12:24
fantasy194: . 03/04 12:34
j2796kimo: 聖火.......?好像有聽過 但沒什麼印象且玩過的遊戲 03/04 14:21
asukarei: HP EN回復做在奈茵的小工廠裡了,另外少了地形的命中防 03/04 16:54
asukarei: 禦迴避補正我也覺得滿可惜的 03/04 16:54
SGBA: 聖火更糟 你好意思拿出來說.... 03/04 19:00
fatcatlin: 聖火手遊的地圖根本悲劇,格局真的太小 03/04 19:12
Golgo13: 語氣會很戰嗎= = 我自己看只覺得蠻好笑的。 03/04 19:16
Golgo13: 聖火我還真沒聽過,那時代火紅的不就FF啊 聖劍傳說啊 超 03/04 19:24
Golgo13: 時空之鑰啊,就畫面來說紋章之謎的聖光效果機戰比也是很 03/04 19:24
Golgo13: 洋春,我看也只有一小部份人有玩過而已。 03/04 19:24
Golgo13: 演出不是不能有,如果是氣力EN150,一張圖只放一次的必殺 03/04 19:28
Golgo13: 招,那給30秒演出那我覺得ok。你放一槍也要半分鐘廢話一 03/04 19:28
Golgo13: 堆,我只會覺得很拖,而且浪費開發人力。 03/04 19:28
Golgo13: 玩法複雜不代表要很難或很煩,至少你要讓玩家有嘗試搭配 03/04 19:33
Golgo13: 的機會,過關才有成就感。 而不是丟一隻主力開無雙,就看 03/04 19:33
Golgo13: 他一直重複演出,然後每一關地圖都沒變化。每一代都搞一 03/04 19:33
Golgo13: 樣的東西,玩家會膩,銷量也會變差。 03/04 19:33
igarasiyui: 有接觸遊戲的大多都會知道這個連重要角色戰死都會永 03/04 20:07
igarasiyui: 久退場的SLG 03/04 20:07
kylekatarn: 你還是去玩世紀帝國或G世代吧 03/04 20:20
dinosd2: 笑死,一小部份玩過,當年代只要提到SLG遊戲,聖火就是名 03/04 20:40
dinosd2: 單之一,聖火還是以高難度+同伴一死就退場聞名的 03/04 20:41
plugscat: 你有你的見解 但是看完你回的推文 我決定收回推 03/04 21:31
plugscat: 最近的機戰系統有個加速戰鬥動畫按鈕 難道您都不看說明? 03/04 21:33
arcss: 笑死人,聖火手遊那個地圖格局之小..... 03/04 21:57
lisoukou: 同意dinosd2的推文 03/04 23:09
lisoukou: 大招演出時間5秒 那還算大招嗎? 03/04 23:12
lisoukou: 在機戰板捧著FE手遊罵機戰爛 這算構成鬧版條件了吧? 03/04 23:18
mysteria: 在聖火版也被噓過就是了 03/05 10:58
aresryo: 怎麼又是你...你真的了解機戰的浪漫是甚麼嗎? 03/05 11:37
fatb: 其實這篇文章有一部份講對 但大部份太多偏激了 03/05 12:26
dinosd2: 早年FC SFC機戰受限於硬體能力,只能把機體做成固定動作 03/05 12:44
dinosd2: 然後騰空出現一把槍或刀做開槍或劈砍動作,這是硬體問題 03/05 12:46
dinosd2: 直到PS機戰阿法,開發小組做出各種招式都有動作,這才讓 03/05 12:46
dinosd2: 大家驚豔,開始期待加入的作品可以有多少完整度呈現 03/05 12:47
dinosd2: 之後開發在家機上的作品,除了收錄作品跟機體好看與否外 03/05 12:48
dinosd2: 就是動作呈現度如何,你講開個槍要半分鐘很長,掏槍不用 03/05 12:49
dinosd2: 動作嗎?作品原作裡講台詞掏槍開槍都超過半分鐘的,機戰裡 03/05 12:50
dinosd2: 的表現已經很簡化過了,更別說部份大招的呈現度 03/05 12:51
dinosd2: 你的要求無疑是對一台超跑限制他只能開時速80公里以下一 03/05 12:52
dinosd2: 樣無理,硬體能力越強可以呈現越多動作,誰在跟你開倒車? 03/05 12:52
phix: 演出長就算了 很多都是亂打的動畫... 03/05 14:16
AUCIFER0427: 有笑有推。呵 03/05 14:58
dickyeh: 說這個之前要先了解主要客源在哪個年齡層 03/05 22:19
mydoc: 機戰的戰略性從來是玩家自我設限的多啊 03/05 23:04
RaXePhOnZeRo: 走戰略性就夠了的話,srpg就不會死成現在這個樣子, 03/06 08:11
RaXePhOnZeRo: 各種難度控都沒法解釋的是,玩家為什麼不買單,機 03/06 08:11
RaXePhOnZeRo: 戰反而是走自我之路活到現在 03/06 08:11
vs98and99: 正在轉型阿 你說得這種走回頭路只會讓機戰賣得更不好 03/06 08:38
vs98and99: 如何降低難度吸引新玩家才是目前該挖掘的一塊 03/06 08:39
vs98and99: 你說的要相剋 該不會是要有水火地光暗這種屬性吧??? 03/06 08:44
MikageSayo: 手遊那款就有屬性相剋,雖然遊戲主系統不是SRPG 03/06 10:20
wingdeniel: 地形補正的部份的確是太簡略了 03/06 12:45
sugoichai: 機戰比聖火真的是XX比雞腿了......單手讓機戰都贏 03/07 00:46
darkdark008: 原PO看來真的是遊戲玩太少 井中蛙 聖火的IP輸機戰都 03/07 01:27
darkdark008: 說的出來 我自己是機戰粉都不敢這樣說了 聖火可是老 03/07 01:27
darkdark008: 任SLG當家IP 最近還出無雙騙錢勒 聖火手遊跟機戰手遊 03/07 01:28
darkdark008: 營收自己去比比看吧..... 03/07 01:28
lkk0752: 機戰V倒是不太需要補給點,沒血隨時可開精神補,沒彈藥就 03/07 09:18
lkk0752: 請母艦緊急收回,還有塔斯克這個能打能補腿又超長的救護 03/07 09:18
lkk0752: 車 03/07 09:18
artage: 自己無知不知道聖火就別說出來讓大家笑好不好XDDDDDD 03/08 00:04
joekaojoekao: 弱 easy應該都破不了 03/08 14:30
mirrorlee: 原文其實有些點我是認同的 但連聖火都不知道還能拿來比 03/08 20:18
mirrorlee: 就不能不噓了 03/08 20:18
igarasiyui: 事實上聖火也沒以前那麼硬了 以前的製作人都離開了 03/09 02:06
igarasiyui: 然後可以去玩看看自然教理 一樣SLG 原po你要的要素幾 03/09 02:06
igarasiyui: 乎都有 且聽說遊戲後期幾乎難到只要走錯一步就全盤皆 03/09 02:06
igarasiyui: 輸 問題是這部評價卻爛到爆炸 你想要的是這樣嗎? 03/09 02:06
a1e: 現在的機戰我比較喜歡,以前那種虐人的機戰再出來我就退坑 03/11 21:53
zizilai: 問一下,原po是打這一篇出來搞笑的嗎? 03/14 18:10
troyx: 個板? 03/14 23:54
Narafans: 好險製作人不是你 不然走不到今天了 03/17 09:56
Solosea: 地形跟冗長這部分是滿認同的啦 不過機戰主流並非這類 03/26 16:51
nerv88noob: 改5秒最後你還是會關掉 03/30 15:10